matplotlib图形 基础3d

day08-安卓开发基础1

一 安卓开发环境搭建 1.1 环境介绍 # 做安卓开发,需要会Java开发,需要安卓SDK,需要一款编辑器,需要软件测试环境(真机,虚拟机) # 早期开发安卓app,需要使用eclipse+安卓SDK,自己搭建 # 目前开发安卓app,只需安装AndroidStudio,可以直接通过AndroidS ......
基础 day 08

day09-安卓开发基础2

一 开发一个登录案例app 1.1 安卓端xml编写 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app=" ......
基础 day 09

SSL证书基础知识

前言:由于个人网站域名备案快过了,过段时间需要申请SSL证书,故学习下,参考他人博客。 1.0 简介 ssl证书是区分http和https协议的重要区分之一,利用ssl证书可以对服务器进行身份验证,确保链接 目标是合法服务器,这样可以避免中间人攻击和欺骗 1.1 CA证书和SSL证书 CA证书是由C ......
基础知识 证书 基础 知识 SSL

神经网络基础篇:详解二分类(Binary Classification)

二分类 注:当实现一个神经网络的时候,通常不直接使用for循环来遍历整个训练集(编程tips) 举例逻辑回归 逻辑回归是一个用于二分类(binary classification)的算法。首先从一个问题开始说起,这里有一个二分类问题的例子,假如有一张图片作为输入,比如这只猫,如果识别这张图片为猫,则 ......

Java语言基础知识全总结

一.Java的优点 1. 跨平台性。一次编译,到处运行。Java编译器会将Java代码编译成能在JVM上直接运行的字节码文件,C++会将源代码编译成可执行的二进制代码文件,所以C++执行速度快 2. 纯面向对象。Java 所有的代码都必须在类中书写。C++兼具面向对象和面向过程的特点? 3. Jav ......
全总 基础知识 语言 基础 知识

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

【介绍一个工具】图形化界面查看一个 golang 二进制文件的汇编代码

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 通常,可以通过命令行工具,来查看一个代码文件对应的汇编代码: go build -gcflags -S api.go // 或者 go tool compil ......
二进制 图形 界面 代码 文件

3D游戏开发中的数学知识矩阵详解

矩阵很多同学没有接触过,所以感觉很难,很复杂,其实只要学过矩阵的同学都知道,矩阵运算并不难。今天我们给大家讲讲游戏开发中的矩阵的运算。 1:矩阵是什么? 矩阵是描述线性变换的一种数学工具,线性变换指的是使用一次函数从一个空间变换到另外一个空间。 例如在空间A中的一个2维向量(xa, ya)变换到空间 ......
矩阵 数学 知识

js基础

语法类似Python var和let的区别:https://blog.csdn.net/a1056244734/article/details/107150875 fuction声明函数,还有指针函数等等 数据类型 对象 Array String 自定义对象 JSON BOM window Loca ......
基础

2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第四周学习总结

2023-2024-1 20231402《计算机基础与程序设计》第四周学习总结 作业信息 这个作业属于哪个课程 2023-2024-1-计算机基础与程序设计 这个作业要求在哪里 2023-2024-1计算机基础与程序设计第4周作业 这个作业的目标 自学计算机科学概论第4章,第5章,《C语言程序设计》 ......

实验2 C语言分支与循环基础应用编程

1、实验1 实验1 源代码 1 #include<stdio.h> 2 #include<stdlib.h> 3 #include<math.h> 4 5 #define N 5 6 #define N1 374 7 #define N2 465 8 9 int main() 10 { 11 int ......
分支 语言 基础

实验2 C语言分支与循环基础应用编程

实验任务1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define N 5 #define N1 374 #define N2 465 int main() { int number; int i; srand(time(0)); ......
分支 语言 基础

Linux基础操作

0. 用户管理 创建用户 useradd 用户名 useradd -d 指定目录 用户名 修改密码 passwd 用户名 删除用户 userdel 用户名 # 删除用户,但保留家目录 userdel -r 用户名 # 删除用户及用户家目录 查询用户信息 id 用户名 切换用户 su - 用户名 # ......
基础 Linux

微波技术基础——单枝节匹配的计算机解(MATLAB)

一、实验目的 使用计算机程序计算单枝节匹配的问题,得到传输线段长度和枝节长度 二、实验思路 设归一化负载阻抗为,通过传输线长度的阻抗为 其中 于是可以得到传输线长度的导纳为 很容易得到 又因为并联枝节的匹配条件是 解得 同时可以得到传输线段长度和枝节长度的解 三、实验代码 function Sing ......
枝节 微波 计算机 基础 MATLAB

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

网络基础

目录字节序和大小端大小端转换函数IP地址转换字符串到整形 小段->大端大端->小端 字符串->字符串 字节序和大小端 字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,也就是说对于单字符来说是没有字节序问题的,字符串是单字符的集合,因此字符串也没有字节序问题。 字符串也没有字 ......
网络基础 基础 网络

渗透测试基础

前言:在tryhackme上学习渗透测试基础,故记录一下 1 网络安全框架 概念: 网络安全框架是一套结构化的方法、工具和技术,用于保护计算机网络和系统免受各种网络威胁和攻 击。它的主要目标是提供一种综合性的解决方案,以确保网络的机密性、完整性和可用性。 网络安全框架通常涵盖以下方面: 1 风险评估 ......
基础

基础知识

绿色框内所有东西都要依靠操作系统来实现。 命令接口 并发 ......
基础知识 基础 知识

认识HTML基础标签

一 文本标题 <h1></h1> <h2></h2> ... <h6></h6> 文本标题默认加粗,竖着排列,垂直有缝隙,文本大小从h1到h6由大到小 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name= ......
标签 基础 HTML

Python基础习题1

请大家不要上网搜索或在pycharm里试运行,尽量要闭卷做练习,做错的我们统一讲解。 1. 关于 Python的编程环境,下列的哪个表述是正确的?( ) A、 Python的编程环境是图形化的; B、 Python只有一种编程环境 ipython; C、 Python自带的编程环境是 IDLE; D ......
习题 基础 Python

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步 如果在创建对象之后希望更改其属性,可以通过直接定义并覆盖对象的属性的方法进行修改。 以上面【9】跬步的绘图例程为例。过参数设置fill_color="red"将圆的填充色定义为红色。若希望将圆的填充颜色从红色改为蓝色,首先需要调用cir ......
跬步 符号 属性 图形 glyphs

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步 例如,绘制圆形的函数circle()允许定义圆的颜色、直径等多种属性: fill_color:填充颜色; fill_alpha:填充颜色的透明度(0到1之间的任何值); line_color:轮廓线条的填充颜色; size:圆的尺寸(以屏幕单位或数据单位表 ......
跬步 符号 属性 图形 Bokeh

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步 Bokeh 的绘图有主要有2个概念,一个是图形(figure),另一个是图形符号(glyphs)。 一般在绘图过程中,我们先建立一个图形,然后在该图形中添加图形符号。 glyphs 可以根据所需的用途呈现多种形状:圆形 ......
图形 跬步 符号 概念 figure

实验1 类和对象_基础编程1

实验任务1 task1.cpp 1 // 标准库string,vector,array基础用法 2 3 #include <iostream> 4 #include <string> 5 #include <vector> 6 #include <array> 7 8 //函数模板 9 //对满足特 ......
对象 基础

HarmonyOS语言基础类库开发指南上线啦!

语言基础类库提供哪些功能?多线程并发如何实现?TaskPool(任务池)和Worker在实现和使用场景上有何不同? 针对开发者关注的并发等语言基础类库的相关能力,我们在新推出的语言基础类库开发指南中提供了详细的介绍和开发指导,帮助开发者全面了解并发实现、容器类库基础操作、XML的生成解析与转换等。 ......

深度学习基础认知简明梳理

深度学习基础简明梳理-基于李宏毅油管课程 前言 该内容为基于博主对深度学习的认知与实践经验的对李宏毅油管上课程的简要理解,有局限偏差之处,敬请谅解。后续随着学习的深入会进行一定修正。 本质概述 此处不会特意探讨机器学习与深度学习之间的差别,纵观这些领域,它们所构建的方法论为:寻找到一个模型(函数), ......
深度 基础

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第003节3D模型的基本概念

3.1 计算机如何制作一个3D模型 讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见 ......
模型 概念 Creator 基础 Cocos

Live Home 3D Pro Mac:打造梦想家园,让设计更生动

Live Home 3D Pro Mac是一款功能强大的家装设计工具,它可以帮助用户在Mac上轻松实现自己的家居设计梦想。这款软件提供了丰富的工具和功能,让您可以根据自己的需求和喜好进行个性化的家装设计。 →→↓↓载Live Home 3D Pro mac版 一、3D视图与渲染 Live Home ......
梦想 家园 Live Home Pro

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 ......
物体 Creator 基础 项目 Cocos