hugging unity face api

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

超好用的API协作管理工具:Apipost

在当今快速发展的数字化时代,API已成为企业与开发者实现数据互通、应用集成的重要桥梁。然而,随着API数量的不断增加,API开发、调试、测试、文档等工作也变得越来越复杂。为了解决这一痛点,一款名为Apipost的API协同研发工具应运而生。 成功案例 许多知名的公司和团队都在使用Apipost。从A ......
管理工具 Apipost 工具 API

.net Core Web API VS2017从安装到部署,用c#开发的webservice在Linux里使用

一、安装VS2017 如果只是进行Core API开发,安装时,勾选如下选项即可 二、程序编写 参考链接:https://space.bilibili.com/320764854/channel/seriesdetail?sid=3758575 链接中有博主详细的视频教程,为博主点赞 三、程序部署 ......
webservice Linux Core 2017 net

Unity ComputeShader笔记

#pragma kernel CSMain //定义核心函数 RWTexture2D<float4> Result;//这声明了一个变量,它包含的数据是shader程序将要用到的。我们不需要用到网格mesh数据,你需要像这样明确的声明,你的compute shader需要写入读出什么数据。数据类型名 ......
ComputeShader 笔记 Unity

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

API接口防刷的9种方案

防火墙:配置防火墙规则,限制对API接口的访问频率和来源IP,防止大量无效请求。 验证码:在需要保护的接口中添加验证码验证,要求用户在访问前先进行验证码验证,以确认其为真实用户。 IP限制:限制对API接口的访问仅限于特定IP范围,例如只允许内网或特定合作伙伴的IP访问。 接口访问频率限制:设置访问 ......
接口 方案 API

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

API与SDK的区别

很多人在软件开发中经常会分不清 SDK 与 API ,今天就来浅谈一下两者之间的区别。 直白地说,SDK 包含了 API ,是一套完整的,能完成更多功能的工具包,无论你想获取什么样的信息,SDK 里总能找到实现的办法。 用通俗的话来举个例子: 有一杯密封饮料,它的名字叫做 “ SDK ” 。饮料上插 ......
API SDK

19.设备交互 Api

目录 测试过程中模拟来电、来短信 模拟网络切换 运行过程中获取系统日志 截图 常用的设备交互命令 模拟电话、短信 网络模式 横竖屏切换 App处理 录屏 官方地址:http://appium.io/docs/en/about-appium/intro/ 模拟电话、短信 appium可以模拟来电话,来 ......
设备 Api 19

VSCode Unity C# 大括号不换行设置方法

默认格式化方法 void Start() { } C# 大括号不换行 void Start() { } 需要安装 EditorConfig for VS Code 插件 在设置中 禁用 Use Omnisharp 启用 Enable Editor Config Support 在项目根目录创建 .e ......
括号 方法 VSCode Unity

Grafana 自定义数据源支持 RESTful API 查询

背景 数据爆炸的时代,信息化步伐越来越快,接入互联网的服务越来越多。随着业务迭代变更越来越复杂化,需求/产品者对系统的要求越来越高,对业务走势及健康状态需要更直观的感知。这意味着我们需要随时能够“看见”系统的状态,对系统/业务的实时监控以及可视化是技术演进的必然。 Grafana 是什么? Graf ......
数据源 Grafana RESTful 数据 API

安防监控EasyCVR平台如何通过api接口设置实时流的sei数据实现画框等操作?

国标GB28181视频监控系统EasyCVR平台采用了开放式的网络结构,支持高清视频的接入和传输、分发,能提供实时远程视频监控、视频录像、录像回放与存储、告警、语音对讲、云台控制、平台级联、磁盘阵列存储、视频集中存储、云存储等丰富的视频能力,此外,高清可视化视频监控平台EasyCVR还具备权限管理、 ......
画框 实时 接口 EasyCVR 数据

godot 简单实用的旋转和位移平滑插值方案, tween 版本, 方案1 是通用的 unity 支持

#相机平滑视角移动 #旧方案 移动超过360 或者负数的角度,会转大圈,也有可能会遇到万向节死锁的问题 func camera_move_old(move_node,move_pos:Vector3,move_rot:Vector3,time): var tween=create_tween().s ......
方案 版本 godot tween unity

【网关开发】Openresty使用cosocket API 发送http与tcp网络请求

背景 为网关提供健康检查功能时需要对节点发送http或者tcp探活请求。Openresty 提供cosocket来处理非阻塞IO。 实现 跟工程结合在一起,这里简单拼接数据结构 local function __default_check_alive(status) return status >= ......
网关 Openresty cosocket 网络 http

关键字 开发-13 API与用例分层

前言 前面我们都是在yml文件中写单个用例的去调用,如果后期涉及到业务流程的时候,单个用例就无法满足需要测试的业务流程。如何实现这个功能,我们可以将用例和api进行分离,api层只写单个接口的数据,然后在用例层处理业务流程,不断的调用api的接口,从而可以满足我们的需求。那么这篇将讲如何在yml文件 ......
关键字 关键 API 13

HTML5新增标签及API

之前有一天看到了这样的一段代码,居然可以使用dom的id直接调用方法和获取属性,真是刷新了我的认知了。 <div> <p id="content">aa</p> <button onclick="console.log(content.innerText)">打印内容</button> </div> ......
标签 HTML5 HTML API

Unity引擎2D游戏开发,实装攻击判定

判断伤害触发动画帧 观察动画,发现只需要在第4帧时才进行伤害,即发生剑影的那一帧。其他动画同理 添加碰撞盒 目前不需要再玩家Player身上建立过多的碰撞体,因为采用新的方式 选中Player,右击选择Create Empty,创建一个子级对象。命名为,Attack Area 并在Attack Ar ......
引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

Unity引擎2D游戏开发,三段攻击动画的实现

新建三段动画的Animation 将Project中的三段攻击动画的素材,拖入到Animation窗口,分别命名为BlueAttack1,BlueAttack2,BlueAttack3 在Animator中创建动画图层并进行进一步的操作 创建新的动画图层,命名为Attack Layer 在窗口中创建 ......
引擎 动画 Unity

Unity无法显示animator面板,如何解决?

步骤: 点击动画的主体; 右侧Inspector面板找到Animator,双击Controller中的对象; 左上角即可显示animator面板。 总结: 不行就双击!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ......
animator 面板 Unity

api熔断

简介: 在 C# 中,API 熔断是指在使用某个 API 时,如果该 API 的响应时间或错误率超过了预设的阈值,系统会自动停止对该 API 的请求,并返回一个预设的错误信息,以防止由于 API 的故障或超时导致整个系统出现故障或降级。 具体实现方式可以采用以下几种方法: 计数器熔断:在客户端维护一 ......
api

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

Midjourney模拟API生图调用

目前Midjourney没有对外开放API接口,所以通过MJ自动化生图的主要方式是,集成Discord应用机器人,通过机器人与MJ机器人进行交互,并监听频道内的生图结果,最终拿到图片地址。简单介绍下步骤 一、购买MJ账号 二、获取账号Authorization 在网页中向Midjourney Bot ......
Midjourney API

unity内存优化

原文: https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444347202879489&entrance=0 https://community.uwa4d.com/blog/detail?id=1542444346179469314&entrance= ......
内存 unity

API 接口设计最佳实践

前言 最近团队内部在做故障复盘的时候发现有很多故障都是因为接口设计不当导致的,这里我就整理归纳一下在接口设计层面需要注意的地方。 API 接口设计 Token 设计 Token 是服务端生成的一串字符串,以作客户端进行请求的一个令牌,当第一次登录后,服务器生成一个 Token 便将此 Token 返 ......
接口 API