microservice resiliency patterns circuit

cpp:Adapter Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldLogToFile.h * \brief 适配器模式Adapter Pattern 亦称: 封装器模式、Wrapper、Adapter ......
Adapter Pattern cpp

项目访问的端口是8018,但是真实接口地址是19080,导致访问这个地址http://9.6.237.104:8018/esb/microService/queryCurrentThirdDataInfo 是跨域的,应该怎么解决呀

这个问题是由于您的前端页面与后端应用程序的接口地址不在同一个域名下所引起的跨域请求。在浏览器中,出于安全考虑,通常不允许 JavaScript 从一个域名下访问另一个不同域名下的资源,这种行为被称为跨域请求(Cross-Origin Resource Sharing, CORS)。 有一些方法可以解 ......

cpp: Proxy Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldWebSite.h * \brief 代理模式 ProxyPattern C++ 14 * 2023年5月31日 涂聚文 Geovin ......
Pattern Proxy cpp

解释器模式(Interpreter Pattern)

### 解释器模式(Interpreter Pattern) #### 一、定义 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 给定一 ......
解释器 Interpreter Pattern 模式

cpp: Flyweight Pattern

/*****************************************************************//** * \file ChineseChess.h * \brief 享元模式 Flyweight Pattern 亦称: 缓存、Cache、Flyweight C ......
Flyweight Pattern cpp

Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是抽象工厂模式? 一句话解释: 通过对抽象类和抽象工厂的一组实现,独立出一系列新的操作,客户端无需了解其逻辑直接访问。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型模式。它用于创建一组相关对象的家族。强调的是一组对象之间的协作关系,而不是单个对象之间 ......
模式 设计模式 示例 Abstract 工厂

cpp: State Pattern

/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Vi ......
Pattern State cpp

Factory Method Pattern 工厂方法模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是工厂方法模式? 一句话解释: 实体类和工厂类均为单独实现,不影响已实现的类,方便扩展。 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型模式,它允许客户端通过工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数。这样可以让客户端代码更加灵活,同时保持实现的独立性。工 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory

Flip-Flop Hardening and Selection for Soft Error and Delay Fault Resilience

# Flip-Flop Hardening and Selection for Soft Error and Delay Fault Resilience * ​​[https://ieeexplore.ieee.org/document/5372275](https://ieeexplore.ie ......
Resilience Flip-Flop Hardening and Selection

Pattern类

public class Pattern2 { public static void main(String[] args) { //1--创建对象 Pattern p=Pattern.compile("\\d+");// String[] str=p.split("我的qq邮箱是:20713570 ......
Pattern

命令模式(Command Pattern)

### 命令模式(Command Pattern) #### 一、定义 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 将一个请求封 ......
命令 Command Pattern 模式

cpp: Composite Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldDir.h * \brief 组合模式CompositePattern 亦称: 对象树、Object Tree、Composite c ......
Composite Pattern cpp

cpp: Iterator Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldIterator.h * \brief 迭代器模式 Iterator Pattern * 2023年5月22日 涂聚文 Geovin ......
Iterator Pattern cpp

cpp: Command Pattern

/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief Command Pattern 命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Comman ......
Command Pattern cpp

Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是简单工厂模式? 一句话解释: 客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory

享元模式(Flyweight Pattern)

### 享元模式(Flyweight Pattern) #### 一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 运用共享技术有效地支持大量细粒度的 ......
Flyweight Pattern 模式

外观模式(Facade Pattern)

### 外观模式(Facade Pattern) #### 一、定义 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户 ......
外观 Pattern 模式 Facade

策略模式(Strategy Pattern)

## 一、模式动机 >策略模式(Strategy Pattern)用于**算法的自由切换和扩展**,是一种使用较为广泛的行为型模式。策略模式对应于**解决某一问题的一个算法族**,允许用户**从该算法族中任选一个算法解决某一问题**,同时可以方便地更换算法或者增加新的算法。它将**每一个算法封装在一 ......
Strategy 策略 Pattern 模式

状态模式(Sate Pattern)

## 一、模式动机 >状态模式(State Pattern)是一种较为复杂的行为型模式。它**用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题**。当系统中某个**对象存在多个状态**,**这些状态之间可以进行转换**,而且**对象在不同状态下行为不相同**时可以使用状态模式。**状态模 ......
状态 Pattern 模式 Sate

观察者模式(Observer Pattern)

## 一、模式动机 >观察者模式用于描述对象之间的依赖关系,它引入了观察者和观察目标两类不同的角色,由于提供了抽象层,它使得增加新的观察者和观察目标都很方便。观察者模式广泛应用于各种编程语言的事件处理模型中,Java语言也提供了对观察者模式的全面支持。 - 一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的 ......
观察者 Observer Pattern 模式

迭代器模式(Interator Pattern)

## 一、模式动机 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,**迭代器**用于**对一个聚合对象进行遍历**。通过**引入迭代器**可以**将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来**,**聚合对象只负责存储数据**,而**遍历数据由迭代器来完成**,简化了聚 ......
Interator Pattern 模式

命令模式(Command Pattern)

## 一、模式动机 >命令模式(Command Pattern)是一种常用的行为型设计模式,它将请求发送者与请求接收者解耦,请求发送者通过命令对象来间接引用接收者,使得系统具有更好的灵活性,可以在不修改现有系统源代码的情况下将相同的发送者对应不同的接收者,也可以将多个命令对象组合成宏命令,还可以在命 ......
命令 Command Pattern 模式

行为型模式(Behavioer Pattern)

# 行为型设计模式 行为型模式**定义了系统中对象之间的交互与通信**,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责,包括对系统中较为复杂的流程的控制。 在软件系统运行时对象并不是孤立存在的,它们可以通过相互通信和协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响其他对象的运行。行为型模式 ......
Behavioer 行为 Pattern 模式

代理模式(Proxy Pattern)

## 一、模式动机 - 通过引入一个新的对象(如小图片和远程代理对象)来实现对真实对象的操作,或者将新的对象作为真实对象的一个替身 - 引入代理对象来间接访问一个对象 ## 二、模式定义 - **给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用** - 对象结构型模式 - 代理对象可以在客户 ......
Pattern 模式 Proxy

外观模式(Facade Pattern)

## 一、模式动机 >外观模式(Facade Pattern)是一种使用频率非常高的设计模式,它通过**引入一个外观角色来简化客户端和子系统之间的操作**,**为复杂的子系统调用提供一个统一的入口**,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。 外观模式中,外部与一个子系统的通信可以通过一 ......
外观 Pattern 模式 Facade

装饰模式(Decorator Pattern)

## 一、模式动机 装饰模式(Decorator Pattern)是一种用于**替代继承的技术**,它通过一种**无须定义子类的方式来给对象动态增加职责**,**使用对象之间的关联关系取代类之间的继承关系**。在装饰模式中**引入了装饰类**,**在装饰类中既可以调用被装饰类的方法,还可以定义新的方 ......
Decorator Pattern 模式

原型模式(Prototype Pattern)

### 原型模式(Prototype Pattern) #### 一、意图 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 #### 二、优缺点 **优点:** 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。 **缺点:** 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是 ......
原型 Prototype Pattern 模式

组合模式(Composite Pattern)

## 一、模式动机 >处理树型结构 >组合模式(Composite Pattern)关注那些存在**叶子构件和容器构件的结构以及它们的组织形式**,**叶子构件中不能包含成员对象**,而**容器构件中可以包含成员对象**,这些成员对象可能是叶子构件对象,也可能是容器构件对象。这些**对象可以构成一个 ......
Composite Pattern 模式

桥接模式(Bridge Pattern)

# 模式动机 桥接模式(Bridge Pattern)是一种很实用的结构型模式,如果系统中某个类存在**两个独立变化的维度**,通过该模式可以**将这两个维度分离出来**,使得两者可以**独立扩展**。桥接模式用一种巧妙的方式处理**多层继承**存在的问题,**用抽象关联取代了传统的多重继承**,将 ......
Pattern 模式 Bridge

cpp: Facade Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldGraphic.h * \brief Facade Pattern 外观模式 * 涂聚文 Geovin Du Visual Studi ......
Pattern Facade cpp