javascript arguments对象

使用new实例化对象时,this指向新创建的对象

下面关于 this 工作原理的描述,哪一个是错误的? A 在全局范围内,this指向全局对象(浏览器下指window) B 对象函数调用时,this指向当前对象 C 全局函数调用时,this指向全局函数 D 使用new实例化对象时,this指向新创建的对象 正确答案:C 全局函数调用时,this指向 ......
对象 指向 实例 this new

面向对象编程基础

1.类与实例 2.构造方法 3.方法重载 4.属性与修饰符 6.封装 7.继承 8.多态 只有充分了解设计模式才能体味多态的魅力。 9.重构 继承这种概念大多在重构中才能被提取和升级出来,所以重要的功能,及时重构。 10.抽象类 抽象类必须需要派生类重写抽象类中的接口,否则无法编译通过 11.接口 ......
对象 基础

因为匿名函数具有全局性,匿名函数的this指向window对象

执行以下程序,输出结果为() var uname = "window"; var object = { uname :"object", fun:function(){ console.log(this.uname); return function(){ console.log(this.unam ......
函数 全局性 全局 指向 对象

【你不知道的JavaScript】this关键字

没有this时,需要传入上下文获取name,在多个上下文时,代码变得繁杂重复 var me = { name: "Kyle" }; var you = { name: "Reader" }; function identify(context) { return context.name.toUpp ......
JavaScript 关键字 关键 this

javascript promise all实现图片顺序加载

不使用promise时是异步加载,图片加载的顺序不固定 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-sca ......
javascript 顺序 promise 图片 all

js 对象深拷贝

function deepObj(obj){ var dest={}; for(var key in obj){ if(typeof obj[key] 'object'){ dest[key]=obj[key].constructor Array?[]:{}; deepObj(dest[key],o ......
拷贝 对象 js

理解与使用Javascript中的回调函数

js里的解释: A callback is a function that is passed as an argument to another function and is executed after its parent function has completed. 从字面上理解下来就是 ......
Javascript 函数

js是一门基于对象的语言,js不是面向对象的语言,但是可以模拟面向对象的思想,具体说面向对象的三大特征中:封装、继承、多态。JS少了多态。

下列关于 JavaScript 的说法中正确的是() A 所有变量在使用之前必须做声明 B JavaScript是面向对象的程序设计语言 C JavaScript是解释性语言 D JavaScript前身是Oak语言 正确答案:C 选C。 解释性语言是相对于编译型语言存在的,源代码不是直接翻译成机器 ......
对象 语言 特征 思想 三大

箭头函数表达式的语法比函数表达式更简洁,并且没有自己的 this、arguments、super 或 new.target 。箭头函数表达式更适用于那些本来需要匿名函数的地方,并且不能用作构造函数。

请问以下JS代码最终输出的结果和num值分别是多少? var test = (function() { var num = 0 return () => { return num++ } }()) for (var i = 0; i < 20; i++) { test() } console.log ......
函数 表达式 箭头 arguments 地方

const 声明一个常量无法更改,所以TypeError; 如果const出来的是一个对象他的属性是可以更改的

在 es6 中,下面程序运行结果输出,选项结果正确的是 for(let i=0;i<12;i++){} console.log(i); const a = 12;a=13; console.log(a); const g = {b:3}; console.log(g.b); g.b=12;conso ......
常量 const TypeError 属性 对象

复杂数据类型传参是引用传递,即把数据的地址复制一份后传递到函数中,此时形参和实参指向同一地址的对象,对于形参的修改会影响到实参

执行以下程序,输出结果为() function fn(o,val){ o.b = 1; val = 1; } var obj = {b:0}; var num = 0; fn(obj,num); console.log(obj,num); A {b:0} 0 B {b:1} 0 C {b:0} 1 ......
地址 数据 指向 函数 对象

access vba实现OLE对象保存到本地

参考oletodisk的实现方法,更新为在64位office上野可以运行,函数模块代码如下: 1 Option Compare Database 2 Option Explicit 3 4 5 'DEVELOPED AND TESTED UNDER MICROSOFT ACCESS 97 throu ......
对象 access OLE vba

2.5 Windows驱动开发:DRIVER_OBJECT对象结构

在Windows内核中,每个设备驱动程序都需要一个`DRIVER_OBJECT`对象,该对象由系统创建并传递给驱动程序的`DriverEntry`函数。驱动程序使用此对象来注册与设备对象和其他系统对象的交互,并在操作系统需要与驱动程序进行交互时使用此对象。`DRIVER_OBJECT`对象还包含了与... ......
DRIVER_OBJECT 对象 Windows 结构 DRIVER

java 面向对象进阶 static

1. 工具类 package net.elaina.a02staticdemo2; public class ArrayUtil { //私有化构造方法 //目的:为了不让外界创建他的对象 private ArrayUtil() { } //需要定义为静态的,方便调用 public static S ......
对象 static java

对象原型

对象原型__proto__ 指向 构造函数的原型对象 1.__proto__ 是js非标准属性 2.[[prototy]] 和 __proto__是同意义 3.只读的,只能获取不能赋值 4。用来表示当前实例指向哪个原型对象prototype 4.对象原型(__proto__)指向原型对象protot ......
原型 对象

一个常见的 JavaScript 解构陷阱

在日常的 JavaScript 编码中,我们经常使用解构语法来提取对象中的属性。假设我们有一个名为 fetchResult 的对象,代表从接口返回的数据,其中包含一个字段名为 data。 const fetchResult = { data: null }; 在提取 data 字段时,为了避免接口未 ......
JavaScript 陷阱 常见

f通过new关键词进行函数调用,之后无论如何都会返回一个与F关联的普通对象(因为不是通过函数构造创建的对象,所以不是函数对象,也就取不到b了

var F=function(){}; Object.prototype.a=function(){}; Function.prototype .b=function(){}; var f=new F(); 关于这段代码的描述,正确的是: A f能取到a,但取不到b B f能取到a,b C F能取到 ......
函数 对象 关键词 关键 new

Symbol是构造方法,但它不是完整的构造方法,使用Symbol来创建Symbol对象时,不使用new运算符

执行以下程序,下列选项中,说法正确的是() var s1 = Symbol('a'); var s2 = Symbol('a'); var s3 = Symbol.for('b'); var s4 = Symbol.for('b'); console.log(typeof s1); ...① con ......
Symbol 方法 运算符 对象 new

对象

对象(数据类型)-object 详细描述某个事物 无序的数据集合 对象的使用 声明 let 对象名 = { 属性名:属性值, 方法名:函数 } 对象有属性和方法组成 属性是对象内的变量 let obj = { uname: '老师', age: 18, gender: '女' } console.l ......
对象

Unity-对象池 & 多对象池

Unity-对象池 & 多对象池 简介 ​ 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 ​ 在不创建 ......
对象 Unity amp

前端学习-JavaScript学习-JavaScript高级程序设计-第2章笔记

在HTML中使用JavaScript元素 <script>元素 元素属性 MDN <script>:脚本元素 属性 使用状态 描述 charset 可选、少用 字符集 defer 可选、少用 表示脚本可以延迟至文档完全被解析后实行,部分浏览器不支持 language 废弃 编写代码使用的语言 src ......
JavaScript 前端 程序设计 笔记 程序

JavaScript实现Date( ) ——日期格式化的三种常用方法

Date( ) 介绍 Date( ) 基本使用 Date()日期对象是构造函数,必须使用new来调用我们的日期对象。 若Date()没有参数时 返回当前时间 若Date(timer)有参数时 返回参数设置的时间 参数写法:'2012-2-2 08:54:32'(字符串) 返回值格式:Sun May ......
JavaScript 常用 日期 格式 方法

python datetime对象转成字符串类型str

ptrada = dbutil.select(f"select trade_date from ...") print(type(ptrada),ptrada) # <class 'list'> [(datetime.datetime(2023, 8, 1, 0, 0),)] 一般从数据库中取到的日 ......
字符串 字符 datetime 对象 类型

JavaScript - js生成 txt 文件

JavaScript - js生成 txt 文件 /** * 方法定义 */ function download(filename, text) { var element = document.createElement('a'); element.style.display = 'none'; ......
JavaScript 文件 txt

第4章 Hello 云对象存储浏览器!

Hello 云对象存储浏览器! 导学 从零讲解一些基本的文件代码组成 moc是QT很多特性如信号槽的基础 总不能让别人安装QTcreate打开吧,需要打开exe 编写第一个“Hello 云对象存储浏览器”程序(代码4-2) 重难点,其他看注释 这里看代码文件更加清晰 认识 moc 编译器,探索 Qt ......
浏览器 对象 Hello

JavaScript 事件的类型

单击事件:当用户单击 HTML 元素时,会触发单击事件,这对于创建响应式和交互式界面至关重要。它们经常用于按钮单击或链接导航等操作,从而增强整体用户体验。 鼠标事件:鼠标事件捕获涉及鼠标的用户操作,例如在元素上移动(鼠标悬停)、离开元素(鼠标移出)。为悬停效果或复杂的拖放交互等功能提供基础。 键盘事 ......
JavaScript 类型 事件

假设对思维体系进行面向对象的架构组织

学习的东西很多,学过之后不用容易忘掉。学的时候钻研进去,探索到比较内部的功能,在当时是很了解的。当退出学习环境之后,就边等生冷。以后再次进去的话需要重新挖一遍的样子。每一门想学的东西,从开始接触,慢慢深挖,要搜索好多东西。有的时候搜不到这些东西。再次走一遍的话如果不记得原来的会比较难再走一遍。最近a ......
架构 思维 对象 体系

由于Vue会在初始化实例时对property执行getter/setter转化,所以property必须在data对象上存在才能让Vue将它转换为响应式的。

下列关于Vue响应式的描述错误的是( ) A 当利用索引值设置一个数组项时,Vue不能检测到数组的变动 B 当修改数组的长度时,Vue不能检测到数组的变动 C Vue可以监听对象属性的添加或删除 D 可以通过Vue.set()方法向嵌套对象添加响应式属性 正确答案:C Vue无法检测property ......
property Vue 实例 对象 getter

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式