connection refused模式mac

虚拟机三种网络连接模式

虚拟机中通常有三种网络连接模式:桥接模式、NAT模式和仅主机模式。 桥接模式:在此模式下,虚拟机与主机共享同一个网络,这样虚拟机就可以直接访问网络中的其他设备,如路由器、交换机等,同时也可以让这些设备直接访问到虚拟机。桥接模式用到的网卡通常是VMnet0。 NAT模式:NAT(网络地址转换)模式在主 ......
模式 网络

行为型模式-访问者模式

1 什么是访问者模式 访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不改变数据结构的前提下定义作用于数据结构元素的新操作。使用访问者模式,可以将数据结构和数据操作相分离,从而使得数据结构的修改和数据操作的增加变得更加容易。 在访问者模式中,包括以下几个核心角色: Visi ......
模式 访问者 行为

行为型模式-状态模式

1 什么是状态模式 状态模式(State Pattern)是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。状态模式通过将对象的状态封装成独立的类,使得对象在不同状态下可以有不同的行为,同时使状态转换更加简洁和可控。 在状态模式中,包括以下几个核心角色: Context(上下文):定义 ......
模式 状态 行为

行为型模式-备忘录模式

1 什么是备忘录模式 备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下捕获并存储其内部状态,以后可以将对象恢复到先前的状态。备忘录模式可以帮助我们实现撤销、恢复等操作,同时也可以防止对象内部状态的直接访问和修改。 在备忘录模式中,包括以下几个关键角 ......
模式 备忘录 行为

行为型模式-中介者模式

1 什么是中介者模式 中介模式是一种行为型设计模式,用于将对象之间的通信封装到一个中介者对象中,以减少对象之间的直接依赖和耦合度。通常情况下,一个系统中的对象需要和其他对象进行通信,如果直接依赖其他对象,会导致系统的可扩展性和可维护性变差。而中介模式使用中介者对象作为协调者,将对象之间的通信通过中介 ......
中介者 模式 中介 行为

设计模式实验12实验13

外观模式 package test12; public class Memory { public void check(){ System.out.println("内存自检"); } } package test12; public class HardDisk { public void re ......
设计模式 模式

软件设计模式学习每日总结-第二天

回顾第一天:昨天学习的设计模式中的uml类图,还记得类与类的关系有关联(聚合、组合),依赖,继承,实现,其中依赖的耦合度最小,而继承的耦合度最大,而软件设计追求的就是高内聚,低耦合。 还学习各种软件设计原则。 第二天 创建型模式:将创建和使用分离,使用者不需要关注创建的细节。 简单工厂模式: 工厂方 ......
设计模式 模式 软件

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

pgsql 查询对应模式下的表结构语句

select table_name, column_name, data_type, udt_name, table_catalog, table_schema, table_name, column_name, ordinal_position, column_defaultfrom inform ......
语句 模式 结构 pgsql

学习随笔(设计模式:装饰模式)

内容 今天学习了新的设计模式,装饰模式。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 收获 1.当我们在设计软件时,考虑使用基类和派生类的时候,就可以考虑是否可以使用装饰模式,因为装饰模式比生成子类更加灵活 2.当我们对一个已有的类添加额外的功能时,开放 ......
模式 设计模式 随笔

软件设计实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式 软件

软件设计Tutorial 6_原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri ......
原型 Tutorial 模式 软件

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

11月1日《软件需求模式》阅读笔记一

软件需求这门课课程要求精读一门关于软件需求方面的书,我选择了《软件需求模式》这本书,从这本书来了解一下软件需求的一些流程以及需要软件工作人员做好那些事情。 首先从这本书的前言中,我知道了这本书先是要教会我们关于需求的概念,让我们知道什么是需求,然后就是教我们各种关于需求的模式,这本书中有30多个需求 ......
需求 模式 笔记 软件

Mac 复制文件名目录路径

Mac快速复制文件路径 在Mac电脑上,我们经常需要复制文件的路径,其实,Mac系统提供了快速复制文件路径的方法。下面我们来详细介绍。 方法一:使用菜单栏 首先,打开Finder,然后选择你要复制路径的文件或文件夹,接着按住“Option”键并点击右键,你会看到“复制‘文件名’的路径”选项,点击它即 ......
文件名 路径 文件 目录 Mac

Mac Maven环境变量配置 zsh: command not found: mvn

之前配过环境变量,但是后来打开还是报 zsh: command not found: mvn 需要在运行前先刷下环境变量 source ~/.bash_profile 每次使用前都刷一下比较麻烦,这是因为当 Mac 上安装了 zsh 后,.bash_profile 文件的配置无法生效 最终解决方案: ......
变量 command 环境 Maven found

单例模式C++实现

单例模式 全局静态变量实现饿汉式单例模式 饿汉式实现方式是线程安全的。 黑 #include using namespace std; /* 饿汉式单例模式 */ class SingleObject{ private: static SingleObject instance; SingleObj ......
模式

Mac Os VS Code 无法升级Cannot update while running on a read-only volume.

macOS VS Code 无法升级,提示“Cannot update while running on a read-only volume“错误 提示错误如下: Cannot update while running on a read-only volume. The application ......
read-only running Cannot update volume

c#中代理模式详解

基本介绍: “代理”顾名思义指以他人的名义,在授权范围内进行处理事情的意思。 在编程语言中的则解释为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 从释义上不难解读,代理本质就是一个中介,客户通过中介来访问原对象。本质就是在原对象基础上包了一层封装。 那么问题来了,为什么不直接使用原对象,反而多此 ......
模式

享元模式

说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术的重要实现方式。 比如我们每次创建字符串对象时,都需要创建一个新的字符串对象的话,内存开销会很大,所以如果第一次创建了字符串对象“adam“,下次再创建相同的字符串”ad ......
模式

Hash模式基于锚点,以及onhashchange事件 —— 通过锚点的值作为路由地址

前端路由有两种模式:mode:hash/histroyhash: 1.hash的优点是兼容性比较高,可以直接在项目布署上线时使用。 2.hash的缺点是#不美观影响url的美感,并且如果移动端分享严格限制,可能会报错 history: 1.history的优点是不会影响到url的美感,提高了可观赏性 ......
路由 onhashchange 模式 事件 地址

mac node 卸载 homebrew

mac node 卸载 如果是通过source或者binaries 方式安装 Nodejs , 需要手动删除 Node executables和其他resources, 另外就是使用 Homebrew的方法 、nvm 方法 。 1. 手动方法: 需要按如下步骤卸载node + npm : 从/usr ......
homebrew node mac

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式

每日随笔——适配器模式

[实验任务一]:双向适配器 实现一个双向适配器,使得猫可以学狗叫,狗可以学猫抓老鼠。 实验要求: 1.画出对应的类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范。 类图 源码: Cat package sc8; public interface cat { void catchMouse(); void ......
适配器 随笔 模式

软件设计模式学习每日总结-第一天

Uml类图 1、 分三层,从上至下分别为类名,属性,方法。 2、 类与类之间的关系:关联(聚合,组合)、依赖、继承、实现。 3、 依赖是最低耦合,继承是最高耦合。 七大原则 1、 开闭原则:程序代码对扩展开发,对修改关闭。 2、 里氏代换原则:子类可以扩展父类功能,但是不要修改父类原有的功能。 3、 ......
设计模式 模式 软件

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求如下,其中第一个请求就是 baseSites OCC API 调用。 Spartacus是一个开源的、响应式的电子商务前端框架,是基于Angular构建的,旨在帮助企业快速构建现代化的电子商务网站。OCC(Omni Commerc ......
Spartacus 模式 网络 home page

访问者模式

访问者模式 1.说明 同一个事物的不同视角下访问信息的不同 家长视角下的老师-》教学质量怎么样 家长视角下的学生-》分数好不好 校长视角下的老师-》老没有被投诉 校长视角下的学生-》是不是三好学生 2.抽象代码结构 2.1 抽象角色,老师,学生 User.java @NoArgsConstructo ......
访问者 模式

观察者模式

定义了对象之间一种一对多的依赖关系。让一个对象的改变能够影响其他对象。发生改变的对象称为观察者对象,被通知的对象称为观察者。 一个观察目标可以对应多个观察者 可以根据需要增加和删除观察者,使传统体系更易于扩展,这是观察者的模式动机 模式定义: 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生 ......
观察者 模式