matplotlib图形 基础3d

JavaWeb - Day12 - 基础登录功能、登录校验(重点)、登录认证、异常处理

01. 登录基础功能 在前面的课程中,我们已经实现了部门管理、员工管理的基本功能,但是大家会发现,我们并没有登录,就直接访问到了Tlias智能学习辅助系统的后台。 这是不安全的,所以我们今天的主题就是登录认证。 最终我们要实现的效果就是用户必须登录之后,才可以访问后台系统中的功能。 1.1 需求 在 ......
重点 JavaWeb 功能 基础 Day

vue3学习基础之组件

组件 Comp.vue <script setup> import { ref, provide, readonly, defineAsyncComponent } from "vue"; import DemoComp from "../../components/simple/DemoComp. ......
组件 基础 vue3 vue

vue3学习基础之响应式状态

响应式状态 <script setup> import { ref, reactive, computed, watch, watchEffect } from "vue"; //reactive 响应式对象 只能用于对象、数组和集合类型 const author = reactive({ name ......
状态 基础 vue3 vue

vue3学习基础之事件绑定

事件绑定 <script setup> import { nextTick, ref } from "vue"; function clickA() { console.log("点击了a标签,点击事件传递到了外层p标签"); } function clickStop() { console.log ......
事件 基础 vue3 vue

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

vue3学习基础之表单相关

表单相关 <script setup> import { ref } from "vue"; const message = ref("hello"); const checked = ref(); const checkedNames = ref([]); const picked = ref() ......
表单 基础 vue3 vue

vue3学习基础之vue-router

我的vue3学习之路总是学学停停,最开始在18年开发微信小程序,就发现小程序和vue的语法有些相似,然后就去看了vue2的文档,随后忙其它的事情就丢下了。 直到22年又开始捡起来vue3,有了组合式api,语法简明很多,然后又不知道忙什么丢下。。。 前段有些空时间,就把vue3的学习整理下,使用vi ......
vue-router vue 基础 router vue3

Unity3D:打造关卡编辑器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
关卡 编辑器 Unity3D Unity3 Unity

运筹帷幄,质效兼修:源启云原生基础设施管理平台助推企业IT基础资源能效跃迁

导语 数字化大潮席卷,企业需要建设一套能够满足云原生环境下基础资源一体化管理和快速交付的基础设施自动化管理系统,系统需要具备“云上”“云下”“容器”等多维度视角,以及多种类型资源协同编排与一键式能力,能够面向应用实现云原生资源以及周边基础设施资源的快速部署与持续交付。中电金信​应用基础设施即代码(I ......

计算机网络_基础知识

计算机网络_基础知识 常见HTTP状态码以及含义 200~299 成功 200: OK,请求没问题。 204: No Content,响应报文没有实体的主体部分。 300~399 重定向 304: Not Modified,所请求的资源未修改,服务器不会返回任何资源。 400~499 客户端错误 4 ......
计算机网络 基础知识 基础 知识

【scikit-learn基础】--『监督学习』之 岭回归

岭回归(Ridge Regression)是一种用于处理共线性数据的线性回归改进方法。和上一篇用基于最小二乘法的线性回归相比,它通过放弃最小二乘的无偏性,以损失部分信息、降低精度为代价来获得更实际和可靠性更强的回归系数。 1. 概述 岭回归的模型对于存在大量相关特征(这些特征之间存在很高的相关性)的 ......
scikit-learn 基础 scikit learn

【电压和电流基础知识学习理解】

电压: 表示电路中某两个节点的电势差(电场中两点之间电势的差值)。 电流: 表示单位时间内通过导体的电荷的量,电荷定向移动形成电流(从高电势流向低电势)。 电压电流关系: 有了电压,才有可能产生电流,但是有电压,未必就会产生电流。 电压必须加在导体的两端,这样导体中才会产生电流,如果加在不导电的东西 ......
电流 电压 基础知识 基础 知识

性能测试基础之 性能测试指标

性能测试指标 常见性能测试指标 响应时间 吞吐量(TPS,网络吞吐量、磁盘吞吐量) 吞吐量如果用于描述服务器处理请求能力时,叫做TPS 如果用户描述网络流量时,网络吞吐量 用于描述磁盘流量(读/写),叫做磁盘吞吐量(IOPS) 服务器资源使用率错误率 运营指标 PV UV 并发数 响应时间 就是指客 ......
性能 指标 基础

Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D MVC框架和MVVM框架优缺点详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它为开发者提供了强大的工具和功能,使得开发者能够轻松地创建各种类型的游戏。在Unity3D中,使用模型-视图-控制器(MVC)框架和模型-视图-视图模型(MVVM)框架可以更好地组织和管理游戏的逻辑和界面。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱 ......
框架 优缺点 Unity3D Unity3 Unity

3D组合地图在数据可视化大屏中的应用

前言 当下数据可视化大屏展示的花样层出不穷,可视化大屏的C位越来越卷,地图的样式已经不再止步于普通的平面地图,在虚拟环境中探索和交互,今天我们要介绍的这一款3D组合地图可以将复杂的数据以直观的方式呈现出来,使得数据更容易被理解和分析。例如,通过将人口分布、经济状况等数据与3D地图相结合,可以直观地展 ......
大屏 地图 数据

C++基础 -12- 类的析构函数

———————标准输入输出——————— 🎈析构用于释放构造函数中初始化的数据成员 🎈析构不能重载 🎄析构函数格式(图片+代码段) #include "iostream" using namespace std; extern "C" { #include "string.h" } class ......
函数 基础 12

【大语言模型基础】60行Numpy教你实现GPT-原理与代码详解

写在前面 本文主要是对博客 https://jaykmody.com/blog/gpt-from-scratch/ 的精简整理,并加入了自己的理解。 中文翻译:https://jiqihumanr.github.io/2023/04/13/gpt-from-scratch/#circle=on 项目 ......
模型 原理 语言 代码 基础

matplotlib的读书报告

1. Matplotlib简介 Matplotlib是Python的一个2D图形库,能够生成各种格式的图形(诸如折线图,散点图,直方图等等),界面可交互(可以利用鼠标对生成图形进行点击操作), 同时该2D图形库跨平台,即既可以在Python脚本中编码操作,也可以在Jupyter Notebook中使 ......
matplotlib 报告

PYTORCH基础(15)torch.nn库五大基本功能:nn.Parameter、nn.Linear、nn.functioinal、nn.Module、nn.Sequentia

第1章 torch.nn简介 1.1 torch.nn相关库的导入 #环境准备 import numpy as np # numpy数组库 import math # 数学运算库 import matplotlib.pyplot as plt # 画图库 import torch # torch基础 ......
nn functioinal Parameter Sequentia PYTORCH

JavaScript基础语句和window对象

if else 语句 var sum = 190 var youhuisum //赋予一个容器 if(sum>=200){ youhuisum = sum - 10 console.log(111) }else{ //如果上面if不满足则都执行else语句 youhuisum = sum conso ......
语句 JavaScript 对象 基础 window

Docker常用基础命令

Docker常用命令 常规帮助启动类命令 启|停|重启|状态|开机自启命令 systemctl start|stop|restart|status|enable docker 查看docker概要信息 docker info 查看docker总体帮助文档 docker --help 查看docker ......
命令 常用 基础 Docker

Java基础知识总结

​ Java 是一门面向对象的编程语言,由 Sun Microsystems 公司于 1995 年推出。Java 语言具有以下特点: 面向对象:Java 语言采用面向对象的编程思想,使用类和对象来描述软件。 跨平台:Java 语言的程序可以运行在任何支持 Java 虚拟机 (JVM) 的平台上。 安 ......
基础知识 基础 知识 Java

java与算法基础(二) 二分查找

二分查找基本算法 用于查找已排列数组,且一般没有重复数 左闭右开 查找区间为 [ Left , Right ) ,比较Left和Right中间的那个数和Target的。如果中间数大于target,将Left设为Middle-1;如果中间数小于target,将Right设为Middle。 class ......
算法 基础 java

计算机基础补充:电子技术基础 - 术语整理

这篇文章也是一时兴起,这几天我继续自己原来的计划,将 计算机组成原理、数据结构、操作系统 ,全部都再刷一遍,所有的真题,全都放到博客上来。 Q1:至于为什么这么干? 一方面,我们依托于 王道单科书 ,本来也没打算挑战现有的已经很流行的考研复习资料,基于这些材料, 我们 进一步理解、整理、精简,用于自 ......
基础 术语 电子技术 计算机 电子

(三十七)C#编程基础复习——C#异常处理

在C#中,异常是在程序运行出错时引发的,例如一个数字除以零,所有异常都派生自System.Exception类。异常处理则是处理运行时错误的过程,使用异常处理可以使程序在发生错误时保持正常运行。 C#中的异常处理基于四个关键字构建,分别是try、catch、finally和throw。 try:tr ......
基础

仓储园区3D可视化:引领管理新纪元

在数字化浪潮的推动下,各行各业都在寻求创新与突破。仓储行业作为物流链的重要环节,其管理方式的升级显得尤为重要。传统的仓储管理方式,由于信息不透明、操作复杂等问题,已逐渐无法满足现代企业的需求。而仓储园区3D可视化技术的出现,为仓储管理带来了革命性的变革。 ......
新纪元 园区

libgdx的基础讲解

今天讲解libgdx的示例代码知识 SpriteBatch 用于绘制 2D 图像 Texture 资源的实体类 music 长音乐如背景音乐 sound 短音乐,如一个物体触发的短时间音乐 代码: package com.mygdx.game; import com.badlogic.gdx.App ......
基础 libgdx

CATIA Composer R2023:创新设计的3D魔力盒

DS CATIA Composer R2023是一款全球领先的3D辅助设计软件,它为设计师提供了强大的设计和建模工具,帮助他们在虚拟环境中创建、修改和优化产品设计。 点击获取DS CATIA Composer R2023 该软件采用了先进的3D建模技术,可以轻松处理复杂的产品设计任务,并提供了丰富的 ......
创新设计 魔力 Composer CATIA R2023

(三十六)C#编程基础复习——C#正则表达式

正则表达式是一种匹配输入文本的模式,可以用于解析和验证给定文本以及模式之间是否匹配,模式可以包含运算符、字符字面值或结构。 一、正则表达式的组成 我们可以使用正则表达式检查给定字符串是否与指定模式相匹配。 ......
正则 表达式 基础