matplotlib图形 基础3d

零基础快速上手HarmonyOS ArkTS开发1---运行Hello World、ArkTS开发语言介绍

概述: 在华为开发者大会2023年8月4日(HDC.Together)大会上,HarmonyOS 4正式发布,其实在2021年那会学习了一点鸿蒙的开发: 不过因为现在的鸿蒙手机完全兼容Android应用,所以学习动力也不是很足,一直就搁置了,直到今年华为官方出了这么一则消息才让我对于学习它有一种紧迫 ......
ArkTS HarmonyOS 语言 基础 Hello

Go反射终极指南:从基础到高级全方位解析

在本文中,我们将全面深入地探讨Go语言的反射机制。从反射的基础概念、为什么需要反射,到如何在Go中实现反射,以及在高级编程场景如泛型编程和插件架构中的应用,本文为您提供一站式的学习指南。 关注【TechLeadCloud】,分享互联网架构、云服务技术的全维度知识。作者拥有10+年互联网服务架构、AI ......
终极 全方位 基础 指南

【matplotlib 实战】--散点图

散点图,又名点图、散布图、X-Y图,是将所有的数据以点的形式展现在平面直角坐标系上的统计图表。 散点图常被用于分析变量之间的相关性。如果两个变量的散点看上去都在一条直线附近波动,则称变量之间是线性相关的;如果所有点看上去都在某条曲线(非直线)附近波动,则称此相关为非线形相关的;如果所有点在图中没有显 ......
matplotlib 实战

软件测试|Linux基础教程:cp命令详解,复制文件或目录

简介 在Linux系统中,cp命令是一个非常常用且强大的命令,用于复制文件和目录。cp命令允许我们在不同目录之间复制文件或目录,并可以根据需求对文件复制的行为进行调整。在本文中,我们将详细解释cp命令的用法以及一些常见的选项。 cp命令 基本语法 cp命令的基本语法如下: cp [选项] 源文件 目 ......
软件测试 命令 文件 基础 目录

图形图像硬件加速器卡设计原理图:270-VC709E 基于FMC接口的Virtex7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡

一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761 芯片,支持PCIeX8、两组 64bit DDR3容量8GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持各种FMC子卡扩展。软件支持windows,Linux操作系统。 二、功能和技术指标: 板卡功能 参数内容 主处理 ......

3D Math for Graphics and Game笔记

这个机器人的原点在世界坐标系下的(4.5,1.5),而她右肩膀上的那个灯的模型坐标系为(-1,5),怎样计算这个灯的世界坐标呢? 开始: 获取原点,这个原点为(4.5,1.5) 向右移动一个位置,机器人的"左边"是[0.87,0.50],这样得到的位置为(4,5,1.5) + (-1)X[0.87, ......
Graphics 笔记 Math Game for

vue2基础语法操作

vue2基础语法操作 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <titl ......
语法 基础 vue2 vue

c++ 基础知识了解

一、C 与 C++ 区别 1)C 可以省略函数原型,而 C++ 不可以。一个不带参数的 C 函数原型必须把 void 写出来,而 C++ 可以使用空参数列表。 2)C++ 中 new 和 delete 是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。 3)标准 C++ 中的字符串类取代了 ......
基础知识 基础 知识

java基础漏洞学习----SQL注入漏洞

java基础漏洞学习 SQL注入漏洞 前置基础知识 https://www.cnblogs.com/thebeastofwar/p/17759805.html 执行SQL语句的几种方式 1.Statement执行SQL语句 java.sql.Statement是Java JDBC下执行SQL语句的一 ......
漏洞 基础 java SQL

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

redis基础

一、介绍和安装 1、 redis 什么 -数据库就是个存数据的地方:只是不同数据库数据组织,存放形式不一样 -mysql 关系型数据库(oracle,sqlserver,postgrasql) -非关系型数据(no sql):redis,mongodb,clickhouse,infludb,elas ......
基础 redis

进程基础(操作系统中的概念) 进程调度算法(四种算法) 进程的并行和并发的概念 同步异步阻塞非阻塞的概念 创建进程(进程类Process) Process类的参数 Process类的方法 如何开启多进程 基于TCP协议的高并发程序

进程基础(操作系统中的概念) 进程它是操作系统总最重要的概念,也是最基本的一个概念 线程也是操作系统中得一个很重要的概念 进程和线程都是有操作系统来调度使用的,我们程序员是不能控制的,这里就设计到调度算法 什么是进程? 线程? 什么是程序? # 进程和程序是两码事、完全不一样 程序:其实一个死的东西 ......
进程 概念 Process 算法 参数

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

Lab2:数据组织基础方法及创新应用(创新)

1.数组指针 定义 int (*)[ ]数组指向二维 int 数组 定义 int 指针指向二维数组的第一个元素 指针的写法较多,从我个人的尝试中选择几种写法分析。 代码1: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int* p[12]; //数组的每 ......
基础 方法 数据 Lab2 Lab

DataWhale DAY2 基础语法1

DataWhale DAY2 基础语法1 今天主要是一点入门语法,import什么的,所以重点不放在上面。 语法部分专门开一章: https://www.cnblogs.com/hewo/p/17635277.html 关于 浮点数 精度问题,倒是有点意思。 以前学 c++ 的时候,尤其是计算几何的 ......
语法 DataWhale 基础 DAY2 DAY

java基础,java基本数据类型、引用数据类型

java数据类型 基本数据类型: 1,整型:byte(1字节),short(2字节),int(4字节),long(8字节) 2,浮点型:float(单精度4字节),double(双精度8字节) 3,字符型:char(2字节) 4,布尔型:boolean(true/false) 引用数据类型: 1,类 ......
类型 数据 java 基础

请在课上练习的基础上,实现输出加减法混合的运算题目列表。请提交代码及运行效果截图。

import java.util.Random;public class MathOperationGenerator { public static void main(String[] args) { int numberOfQuestions = 10; // 指定生成题目的数量 genera ......
加减法 截图 题目 效果 代码

Linux基础——tmpfs挂载到root目录

1、(卸载/tmp目录前,请备份/tmp目录下重要数据)查看/tmp目录的挂载情况 df -h 卸载/tmp目录 umount -lf /tmp 2、关闭tmp挂载及tmpfiles相关服务 关闭自动挂载/tmp目录服务 systemctl disable tmp.mount systemctl s ......
基础 目录 Linux tmpfs root

Linux基础——IPV6内核参数配置

一、检查内核配置是否启动ipv6 net.ipv6.conf.bond0.forwarding = 1 net.ipv6.conf.bond0.disable_ipv6 = 0 net.ipv6.conf.all.forwarding = 1 net.ipv6.conf.default.forwar ......
内核 参数 基础 Linux IPV6

linux基础——修复系统bonding模块

卸载模块 [root@localhost network-scripts]# modprobe -r bonding 查看模块 [root@localhost network-scripts]# lsmod | grep bonding 绑定模块 [root@localhost network-sc ......
模块 bonding 基础 系统 linux

实验一 类与对象_基础编程1

task1.cpp 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 #include<vector> 4 #include<array> 5 6 template<typename T> 7 void output1(const T &obj){ 8 for(au ......
对象 基础

day07-java基础3

一 面向对象之类与对象 1.1 类与对象 # 类: 类是实体对象的概念模型,是笼统的、不具体的,比如人类,动物类,鸟类 类是描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的一组对象的集合 # 对象: 对象又称为【实体】,是类具体化的表现,如人类中有:厨师,学生,老师 每个人对象都具有:姓名、年龄和体 ......
基础 java day 07

day06-java基础2

一 python和java字节字符串比较 1.1字符串常用方法 String origin = "hello world 中国"; // 1 取指定位置字符 char v1 = origin.charAt(13); // 取出字符 国 System.out.println(v1); // 2 循环输 ......
基础 java day 06

在Matplotlib中使用多线程multiprocessing举例

在Matplotlib中使用多线程 Matplotlib提供了一些机制来支持多线程的使用,比如使用matplotlib.pyplot.switch_backend()方法指定可用的图形后端或使用matplotlib.figure.Figure对象的canvas属性来实现绘图。但是,这些机制都需要特别 ......
multiprocessing 线程 Matplotlib

day05-java基础1

Java介绍 # java:做反编译,发现好多java代码看不太懂,有些加密算法,也不太好破 》接下来的时候,要学习java开发 -找到加密算法 》chat gpt,让它给你写 》转成python 》自己手动调 # java 编译型语言 -java se:java基础 》python中变量定义,函数 ......
基础 java day 05

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

MySQL八股基础

1. 执行一条select语句,期间会发生什么? 连接器:建立连接,管理连接,校验用户身份。 查询缓存,查询语句命中直接返回,否则继续往下执行。MySQL8.0 删除。 解析器:解析SQL语句,对select语句执行词法分析、语法分析,构建语法树,方便后续模块读取表名、字段、语句类型。 执行SQL语 ......
八股 基础 MySQL

day04-逆向基础案例

一 抓包逆向案例 1.1 金树林.apk 1.1.1 目标 # 发送验证码 # 注册 # 登录 # 登录后查询红酒 1.1.2 发送验证码 import requests res=requests.get('https://miappshop.jshulin.com/memberLogin/phon ......
案例 基础 day 04

图形类——剪图+贴图+马赛克+箭头+标注+取色

1. Snipaste 是一个简单但强大的贴图工具,同时也可以执行截屏、标注等功能。 Snipaste - 截图 + 贴图 ......
马赛克 箭头 图形 贴图