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设计模式-六大原则

六大原则 目录六大原则单一职责原则(类和方法,接口)开闭原则 (扩展开放,修改关闭)里氏替换原则(基类和子类之间的关系)依赖倒置原则(依赖抽象接口,而不是具体对象)接口隔离原则(接口按照功能细分)迪米特法则 (类与类之间的亲疏关系) 单一职责原则(类和方法,接口) 单一职责原则(Single Res ......
设计模式 原则 模式

KingbaseES V8R6集群运维案例--cluster模式备份sys_backup.sh init故障

KingbaseES V8R6集群运维案例--cluster模式备份sys_backup.sh init故障 案例说明: 通过脚本方式部署KingbaseES V8R6集群后,在‘cluster’模式备份,执行sys_backup.sh init时,出现“cannot contain // for ......
集群 KingbaseES sys_backup 备份 故障

蓝牙模式修改

常见的三种蓝牙模式: BluetoothAdapter.SCAN_MODE_NONE:没有扫描模式。 功能:蓝牙适配器不接受扫描请求,设备也无法被其他设备发现。 BluetoothAdapter.SCAN_MODE_CONNECTABLE:可连接模式。 功能:蓝牙适配器可以接受连接请求,但不会被其他 ......
模式

Kingbase ES函数参数模式与Oracle的异同

文章概要: 本文对主要就KES和Oracle的PLSQL中关于存储过程参数模式异同进行介绍,列举和验证了存在的差异 (如果想直接看差异的结论可直接跳到末尾)。 一,存储过程的三种参数模式 重新回顾一下,PLSQL中存储过程的三种参数模式IN、OUT、INOUT 1,IN参数模式,也是默认的模式,在存 ......
异同 函数 Kingbase 参数 模式

KingbaseESV8R6表空间与数据库,模式,表的关系

自定义表空间的作用 使用多个表空间可以更灵活地执行数据库操作。当数据库具有多个表空间时,您可以: 1、将用户数据与系统表数据分开存储在不同性能的存储上,以减少I/O争用。 2、将一个应用程序的数据与另一个应用程序的数据分开,以防止在必须使表空间脱机时多个应用程序受到影响。 3、将不同表空间的数据文件 ......

前端设计模式:单例模式(Singleton)

单例模式(Singleton Pattern),也称单体模式,就是全局(或某一作用域范围)唯一实例,大家共享、复用一个实例对象,也可减少内存开销。单例模式应该是最基础、也最常见的设计模式了。 ......
模式 设计模式 前端 Singleton

一统天下 flutter - dart: dart 3 新特性(元组,解构,switch 的模式匹配)

> 源码 [https://github.com/webabcd/flutter_demo](https://github.com/webabcd/flutter_demo "flutter_demo") > 作者 [webabcd](http://webabcd.cnblogs.com/ "web ......
一统天下 dart 特性 flutter 模式

Docker vim 右键进入 visual 模式无法粘贴

Docker vim 右键进入 visual 模式无法粘贴 在 Docker 内部运行 Vim 是一种常见的需求,尤其是在开发环境中。但是,有时候会遇到一些问题,比如无法向 Docker 内的 vim 文档里进行黏贴等。本文将介绍在 Docker 内部运行 Vim 时该问题的解决方案。 一、临时解决 ......
模式 Docker visual vim

vim win下cmd进入vim默认replace模式

找到vim的配置文件vimrc 添加 set t_u7= #或者 set ambw=double linux - Why is VIM starting in replace mode? - Super User ......
vim replace 模式 cmd win

LVS负载均衡群集,NAT模式和DR模式

一、集群 1.1集群的含义 群集 集群 cluster特点:由多台主机构成,都干同样的一件事,对外展现为一个整体 1.2群集的类型: 1)负载均衡群集 LB提高系统响应效率,处理更多的访问请求,减少延迟,实现高并发、高负载的能力典型代表:软件类:LVS Nginx HAProxy 等 硬件类:F5 ......
模式 LVS NAT

责任链模式

为请求创建一个对象链,每个对象依次处理请求并传给链中的下一个对象。责任链中每个对象都拥有同一个父类(或接口)。 package main import ( "fmt" "strings" ) type Handler interface { Handle(content string) next(h ......
模式 责任

软件设计模式系列之七——原型模式

原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而不是使用构造函数。原型模式将对象的创建委托给原型对象,通过克隆(复制)来生成新对象,这种方式可以避免对象的重复初始化,提高性能,并使对象的创建更加灵活和动态。 ......
模式 设计模式 原型 软件

装饰者模式

装饰者模式 咖啡案例引入 1.咖啡种类,有意大利咖啡(Espresso),ShortBlack,美式咖啡(LongBlack),无因咖啡(Decaf)。 2.调料,Milk,Soy(豆浆),Chocolate(巧克力)。 3.要求再扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性,改动方便,维护方便。 4.客户 ......
模式

模板方法模式

在接口中定义算法步骤,子类实现算法步骤。 拉起容器时既可以通过docker,也可以通过containerd。 package main import "fmt" type containerHandle struct { c containerHandler } type containerHand ......
模板 模式 方法

迭代器模式

迭代器能在不暴露复杂数据结构内部细节的情况下遍历其中所有的元素。 package main import "fmt" type Iterator interface { hasNext() bool getNext() *User } type Collection interface { crea ......
模式

设计模式7大原则

开闭原则对扩展开放,对修改关闭。 依赖倒置原则面向接口编程。 单一职责原则一个类、接口、方法只负责一项职责。 接口隔离原则接口中方法尽量少。 迪米特法则尽量降低类与类之间的耦合。 里氏替换原则引用父类的地方能使用其子类。 合成复用原则尽量使用合成/聚合的方式,不是使用继承。 ......
设计模式 模式

使用设计模式改写if/else或switch/case语句

在写代码的时候,经常会用到if/else语句或者switch/case语句。虽然很省事,但是没有体现到java的封装、继承、多态等特性。没有用到java的面向对象编程的精髓。 比如这种if/else语句: String str = "菠萝"; if ("苹果".equals(str)) { Syst ......
设计模式 语句 模式 switch else

看懂FTP的主动和被动模式

FTP只通过TCP连接,没有用于FTP的UDP组件,FTP不同于其他服务的是它使用了两个端口,一个数据端口和一个命令端口(或称为控制端口)。通常21端口是命令端口,20端口是数据端口。当混入主动/被动模式的概念时,数据端口就有可能不是20了。更多技术干货详见www.linuxprobe.com ......
模式 FTP

从DevOps实践落地的角度谈谈“流程”和“规范"的反模式

最近在经历的一些事情,让我突发灵感,觉得要写点关于DevOps体系建设过程中的“流程规范”,记录下来。 如何解读"流程规范" 谈到DevOps落地,无一例外都会提“流程规范“,我想没有人会反对,甚至会”不放在眼里“,因为概念本身没有什么晦涩难懂。可是一到落地,好像就是另外一番场景,“一地鸡毛”,“形 ......
角度 流程 模式 DevOps quot

spring依赖注入单例模式下(默认都是单例),类变量(实例变量)线程安全问题

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。Java的变量类型有: 成员变量类中的变量(独立于方法之外的变量) 局部变量类的方法中的变量。而 java类的成员变量又有俩种: 静态变量(类变量): 独立于方法之外的变量,用 static 修饰。 实例变量: 独立于方法之外 ......
变量 线程 实例 模式 spring

iOS开发实战-仿小红书App开发-2-项目总体设计,TabBarController,启动页,深色模式

1.新建一个LittlePink项目 完成一些配置. 2.在Main中新增一个Tab Bar Controller. 把箭头给TbaBar Controller. 除了原有的一个ViewController外,再拉两个ViewController,使Main中共有5个ViewController. ......
深色 TabBarController 实战 总体 模式

工厂模式之工厂方法模式

大家好,欢迎来到程序视点! 前言 在上一节的简单工厂模式中,我们知道简单工厂所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。 也就是说,类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序(添加新的类),必须对工厂类进行修改。这违背了开闭原则。 从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决? 既 ......
工厂 模式 方法

设计模式 C++

(设计模式) (李建忠 C++) 23种设计模式 组件协作 模板方法 父类中定义组件(函数)的调用流程,每个组件使用虚函数进行实现,然后子类中可以重写父类中虚函数的实现。 如果我们发现一个算法的组件(函数)的调用流程都是一样的,但是步骤中的各个组件的实现可能有所差异,此时会使用模板方法。 【注】稳定 ......
设计模式 模式

less-匹配模式

//匹配模式 有点像函数重载 .arrow { width: 0; height: 0; overflow: hidden; border-width: 10px; border-color: transparent transparent limegreen transparent; border ......
模式 less

软件设计模式系列之六——单例模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的创建型设计模式,其主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。这意味着无论何时何地,只要需要该类的实例,都会返回同一个实例,而不是创建多个相同的实例。 ......
模式 设计模式 软件

单例模式

Analyser* Analyser::Instance() { static QMutex mutex; static QScopedPointer<Analyser> inst; if (Q_UNLIKELY(!inst)) { mutex.lock(); if (!inst) { inst.r ......
模式

Day_9.15_单例设计模式

单例设计模式 23种 设计模式概述 何为单例模式 实现思路 单例模式的两种实现方式 < 饿汉式 < 懒汉式 饿汉式vs懒汉式 main() ......
设计模式 模式 9.15 Day 15

桥接模式

桥接模式 案例引入 对不同的手机类型和不同品牌实现操作(如开机,关机,上网,打电话等)。 如手机的类型有折叠式,直立式等。手机品牌有华为,小米,vivo等。 传统方式实现案例UML图 传统方式问题分析 1.扩展性问题,如果再增加手机的样式,就需要增加各个品牌手机的类,同样我们如果增加一个手机品牌,也 ......
模式

常用设计模式

一、工厂模式 + 单例模式 使用工厂模式来创建对象,通过单例模式来保证该工厂只有一个实例,从而减少创建对象时的开销。 首先,创建一个工厂类,该类使用单例模式来保证只有一个实例,该实例负责创建对象。然后,根据需要创建多个工厂方法,每个方法用于创建不同的对象。 class SingletonFactor ......
设计模式 常用 模式

软件设计模式系列之五——建造者模式

建造者模式是一种对象创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程与其表示分离。这意味着你可以使用相同的构建过程来创建不同类型的对象,而不必关心每个对象的内部细节。 ......
模式 设计模式 软件