javascript物理 引擎box2d

修改数据库名称、逻辑名称、物理名称

https://blog.csdn.net/u010653281/article/details/109051555?spm=1001.2101.3001.6650.8&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBl ......
名称 逻辑 物理 数据库 数据

JavaScript-数组(array)操作

1、Map 名称:遍历 作用:对数组每一项进行操作,并返回一个新数组,不影响原数组; 示例: val:每次执行的数组项 index:index = val 在原数组中的下标 array:原数组 2、Filter 名称:过滤器 作用:对数组进行筛选,并返回筛选结果新数组,不影响原数组 示例: val: ......
数组 JavaScript array

JavaScript-监听浏览器返回上一页

1、popstate监听浏览器返回上一页 $(window).ready(function () { var state = { title: 'title', url: '#' } window.addEventListener('popstate', function (e) { // 监听浏览 ......
JavaScript 浏览器

10个不常被提及的JavaScript小技巧

1、过滤数组重复值 作用:数组去重 方法:Es6 中 Set 方法,Set类似于数组,但是成员的值都是唯一的,结合拓展运算符(...)创建一个新的数组,达到过滤原数组重复值的功能,原数组不变; 示例: 注意:包含 object、function、array下不适用 2、短路求值 作用:简化 if 判 ......
JavaScript 技巧

基于物理层网络编码的相位同步算法matlab仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 基于物理层网络编码的相位同步算法是一种利用物理层网络编码技术来实现相位同步的算法。这种算法的原理是将两个或多个相位不同的信号进行叠加,产生一个叠加信号,然后通过分析叠加信号的相位信息来实现相位同步。 物理层网络编 ......
物理层 相位 算法 编码 物理

JavaScript之splice()

参考:https://blog.csdn.net/weixin_45726044/article/details/120151153 概述 splice() 方法通过删除或替换现有元素或者原地添加新的元素来修改数组,并以数组形式返回被修改的内容。此方法会改变原数组。 一个参数 splice(inde ......
JavaScript splice

408---CN三轮复习---物理层

ps: 参考了不少我之前写的 : https://www.cnblogs.com/lordtianqiyi/p/17706801.html 通信基础 基本概念 数据、信号与码元 数据: 传送信息的实体,通常是有意义的符号序列,如图片、文字 信号: 数据的电气/电磁的表现,是数据在传输过程中的存在形式 ......
物理层 三轮 物理 408 CN

敲敲云与简道云流程设计引擎对比:选择更适合您的产品

在当今数字化时代,流程管理和自动化变得越来越重要。作为APaaS服务的两个知名产品,敲敲云和简道云都提供了流程设计引擎,帮助企业实现高效的流程管理。然而,在比较两者之后,您可能会发现敲敲云在多个方面具有优势,以下是对敲敲云的几个突出优点的介绍: 多种流程触发方式: 敲敲云的流程设计引擎支持多种触发方 ......
流程设计 流程 引擎 产品

javascript postMessage给子页面发消息

发送消息页面 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>demo</title> <meta charset="utf-8" /> <script> var childwin const childname = "popup" function openChild() ......
postMessage javascript 消息 页面

TGFX-跨平台 2D 绘图引擎

1、项目简介 TGFX(Tencent Graphics) 是一个跨平台的纯 GPU 绘图引擎,提供了完备的图片,矢量和文本的 2D 绘制能力,目前已支持:iOS, Android, macOS, Windows, Linux, 以及 Web 等平台。它最初是从 PAG 动效开源项目中孵化而来,作为 ......
引擎 TGFX 2D

11.16 基本完成个人任务管理系统项目后重新复习JavaScript高级程序设计——声明var与let变量关键字区别的笔记

我看的是js高级程序设计第四版,前两章快速了解了一下,第三章开始慢啃,虽然内容枯燥,很多东西自己也知道了,但还是有一些收获的。 比如,声明变量的三个关键词:var、let、const;var以前经常用但是会出问题,相比let没有那么严谨(var声明范围函数作用域,而let声明范围块级作用域)。 看个 ......

JavaScript判断图片是否已经加载完毕的方法汇总_javascript技巧

在网上有很多关于判断图片是否已经加载完毕的文章,但是有的浏览器并不适合,下面小编给大家分享一些有关JavaScript判断图片是否已经加载完毕方法汇总,具体内容如下所示: 一.onload事件 通过监听图片的onload事件,可以判断图片是否已经加载完成,兼容所有的浏览器(w3c推荐方法),代码示例 ......
JavaScript javascript 技巧 方法 图片

决策引擎与规则引擎学习

决策引擎应用场景 随着互联网金融的发展以及银行数字化转型的需求,金融风控、智能风控、智能营销等话题频频出现,而 “决策引擎” 作为支撑其业务场景的核心系统,也受到了更多的关注。一般来说,决策引擎可以用于包括金融风控、内容风控、推荐营销、物联网监控等各个领域,凡是涉及到使用规则或模型来做业务决策的场景 ......
引擎 规则

最高加速9倍!字节跳动开源8比特混合精度Transformer引擎

前言 近年来,Transformer 已经成为了 NLP 和 CV 等领域的主流模型,但庞大的模型参数限制了它的高效训练和推理。于是字节跳动在 2019 年 12 月和 2021 年 6 月分别推出了高效推理和训练引擎 LightSeq,大大加速了 Transformer 系列模型的训练和推理,也打 ......
字节 精度 Transformer 引擎

JavaScript 的数组方法

数组方法构成了任何编程语言中数组的基本方面。这些方法使程序员能够操作、迭代和转换数组,为各种任务提供有效的解决方案。无论是排序、过滤还是映射数据,理解和利用数组方法都是释放代码全部潜力的关键 值() 该方法返回一个迭代器,为数组中的每个索引提供一个值,不需要任何参数。 长度() 该方法返回数组的长度 ......
数组 JavaScript 方法

游戏引擎如何设计与架构

以前做过游戏引擎,也看过几个商业引擎的源码如Torque等,还有用过一些第三方的引擎来开发游戏,如Unity, Cocos, Laya等,今天来说一说一款游戏引擎应该如何架构和设计,我做了一张图,如下,接下来讲围绕这张图分三个层次来给大家讲解一个游戏引擎的架构与设计。 OS平台抽象层 游戏的本质其实 ......
架构 引擎

JavaScript

JavaScript 什么是JavaScript JavaScript是一门世界上最流行的脚本语言 快速入门 引入JavaScript <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title ......
JavaScript

setTimeout 是浏览器环境提供的,JS 标准没有规定。不是JavaScript的全局函数,是浏览器(宿主环境)提供的

下列哪些函数是JavaScript的全局函数? A encodeURI B parseFloat C setTimeout D eval 正确答案:ABD 答案:A、B、D 个人记忆方法:6(编码相关)+ 2(数据处理)+ 4(数字相关)+ 1(特殊) 编码相关: escape()、unescape ......
浏览器 环境 宿主 全局 setTimeout

onclick="javascript:void(0)"就是行内javascript

给网页添加JavaScript的方式有 A 使用script标签,将javascript代码写到之间 B 添加外部javascript文件 C 使用行内javascript D 使用@import引入javascript文件 正确答案:ABC A正确。使用script标签,将javascript代码 ......
javascript quot onclick 就是 void

【你不知道的JavaScript】this关键字

没有this时,需要传入上下文获取name,在多个上下文时,代码变得繁杂重复 var me = { name: "Kyle" }; var you = { name: "Reader" }; function identify(context) { return context.name.toUpp ......
JavaScript 关键字 关键 this

虚拟机ping不通物理机 PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data.

准备做samba服务配置的时候 ping 192.168.10.1 (物理机地址) PING 192.168.10.1 (192.168.10.1) 56(84) bytes of data. 查看自己的虚拟网络编辑器 是不是进主机网卡的网段没有设置好 2.查看自己的虚拟机网卡有没有连接 确保是已连 ......
192 168 物理 bytes ping

javascript promise all实现图片顺序加载

不使用promise时是异步加载,图片加载的顺序不固定 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-sca ......
javascript 顺序 promise 图片 all

理解与使用Javascript中的回调函数

js里的解释: A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 从字面上理解下来就是 ......
Javascript 函数

一个常见的 JavaScript 解构陷阱

在日常的 JavaScript 编码中,我们经常使用解构语法来提取对象中的属性。假设我们有一个名为 fetchResult 的对象,代表从接口返回的数据,其中包含一个字段名为 data。 const fetchResult = { data: null }; 在提取 data 字段时,为了避免接口未 ......
JavaScript 陷阱 常见

前端学习-JavaScript学习-JavaScript高级程序设计-第2章笔记

在HTML中使用JavaScript元素 <script>元素 元素属性 MDN <script>:脚本元素 属性 使用状态 描述 charset 可选、少用 字符集 defer 可选、少用 表示脚本可以延迟至文档完全被解析后实行,部分浏览器不支持 language 废弃 编写代码使用的语言 src ......
JavaScript 前端 程序设计 笔记 程序

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

JavaScript实现Date( ) ——日期格式化的三种常用方法

Date( ) 介绍 Date( ) 基本使用 Date()日期对象是构造函数,必须使用new来调用我们的日期对象。 若Date()没有参数时 返回当前时间 若Date(timer)有参数时 返回参数设置的时间 参数写法:'2012-2-2 08:54:32'(字符串) 返回值格式:Sun May ......
JavaScript 常用 日期 格式 方法

ASP.net MVC3 报错"未找到视图“Index”或其母版视图,或没有视图引擎支持搜索的位置 "的解决方法

https://www.cnblogs.com/allenhua/p/3746578.html 注意添加MVC3视图不能直接在View文件下新建视图,而是在控制器的Index 右击添加视图,就会在View下面产生一个Product文件夹(包含Index.cshtml) 就可以解决这个问题。 具体如图 ......
视图 quot 位置 引擎 方法

JavaScript - js生成 txt 文件

JavaScript - js生成 txt 文件 /** * 方法定义 */ function download(filename, text) { var element = document.createElement('a'); element.style.display = 'none'; ......
JavaScript 文件 txt

Cocos Creator 3.0基于PBR的物理渲染详解

Cocos Creator 3.0出来以后,终于Cocos Creator 升级成为全新的2D/3D游戏引擎,适合2D和3D游戏开发,而3D游戏对画面效果和渲染管线的定制会有很高的需求,PBR美术工作流作为次世代主流的解决方案,今天我们来详细的分析一下基于Cocos Creator 的PBR物理渲染 ......
物理 Creator Cocos 3.0 PBR