hugging unity face api

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)

Step1 在UnityHub中新建3D项目 Step2 在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装 Step3 在Package Manager中安装完成后,回到U ......
项目 Unity 版本 2021 URP

emnapi node-api 的webassembly 实现工具

emnapi 是一个比较有意思的工具,可以帮助我们快速的实现将node-api 的模块构建为webassembly 模块可以帮助我们呢尽量少的修改node addon 代码就能转换为webassembly 模块 说明 目前已经有一些模块就使用了此工具(sharp)目前来说还是有一些问题,但是还是值得 ......
webassembly node-api 工具 emnapi node

免费scrum敏捷管理工具Leangoo领歌私有部署新增第三方身份认证和API对接

​ 为了不断提升我们的产品质量和服务水平,Leangoo持续不断地关注并响应客户的需求。最近,我们完成了一轮新的功能优化和升级!让我们一起来看看吧~ Leangoo私有部署支持第三方身份认证对接 Leangoo 提供 两种方式进行身份认证对接 a. 商户自行提供 OAuth 服务 如果您作为商户希望 ......

C++调用opencv和windows api完成桌面窗口截图——以梦幻西游为例

项目编写的C++程序,根据输入的字符串,遍历所有桌面窗口标题,查找包含该标题的窗口,对该桌面窗口进行截图,以梦幻西游为例 ......
梦幻西游 截图 桌面 windows 梦幻

每月免费调用1000次API调用:实现PDF转档、页面编辑、OCR

每月1000次免费PDF API调用: 使用ComPDFKit API充分发挥您PDF转换的全部潜力 您是否在寻找无需前期投资即可提升软件集成能力的途径?再也不用找了!我们先进的API为您的项目提供所需的强大功能和易用性。注册并开始免费调用API。 我们提供每月1000次的免费API调用!通过这每月 ......
页面 1000 API PDF OCR

Java API 操作Docker浅谈

背景: 使用com.github.docker-java库可以很方便地在Java中操作Docker。下面是一个详细的教程,包括创建镜像、创建容器、启动容器、停止容器和删除容器的步骤以及每一步的说明。 前提: 首先,在你的Java项目中添加com.github.docker-java库的依赖。你可以在 ......
Docker Java API

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Completions - "wait for completion" barrier APIs 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/scheduler/completion.html Completions - "wait for completion" barrier APIs 介绍: 如果您有一个或多个线程必须等待某些内核活动达到某个点或特定状态,完成 ......
quot Completions completion ChatGPT barrier

unity判断点是否在长方体内部

using UnityEngine; public class CubeCheck : MonoBehaviour { // 长方体的位置、旋转和尺寸 public Vector3 position = new Vector3(0, 0, 0); public Quaternion rotation ......
长方体 unity

java常用API

一、Math 二、System ......
常用 java API

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

【AGC】API8元服务上架传包错误码5的问题

​【问题背景】 近期收到了一些反馈,一些鸿蒙元服务开发者在发布应用市场的过程中,上传.app包时遇到了错误码 5的报错,导致上传失败,下面来看一下这些报错的具体原因。 ​ 【解决方案】 在获取到appid后,查询失败日志,失败原因显示:* 元服务默认卡片校验失败DEFAULT_DIMENSION_C ......
错误 问题 API8 AGC API

说说Unity发布WebGL的那些事儿-优化篇

1.下载Unity2020.1和更高的版本(因为Unity从这个版本之后对WebGL进行了优化) 2.如果没有必须后台运行的必要就关闭后台运行P->Resolution and Presentation ->Run In BackGround 3.修改一个合适的加载页面(尽量小加载页能让人时间感降低 ......
事儿 Unity WebGL

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity中实现简单的弹反小游戏

最近开发了一个小游戏,在其中实现了简单的弹反效果。 在敌人的剑上绑定一个box collider,同时勾选 is Trigger : 保证玩家有一个胶囊碰撞体。 1、敌人代码 随后我在控制敌人的代码(enemy.cs)中加入下面的函数控制弹反: //进入剑触发器 void OnTriggerEnte ......
小游戏 Unity

go-zero开发入门-API网关鉴权开发示例

本文是go-zero开发入门-API网关开发示例一文的延伸,继续之前请先阅读此文。 在项目根目录下创建子目录 middleware,在此目录下创建文件 auth.go,内容如下: // 鉴权中间件 package middleware import ( "context" "errors" "net ......
网关 示例 go-zero zero API

Sync File API 指南【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/driver-api/sync_file.html Sync File API Guide 本文档旨在为设备驱动程序编写者提供有关sync_file API的指南,以及驱动程序如何支持它。Sync file是需要在驱动程序之间 ......
ChatGPT 指南 Sync File API

19.Some people say:Face-to-face classes are a better option for college students than online classes. Present possible counterarguments to the claim, rebut it and reaffirm the argument.

Round 1: Presenting Possible Counterarguments Speaker 1 (Student A): Hello, everyone! The claim that face-to-face classes are a better option than onl ......

Java实现对Hadoop HDFS的API操作

1.配置Hadoop的Windows客户端 Hadoop 配置Windows 客户端 2.新建Maven项目[略] 3.添加依赖 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/org.apache.hadoop/hadoop-client --> <dependen ......
Hadoop Java HDFS API

API网关

1.API网关: (1)什么是网关? 微服务背景下,一个系统被拆分为多个服务,但是像安全认证,流量控制,日志,监控等功能是每个服务都需要的,没有网关的话,我们就需要在每个服务中单独实现,重复且零散。 实际上,网关主要做了两件事情:请求转发 + 请求过滤。 由于引入网关之后,会多一步网络转发,因此性能 ......
网关 API

refcount_t API 与 atomic_t 的比较 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/refcount-vs-atomic.html refcount_t API 与 atomic_t 的比较 介绍 相关的内存排序类型 函数比较 非“读/修改/写”(RMW)操作 基于增量的操作,不返回值 基于 ......
refcount_t refcount atomic_t ChatGPT atomic

Unity 锚点 anchor

1 锚点(anchor)是什么? 图中被红色方块圈起来的就是锚点,用于描述子物体在父物体的位置。锚点默认是聚在一起,也可以将锚点分开。 2 锚点的位置设置 3 锚点控制子物体位置的原理 锚点可以组成矩形、一个点和一条线(两个点组成线的两端) 3.1 锚点位置调整 MinXY和MaxXY 以父物体左下 ......
anchor Unity

核心API文档 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/core-api/index.html#memory-management 核心API文档 这是核心内核API手册的开头部分。非常感谢您进行文档的转换和编写! 核心实用程序 本节包含一般和“核心核心”文档。首先是一大堆来自do ......
核心 ChatGPT 文档 API

k8s:通过 kubectl 插件 Kubepug 实现集群升级检查(废弃API资源检查)

背景:k8s 的版本迭代很快,虽然主要版本一直没有变化,但是次要版本一直在迭代,2022年一年就发布了三个次要版本,同时不同的次要版本之间 API 资源一直在变化,有新加入的,也有废弃删除的。不同版本的 api 资源版本也有不同,往往不是向下兼容的,比如在低版本中 API 资源版本为 v1beta1 ......
集群 插件 Kubepug kubectl 资源
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