hugging unity face api

Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow

Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
Fragment Unity3d Shader Shadow Unity3

Python调用 "keybd_event" API模拟按键

在 Python 中,可以使用 ctypes 库来调用 Windows API,实现对 Windows 系统的底层操作。本文将以模拟按键操作(ctrl+v)为例,详细讲解如何在 Python 中调用 Windows API。 1. 导入 ctypes 库 ctypes 是 Python 的一个外部函 ......
quot keybd_event 按键 Python keybd

zookeeper的api客户端

curator 1.创建连接: 2. 3. ......
zookeeper 客户端 客户 api

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

DataStream API(一)

DataStream API(一) Flink 有非常灵活的分层 API 设计,其中的核心层就是 DataStream/DataSet API。由于新版 本已经实现了流批一体, DataSet API 将被弃用,官方推荐统一使用 DataStream API 处理流数 据和批数据。由于内容较多,我们 ......
DataStream API

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Hugging Face 年度回顾:2023,开源大模型之年

在 2023 年,大型语言模型(Large Language Models,简称 LLMs)受到了公众的广泛关注,许多人对这些模型的本质及其功能有了基本的了解。是否开源的议题同样引起了广泛的讨论。在 Hugging Face,我们对开源模型抱有极大热情。开源模型的优势在于,它们不仅促进了研究的可复制 ......
模型 Hugging 年度 Face 2023

Asp.net WebApi Swagger Tag 标记分组归纳显示Api接口路由

官方文档说明地址 https://swagger.io/docs/specification/2-0/grouping-operations-with-tags/ 创建一个自定义的特性类 public class ControllerGroupAttribute : Attribute { publ ......
路由 标记 接口 Swagger WebApi

PHP 根据国家法定节假日API和周末,计算出上班日,休息日,几人轮流值班,循环上班

PHP 根据国家法定节假日API和周末,计算出上班日,休息日,几人轮流值班,循环上班 源代码 ......
国家 PHP API

Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
圆环 Unity3D Unity3 问题 Unity

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解

Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
内核 线程 进程 Unity3D Unity3

方法&Arrays_API总结

总结 方法 方法的组成:修饰符 + 返回值类型 + 方法名 + 形参列表 + 方法体 方法签名:方法名 + 形参列表 调用方法:方法有static修饰,调用是:类名.方法名(); 调用方法使用参数是实际参数(必须是具体的数据) 在java里面用static修饰的方法叫做:类方法或者静态方法 形参和实 ......
Arrays_API 方法 Arrays amp API

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档

【Unity百宝箱】游戏中的用户数据存档 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-17 00:04 发表于广东 Hi 大家好,我是游戏区Bug打工人小棋。 在游戏开发过程中,我们经常有存储用户数据的这一需求,比方说:游戏音量、关卡进度、任务进度等等。 在联网游戏中,往往会把一些用户核心资产信息 ......
百宝箱 数据 用户 Unity

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解

【泰裤辣 の Unity百宝箱】Canvas组件四件套讲解 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-05-16 13:24 发表于广东 1. 介绍 在上一期内容中,我分享了一套简单易用的UI框架。没想到大家的学习热情这么高,讨论度是目前所有内容最高的。 由此可见,天下苦UI(秦)久已!!! 接下去, ......
百宝箱 件套 组件 Canvas Unity

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

API调试神器!

1.背景 作为互联网工作者,不论是前端、后端还是测试,接口管理都是一个重要的任务。通常情况下,我们需要依赖以下解决方案来完成整个接口管理过程: 使用 Swagger 管理 API 文档 使用 Postman 调试 API 使用 RAP 或其他 Mock API 工具 使用 JMeter 进行 API ......
神器 API

API调试神器!Apipost

1.背景 作为互联网工作者,不论是前端、后端还是测试,接口管理都是一个重要的任务。通常情况下,我们需要依赖以下解决方案来完成整个接口管理过程: 使用 Swagger 管理 API 文档 使用 Postman 调试 API 使用 RAP 或其他 Mock API 工具 使用 JMeter 进行 API ......
神器 Apipost API

Unity_U_OP1 ScriptableObject 替代单例

核心思想:解耦GameManager单例模式,不再由一个单例管理所有事件触发,拆分成无数个小单例,各自管理 优点: 更加灵活的事件管理模式 复用性高,对于相关类型的事件,只需要写一遍代码,剩下的拖拖拖就可以实现相同的功能。 缺点: 管理起来相对麻烦 不利于维护,除非对这个系统非常了解,要不然排查起来 ......
ScriptableObject Unity_U_OP Unity OP

【程序】[API]一言获取_纯文本返回

程序页面 程序作者:盼星辰 使用教程 API设置 程序内置三个api,如需使用,只需API选择中,前三项勾选其中一项即可,如需使用其他API,本程序允许自定义api,注意,使用自定义api时,请确保自定义的api返回内容为纯文本形式,一般的api调用返回形式可能为json或者是txt形式,请确保,返 ......
文本 程序 API

Maya与Unity模型尺度统一

Maya与Unity模型尺度统一 Maya建模默认使用的单位是cm,Unity使用的是m,有时候可能需要把Maya中建好的模型导入到Unity中,因此这篇文章介绍如何修改Maya的默认建模单位,从而使得二者的尺度统一。 进入窗口,设置,首选项。 修改为m ......
尺度 模型 Unity Maya

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Unity3D 如何提升游戏运行效率详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
效率 Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解

Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D Shader Unity3 Unity GPU

Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
脚本 子类 组件 多个 Unity3D

Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解

在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
Shader Unity3D Compute Unity3 Unity

unity 标准资源包(过时)

unity 标准资源包 Unity 标准资源包(Standard Assets)是由 Unity 官方提供的一组可复用的资源集合,包含许多常用的游戏开发资源,如场景、材质、脚本、粒子效果、声音等。 使用 Standard Assets 可以加速游戏开发的过程,因为它们已经预先制作好了,并且经过了官方 ......
标准 资源 unity

2023最新中级难度Fast API面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 [ 面试宝典-中级难度Fast API面试题合集](https://offer.houxu6.top/tag/Fast API) 问: FastAPI是一个基于HTTP协议的Python Web框架,请问FastAPI有哪些特点和优势? FastAPI是一个现代、高性能的 ......
难度 答案 2023 Fast API

2023最新高级难度Fast API面试题,包含答案。刷题必备!记录一下。

好记性不如烂笔头 内容来自 [ 面试宝典-高级难度Fast API面试题合集](https://offer.houxu6.top/tag/Fast API) 问: 请简述FastAPI的优缺点,并给出一些应用场景。 FastAPI 是一个现代、快速且高性能的 Python Web 框架,用于构建 R ......
难度 答案 2023 Fast API
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