gaussian特效 屏幕shader

解决 DELPHI 中执行外部命令出现屏幕一闪的问题的方法

解决 DELPHI 中执行外部命令出现屏幕一闪的问题的方法 有的时候我们在DELPHI中使用ShellExecuteEx(exInfo: TShellExecuteInfo)函数执行一些外部命令,但会出现,屏幕一闪的问题,解决方法如下: 设置 exinfo.nShow := SW_HIDE; //隐 ......
命令 屏幕 方法 DELPHI 问题

图片特效/增强GUI程序

程序下载地址:mendianyu/pictureConvert: 图片特效/增强GUI程序,借助百度接口实现人像动漫化,模糊图片变清晰等等功能 (github.com) 图片特效/增强GUI程序 借助百度接口实现人像动漫化,模糊图片变清晰等等功能 程序介绍运行ImageConverterGul这个j ......
特效 程序 图片 GUI

Shader实现冰冻/解冻效果

我们在玩游戏的时候都会用到技能,有些技能的效果真的是炫酷的不得了。比如一些雷电效果,冰冻效果。真的是特别炫。在unity里面,我们也是可以做出这些炫酷的效果出来的。我们只要制作一些材质。就能搞定。材质是依托于shader代码的。所以我们要能写一些高端的shader代码,这样,炫酷的效果就能做出来了。 ......
效果 Shader

Shader实现边缘外发光效果

我们在游戏中随处可见边缘外发光的效果,比如像一些残影,星球表面等等,这些都是边缘发光的案例。那么边缘发光效果是如何做的呢?其实也是非常的简单的。我们都知道Shader是能够做出一些炫酷效果的,在shader里面,我们通过编写Pass通道的一些函数,就能帮我们实现这些效果。一般情况下,我们都是一个sh ......
边缘 效果 Shader

shader 一步一步 日记累月 ----极坐标

学习shader 就是在考察 数学知识极坐标 复习一下极坐标的点的位置是靠theta(角度)和r(距离)两个信息(二维空间) shader: // 直角坐标转极坐标方法 float2 RectToPolar(float2 uv, float2 centerUV) { uv = uv - center ......
极坐标 日记 shader

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv就不显示。同时利用正弦波表达式: y = ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

Shader随笔02

Global Bake 这里是简化Lighting.cginc的UnityGI_Base函数 以及AutoLight.cginc的LightingLambert 来实现bake贴图采样(没开灯光) 其中,Mixed是重点Directional Mode是重点 Light组件的Mode需要调成Mixe ......
随笔 Shader

如何在Windows中清除PHP CLI屏幕 cls 清屏

如何在Windows中清除PHP CLI屏幕:类似于“cls”命令的简单方法[重复]Clear PHP CLI output system('cls'); 会在屏幕上放置一个 chr(12) (“换页”字符),但不会清屏。 PHP 中的ncurses库不适用于Windows 平台,ncurses_c ......
屏幕 Windows PHP CLI cls

Maui Blazor 在Windows上视频全屏没有占据整个屏幕

问题描述 Maui Blazor 在Windows上的视频点击全屏按钮,只能占满应用程序的窗口,没有占据整个屏幕。这与常规浏览器中的体验是不相符的。 寻找答案 Maui Blazor 在Windows上使用WebView2,所以这个问题到 WebView2的文档 找一找 找到了一个事件 Contai ......
屏幕 Windows Blazor 视频 Maui

实验二:百度图像增强与特效SDK实验

一、实验要求 百度图像增强与特效SDK实验(2023.12.6日完成) 任务一:下载配置百度图像增强与特效的Java相关库及环境(占10%)。 任务二:了解百度图像增强与特效相关功能并进行总结(占20%)。 任务三:完成图像增强GUI相关功能代码并测试调用,要求上传自己的模糊照片进行图像增强(占30 ......
特效 图像 SDK

Cocos Creator 3.8 开发2D水面波纹Shader

使用cocos Creator 3.8做了一个游戏开中常用的2D的波浪水面,把技术点给记录一下,并提供完整的Shader代码。先上效果: 添加图片注释,不超过 140 字(可选) 2D 波浪的基本技术原理 2D 水面波纹的主要原理就是给定一个正选波的边界,在范围内的片元uv就显示,在范围外的片元uv ......
波纹 水面 Creator Shader Cocos

css3 loading特效

一个样式类,一个容器,无须额外元素: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Loading Animation</title> <style> #app { height: 100vh; displ ......
特效 loading css3 css

S4系统编辑屏幕报错 RFC callback call rejected by positive list

EU_SCRP_WN32 https://answers.sap.com/questions/544500/rfc-callback-call-rejected-by-whitelist-when-click.html RZ11 更改参数rfc/callback_security_method 默认 ......
callback rejected positive 屏幕 系统

shader中的一些平替函数

我们知道,GPU对于条件判断和除法处理有些问题,尽管随着GPU性能越来越强大,这一问题也在逐步优化,但是如果可以,我们还是尽可能在编写中不使用if和除法 1,if条件判断的平替 可以使用lerp插值和step函数进行平替,例如 if(x>0) lerp(YYY, XXX, step(0,x)); X ......
函数 shader

Unity简单湖面水特效——(通过修改网格顶点,在一定区间内波动)

using UnityEngine; public class OceanWave : MonoBehaviour { //海浪的速度 public float waveSpeed = 1f; //海浪的大小 public float waveScale = 0.5f; //海浪的高度 public ......
内波 网格 湖面 区间 顶点

远程安卓盒子N1安装APP-远程查看机顶盒屏幕画面等

title: 远程安卓盒子N1安装IPTV APP-远程查看机顶盒屏幕画面等 tags: [N1,Android,安卓,iptv,家宽,远程控制,机顶盒,frps,frpc,frp] 新版原文: https://www.carlzeng.top/search?q=远程安卓盒子N1安装APP-远程查看 ......
机顶盒 盒子 画面 屏幕 APP

联想屏幕亮度调节失灵(已解决)

问题:可能与今天更新win11 12.13发布的版本有关,更新之后调节屏幕亮度无反应。 处理: 一、修改注册表项(这个操作没有解决问题) 二、更新显卡驱动程序(解决问题) 一、修改注册表项(这个操作没有解决问题) 按下键盘“win + R“, 输入 regedit,按回车打开注册表 2. 复制“计算 ......
亮度 屏幕

Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解

Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
锯齿 节点 原理 Unity3D Shader

Unity3D URP实现屏幕空间反射详解

屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
屏幕 Unity3D Unity3 Unity 空间

Cesium常用坐标转换(Cartesian3世界坐标、Cartesian2屏幕坐标、Cartographic(WGS84)弧度、经纬度)

const handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(scene.canvas); handler.setInputAction((movement) => { // 从Cartesain2屏幕坐标获取Cartesain3世界坐标 // 根据单击的位置 ......
坐标 Cartesian 经纬度 弧度 经纬

页面结构据不同屏幕手机大小进行自适应+底部标签

微信小程序请简单创建一个页面结构,要求页面结构根据不同屏幕手机大小进行自适应。 <!--pages/test/test.wxml--> <view class="tab"> 顶部区域 </view> <view class="content"> 内容区域 </view> <view class="p ......
底部 屏幕 大小 结构 页面

ProjectorMultiply.Shader 非固定管线版本

// Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector' // Upgrade NOTE: replaced '_ProjectorClip' with 'unity_ProjectorClip' Shader "Projector/ ......
管线 ProjectorMultiply 版本 Shader

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

【HarmonyOS】如何获取屏幕宽高&父容器的宽高

【关键字】 HarmonyOS、屏幕宽高、父容器宽高、组件通用信息、组件标识 1、写在前面 在鸿蒙应用开发的过程中,需要用到屏幕的宽高,那么我们该如何获取手机屏幕的宽度和高度呢?另外,某个组件的父容器的宽高我们能不能获取到呢?带着这些问题,通过查找相关资料,结合实际的代码进行测试,顺利的获取到了屏幕 ......
容器 HarmonyOS 屏幕 amp

BUG分享|SPI接口屏幕无法点亮(SPI无法判断发送完成)

引言 在驱动ST7735、ST7789之类的屏幕时,明明SPI能够发送数据,可是就是点不亮,下面分享一个遇到的这种问题。 问题起因是想以最快速度驱动屏幕,由于这块屏幕只需要SPI-MOSI,所以SPI配置直接配置单线发送模式。 单片机:STM32F411CEU6 库函数:标准库 现象 SPI可以正常 ......
SPI 接口 屏幕 BUG

3d gaussian splatting流程记录

使用ffmpeg进行视频抽帧 进入到视频所在文件夹,在cmd打开抽取关键帧 ffmpeg -i input.mp4 -vf "select='eq(pict_type,PICT_TYPE_I)'" -vsync vfr -q:v 2 -f image2 keyframes-%03d.jpeg 将图片 ......
splatting gaussian 流程 3d

家传带状疱疹特效方

家传带状疱疹特效方 生马钱子去皮以酸醋磨成糊壮,用毛笔,把药涂上,等药糊自然干燥,200多例;一办30分钟痛减轻消除!一天水泡干枯,红肿和皮疹消退,7-10天全愈,有神婆用它来在病人身上画符治带状疱疹全靠它.用这治面神精炎也很好帶狀泡疹后遺症疼痛可用青蛙皮外數良效 ......
带状疱疹 带状 疱疹 特效

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

关于URP项目shader相关的一些问题

1,Unity-3DURP项目自定义Shader显示不正常,渲染队列2000,物体却是透明的? - 知乎 (zhihu.com) 《Unity的URP项目中使用自定义shader导致材质消失的解决办法》-CSDN博客 我是把Depth Priming Mode改成Disabled就正常了 ......
项目 shader 问题 URP
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