hugging unity face api

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

【JavaSE】时间API

JDK8版本之前的时间API(了解) Data类 SimpleDateFormat类 SimpleDateFormat类指定格式查API帮助文档即可 SimpleDateFormatDemo.java import java.text.ParseException; import java.text ......
时间 JavaSE API

ElasticSearch之Get index API

获取指定索引的基本信息。 命令样例如下: curl -X GET "https://localhost:9200/testindex_001?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5=*l ......
ElasticSearch index API Get

ElasticSearch之Exists API

检查指定名称的索引是否存在。 命令样例如下: curl -I "https://localhost:9200/testindex_002?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5=*lo7 ......
ElasticSearch Exists API

ElasticSearch之Delete index API

删除指定的索引。 同时删除索引关联的数据、分片、元数据等相关的资源,因此执行前需要慎重。 命令样例如下: curl -X DELETE "https://localhost:9200/testindex_003?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ ......
ElasticSearch Delete index API

ElasticSearch之Open index API

打开指定的索引。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_003/_open?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCxPH=QBE+s5 ......
ElasticSearch index Open API

学习笔记4:JavaSE & API(网络编程 & 多线程)

1、java.net.Socket: (1)定义:Socket(套接字)封装了TCP协议的通讯细节,是的我们使用它可以与服务端建立网络链接,并通过它获取两个流(一个输入一个输出),然后使用这两个流的读写操作完成与服务端的数据交互。 (2)方法 getInputStream():获取输入流,返回值是I ......
网络编程 线程 amp 笔记 JavaSE

ElasticSearch之Close index API

关闭指定的索引。 索引关闭之后: 停止对读、写操作的响应。 停止检索操作的响应。 在索引关闭前,允许执行的操作,关闭之后均不允许执行。 ElasticSearch取消对索引的相关维护操作,包含内存中的数据结构,以及保存在存储中的数据。 占用的存储空间,并不会主动释放。ElasticSearch不会删 ......
ElasticSearch Close index API

ElasticSearch之Clone index API

使用已有的索引,复制得到一个索引。 关闭testindex_001的写入操作,命令样例如下: curl -X PUT "https://localhost:9200/testindex_001/_settings?pretty" -H 'Content-Type: application/json' ......
ElasticSearch Clone index API

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

ElasticSearch之Create index API

创建指定名称的index。 命令样例如下: curl -X PUT "https://localhost:9200/testindex_002?pretty" -H 'Content-Type: application/json' -d' { "settings": { "index": { "nu ......
ElasticSearch Create index API

Unity实现的行为树

游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
行为 Unity

ElasticSearch之Clear cache API

本方法用于清理缓存。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_001/_cache/clear?pretty" --cacert $ES_HOME/config/certs/http_ca.crt -u "elastic:ohCx ......
ElasticSearch Clear cache API

ElasticSearch之Analyze index disk usage API

本API用于分析、统计指定index当前占用的存储空间。 考虑到本特性目前仍然处于预览状态,因此使用方法、参数等可能会发生变化,或者未来也许会被删除。 本API暂时不建议在生产系统中使用。 命令样例如下: curl -X POST "https://localhost:9200/testindex_ ......
ElasticSearch Analyze index usage disk

【JavaSE】一些常见API(Object、Objects、Math、System、BigDecimal、包装类、Arrays)

Object类(toString方法、equals方法);Objects类;工具类:Math、System、Arrays(数组操作工具类);BigDecimal类(解决小数运算精确问题);包装类(自动拆装箱原理) ......
BigDecimal 常见 Objects JavaSE Arrays

Unity builtin GUIStyle内置样式

https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
样式 GUIStyle builtin Unity

Ingress & Ingress Controller & API Gateway

Ingress Ingress 内部服务如何暴露给集群外部访问 使用NodePort类型的service 将k8s集群中的服务暴露给集群外部访问,最简单的方式就是使用NodePort,类似在docker环境下为容器的服务端口绑定宿主机的端口。 定义NodePort类型的service后,即可通过集群 ......
Ingress Controller amp Gateway API

.NET Core|--调用C++库|--docker环境下让web api应用程序调用C++类库

前言 # 前提 安装docker环境~ 启动docker~ # 多说一句, 为什么我要搞这个一个镜像, 既包含gcc开发环境, 又包含.NET开发环境 我的api应用程序是基于.NET写的, 但是我的这个api程序, 又要调用c++的一些东西,特别是涉及一些画图之类的, 所以就需要gcc的开发环境, ......
应用程序 环境 程序 docker Core

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)

主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
文件 笔记 数据 Unity XML

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

vue-router中的编程式导航api

常用的导航api有: this.$router.push('hash地址') 跳转到指定hash地址,并增加一条历史记录 this.$router.replace('hash地址') 跳转到指定hash地址,并替换到当前的历史记录 this.$router.go(数值n) 历史记录的前进和后退,数值 ......
程式 vue-router router vue api

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Localization 实战 插件 项目 Unity

「盘点」界面控件DevExtreme UI v23.1中的API增强

DevExtreme拥有高性能的HTML5 / JavaScript小部件集合,使您可以利用现代Web开发堆栈(包括React,Angular,ASP.NET Core,jQuery,Knockout等)构建交互式的Web应用程序。从Angular和Reac,到ASP.NET Core或Vue,De ......
控件 DevExtreme 界面 23.1 API

在Unity中模块化管理自定义功能和资源

之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
模块 资源 Unity

学习笔记3:JavaSE & API(异常处理)

1、Java中的错误 (1)所有错误的超类:Throwable (2)Throwable的子类: 子类:Error,系统级别错误、运行环境错误。比如,虚拟机内存溢出。 子类:Exception,异常情况,通常是逻辑问题导致的程序级别错误,可在运行期间被解决。比如,空指针,下标越界。 (3)通常,程序 ......
笔记 JavaSE API amp

.net core(web api) 后台 +uniapp移动端自动更新

移动端采用uniapp开发 后台采用.net core 先到插件市场找到对应的插件 然后将插件安装到 然后在移动端项目pages.json "path": "uni_modules/rt-uni-update/components/rt-uni-update/rt-uni-update", "sty ......
后台 uniapp core net api

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity DOTS Baking System与Baking World

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Baking System Unity World DOTS

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
SystemGroup System Unity DOTS