matplotlib图形 基础3d

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

前言 在国产麒麟系统上实现C++三维仿真,使用OSG技术,其他基于web的技术也是可以但是交互上鼠标拽托等交互相对差一些,所以这块需要斟酌选择到底是何种技术来取舍。 本篇在厂家指定的麒麟系统上编译OSG。 环境 系统版本:银河麒麟桌面操作系统V10(SP1)(注意:不对外提供) Gcc版本:gcc ......
上编 系统 国产 环境 基础

实验2 c语言分支与循环基础应用编程

实验1 实验1的源代码 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<time.h> 4 #define N 5 5 #define N1 374 6 #define N2 465 7 int main(){ 8 int number; 9 ......
分支 语言 基础

Cisco ASA 设备 基础配置

asa 基础配置 ``` asa 配置 ``` `进入配置页面` >enable #config t `配置ip` #int m 0/0 #ip addr 192.168.1.1 255.255.255.0 #nameif mgmt #securitylevel 50 #exit # int g 0 ......
基础 设备 Cisco ASA

Java基础的转义符、数据类型和标识符

1. 转义符 把字符转义成特殊含义或原来意思,这就是转义符的作用 例如: 1 public class Demo { 2 public static void main(String[] args) { 3 // \":因为在Java中双引号(")是有特殊含义的双引号是成双成对出现的 4 //当你想 ......
转义 标识符 标识 类型 基础

Elasticsearch向量检索的演进与变革:从基础到应用

Elasticsearch向量检索的演进与变革:从基础到应用 1.引言 向量检索已经成为现代搜索和推荐系统的核心组件。 通过将复杂的对象(例如文本、图像或声音)转换为数值向量,并在多维空间中进行相似性搜索,它能够实现高效的查询匹配和推荐。 Elasticsearch 作为一款流行的开源搜索引擎,其在 ......
向量 Elasticsearch 基础

神经网络基础篇:逻辑回归

逻辑回归(Logistic Regression) 对于二元分类问题来讲,给定一个输入特征向量\(X\),它可能对应一张图片,想识别这张图片识别看它是否是一只猫或者不是一只猫的图片,想要一个算法能够输出预测,只能称之为\(\hat{y}\),也就是对实际值 \(y\) 的估计。更正式地来说,想让 \ ......
网络基础 逻辑 神经 基础 网络

【matplotlib 实战】--气泡图

气泡图是一种多变量的统计图表,可以看作是散点图的变形。与散点图不同的是,每一个气泡都表示三个维度的数据,除了像散点图一样有X,Y轴,气泡的大小可以表示另一个维度的数据。例如,x轴表示产品销量,y轴表示产品利润,气泡大小代表产品市场份额百分比。 它可以帮助我们发现变量之间的模式、趋势和异常值。通过气泡 ......
气泡 matplotlib 实战

Java基础之变量与常量

1.编写第一个Java程序 使用IDEA进行编写java程序 1 public class Hello{ 2 public static void main(String[] args){ 3 System.out.print("HelloWorld"); 4 } 5 } 第一行:public cl ......
常量 变量 基础 Java

实验1 类和对象_基础编程1

实验一 实验代码: // 标准库string, vector, array基础用法 #include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 函数模板 // 对满足特定条件的序列类型T对象,使用范围for输 ......
对象 基础

SpringBoot基础搭建总结

现在这一篇就是总结springboot基本的搭建 1.这边就是Controller类,就是类名上面写一个@RestController,然后方法上面写一个@RequestMapping注解,然后就是下面方法的构建,然后下面sout的目的就是为了测试方法的运行,return就是将东西送给浏览器 然后, ......
SpringBoot 基础

vue 基础学习 一

1. vue 使用快速入门三步走 (1) 新建 HTML 页面,引入 Vue.js文件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Vue.js 入门示例</title> <script src="https://cdn.j ......
基础 vue

Java基础 方法引用

方法引用的概念:把已经有的方法拿过来用,当作函数式接口中抽象方法的方法体 方法引用需要满足的条件: 1. 引用处必须是函数式接口 2. 被引用的方法必须是已经存在的 3. 被引用方法的形参和返回值需要跟抽象方法保持一致 4. 被引用方法的功能要满足当前需求 : : 是方法引用符,是方法引用当中独特的 ......
基础 方法 Java

【Unity3D】UI Toolkit样式选择器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了样式属性,UI Toolkit容器 和 UI Toolkit元素 中介绍了容器和元素,本文将介绍样式选择器(Selector),主要包含样式类选择器(Class Selector)、C# 类选择器(Type Selector)、名称选择器(Name S ......
样式 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit元素

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit容器 中介绍了 VisualElement、ScrollView、ListView、GroupBox 等容器,UI Toolkit样式选择器 中介绍了简单选择器、复杂 ......
元素 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

oop 实验1类和对象基础编程

#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <array> // 通用函数(此处是模板函数)用于输出容器中的元素,支持范围for(范围for循环,是一种用于遍历容器、数组和其他序列容器的现代C++迭代循环结构。它提 ......
对象 基础 oop

Java基础知识-cnblog

Java基础知识 目录Java基础知识第08章 面向对象编程(中级部分)306~318 多态第10章 面向对象编程(高级部分)374~382 static 类变量和类方法383~385 main386~391 代码块392~393 单例模式394~397 final403~412 接口413~424 ......
基础知识 基础 知识 cnblog Java

Java基础 Stream 流的终结方法

void forEach ( Consumer action ) → 遍历 long count () → 统计 toArray () → 收集流中的数据,放到数组中 collect ( Collector collector ) → 收集流中的数据,放到集合中 count () 方法: Array ......
基础 方法 Stream Java

计算机基础

一、计算机基础 在学习Python之前我们先来学习下基础知识,有助于我们理解。 1.什么是计算机? ​ 非常简单的理解就是我们知道的笔记本电脑和台式电脑,当然还有我们不是经常知道的服务器, 专门做计算用的等,目前我们知道就是我们常用的电脑就行。 2.计算机主要的组成 ​ 计算机主要由硬件和软件两个方 ......
计算机 基础

计算机基础知识记录(1)

十进制转换二进制:(要注意正数和小数的区别) 正数:数字除以2然后继续将商除以2,将余数按照逆序排列即可得到二进制数; 例如:28转换为2进制数,28÷2=14,余0;14÷2=7,余0;7÷2=3,余1;3÷2=1,余1;1÷2=0,余1。 最后,逆序排列余数即可得到28的二进制表示,即 1110 ......
基础知识 计算机 基础 知识

实验1 类和对象_基础编程1

1.实验任务1 task.1 程序代码: # include<iostream> # include<string> # include<vector> # include <array> template <typename T> void output1(const T &obj){ for(a ......
对象 基础

WPF绘图(二):绘制图形

WPF绘制图形有三种方式: 使用FrameworkElement的派生类 使用图元转换器绘制几何图形 使用DrawingContext绘制 1. 使用FrameworkElement派生类 FrameworkElement类继承自UIElement类,意味它的派生类,都是UI元素,可以直接显示在界面 ......
图形 WPF

计算机基础1

计算机基础系列一:计算机硬件 一 为何要学习计算机基础 二 本节目标 三 计算机硬件发展史 四:计算机硬件组成 4.1 处理器 4.2 存储器 4.3 磁盘 4.4 磁带 4.5 输入输出设备 4.6 总线 4.7 启动计算机 一 为何要学习计算机基础 python是编程语言,即python是语言 ......
计算机 基础

第一天计算机基础

1、python是什么? Python是一门编程语言 2、什么是编程语言? 只要是语言,那语言的本质都一样:语言是一种事物与另外一种事物沟通的介质 编程语言是程序员与计算机沟通的介质 3、什么是编程? 编程指的是:程序员基于某种编程语言的语法格式将自己脑子中的想要让计算机做的事写到文件中 所以说编程 ......
计算机 基础

开源游戏 | 一款采用 Java开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏

这是一款采用 Java Swing 开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏,简单说就是作者为了做个 3D 字符空战游戏,顺手写了个 3D 引擎 ......
小孔 光栅 字符 框架 图形

Java基础 Stream流的中间方法

举例: filter 过滤: ArrayList<String> list = new ArrayList<>();Collections.addAll(list, "张三", "李四", "王五", "赵六");list.stream().filter(new Predicate<String>( ......
基础 方法 Stream Java

零基础实现区块链与比特币入门+去中心化与区块链+区块链演化

区块链基础知识的归纳与总结 区块链(Blockchain)以博主看过的文献或查阅的资料为基础,本博文将介绍区块链(Blockchain)的相关知识点,以及归纳与总结。这也是博主个人的学习过程,长期更新,建议收藏,也欢迎指正! 区块链一句话解释:一种由密码学算法、共识机制、点对点传输、数学、计算机编程 ......
区块 基础

实验2 C语言分支与循环基础应用编程

一、实验目的 二、实验准备 三、实验内容 1、实验任务一 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define N 5 #define N1 374 #define N2 465 int main() { int numbe ......
分支 语言 基础

10月19日网络编码基础概念

目录网络编程网络协议讲解为什么要学习网络编程网络物理层:电信号数据链路层:网络层:传输层:tcp协议:三次握手:四次挥手:dos和ddos攻击:端口半连接池活跃连接:这些是当前处于活跃状态的连接,可以用于数据传输。半连接:半连接是一种连接状态,表示连接已经建立,但没有完全连接,无法进行数据传输。它通 ......
编码 概念 基础 网络

【Django基础】

1. 索引的优化 索引是提高数据库查询性能的重要手段。在Django中,我们可以使用db_index属性在模型字段上创建索引。例如: class MyModel(models.Model): my_field = models.CharField(max_length=100, db_index=T ......
基础 Django

Java基础 Stream 流的使用步骤

步骤: 1. 先得到一条 Stream 流(流水线),并把数据放上去 2. 使用 中间方法 对流水线上的数据进行操作 3. 使用 终结方法 对流水线上的数据进行操作 单列集合:default Stream<E> stream () → Collection 中的默认方法 双列集合:无法直接使用 st ......
步骤 基础 Stream Java