hugging unity face api
【JavaSE】时间API
JDK8版本之前的时间API(了解) Data类 SimpleDateFormat类 SimpleDateFormat类指定格式查API帮助文档即可 SimpleDateFormatDemo.java import java.text.ParseException; import java.text ......
ElasticSearch之Get index API
获取指定索引的基本信息。 命令样例如下: curl -X GET "https://localhost:9200/testindex_001?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5=*l ......
ElasticSearch之Exists API
检查指定名称的索引是否存在。 命令样例如下: curl -I "https://localhost:9200/testindex_002?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5=*lo7 ......
ElasticSearch之Delete index API
删除指定的索引。 同时删除索引关联的数据、分片、元数据等相关的资源,因此执行前需要慎重。 命令样例如下: curl -X DELETE "https://localhost:9200/testindex_003?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ ......
ElasticSearch之Open index API
打开指定的索引。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_003/_open?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5 ......
学习笔记4:JavaSE & API(网络编程 & 多线程)
1、java.net.Socket: (1)定义:Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的读写操作完成与服务端的数据交互。 (2)方法 getInputStream():获取输入流,返回值是I ......
ElasticSearch之Close index API
关闭指定的索引。 索引关闭之后: 停止对读、写操作的响应。 停止检索操作的响应。 在索引关闭前,允许执行的操作,关闭之后均不允许执行。 ElasticSearch取消对索引的相关维护操作,包含内存中的数据结构,以及保存在存储中的数据。 占用的存储空间,并不会主动释放。ElasticSearch不会删 ......
ElasticSearch之Clone index API
使用已有的索引,复制得到一个索引。 关闭testindex_001的写入操作,命令样例如下: curl -X PUT "https://localhost:9200/testindex_001/_settings?pretty" -H 'Content-Type: application/json' ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
ElasticSearch之Create index API
创建指定名称的index。 命令样例如下: curl -X PUT "https://localhost:9200/testindex_002?pretty" -H 'Content-Type: application/json' -d' { "settings": { "index": { "nu ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
ElasticSearch之Clear cache API
本方法用于清理缓存。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_001/_cache/clear?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCx ......
ElasticSearch之Analyze index disk usage API
本API用于分析、统计指定index当前占用的存储空间。 考虑到本特性目前仍然处于预览状态,因此使用方法、参数等可能会发生变化,或者未来也许会被删除。 本API暂时不建议在生产系统中使用。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_ ......
【JavaSE】一些常见API(Object、Objects、Math、System、BigDecimal、包装类、Arrays)
Object类(toString方法、equals方法);Objects类;工具类:Math、System、Arrays(数组操作工具类);BigDecimal类(解决小数运算精确问题);包装类(自动拆装箱原理) ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
Ingress & Ingress Controller & API Gateway
Ingress Ingress 内部服务如何暴露给集群外部访问 使用NodePort类型的service 将k8s集群中的服务暴露给集群外部访问,最简单的方式就是使用NodePort,类似在docker环境下为容器的服务端口绑定宿主机的端口。 定义NodePort类型的service后,即可通过集群 ......
.NET Core|--调用C++库|--docker环境下让web api应用程序调用C++类库
前言 # 前提 安装docker环境~ 启动docker~ # 多说一句, 为什么我要搞这个一个镜像, 既包含gcc开发环境, 又包含.NET开发环境 我的api应用程序是基于.NET写的, 但是我的这个api程序, 又要调用c++的一些东西,特别是涉及一些画图之类的, 所以就需要gcc的开发环境, ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
vue-router中的编程式导航api
常用的导航api有: this.$router.push('hash地址') 跳转到指定hash地址,并增加一条历史记录 this.$router.replace('hash地址') 跳转到指定hash地址,并替换到当前的历史记录 this.$router.go(数值n) 历史记录的前进和后退,数值 ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
「盘点」界面控件DevExtreme UI v23.1中的API增强
DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建交互式的Web应用程序。从Angular和Reac,到ASP.NET Core或Vue,De ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
学习笔记3:JavaSE & API(异常处理)
1、Java中的错误 (1)所有错误的超类:Throwable (2)Throwable的子类: 子类:Error,系统级别错误、运行环境错误。比如,虚拟机内存溢出。 子类:Exception,异常情况,通常是逻辑问题导致的程序级别错误,可在运行期间被解决。比如,空指针,下标越界。 (3)通常,程序 ......
.net core(web api) 后台 +uniapp移动端自动更新
移动端采用uniapp开发 后台采用.net core 先到插件市场找到对应的插件 然后将插件安装到 然后在移动端项目pages.json "path": "uni_modules/rt-uni-update/components/rt-uni-update/rt-uni-update", "sty ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......