notepad模式

手撕代码 单例模式 饿汉和懒汉

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; class A { private: static A* usr; static int cnt; A() { usr = NULL; cnt = 0; cout << "构造函数A" << endl; } ......
懒汉 模式 代码

软件设计模式系列之二———抽象工厂模式

抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一组相关或相互依赖对象的方式,而无需指定它们的具体类。该模式以一组抽象接口为核心,包括抽象工厂接口和一组抽象产品接口,每个具体工厂类负责创建特定产品家族,保证这些产品之间的兼容性。客户端代码通过与抽象工厂和抽象产品接口交互,可以轻松地切换不同工厂来创... ......
模式 设计模式 工厂 软件

stm32 pwm输出比较模式,和pwm输出模式的区别

输出比较模式 STM32定时器输出比较模式是STM32定时器的一种工作模式,它可以通过改变ARR(自动重装载寄存器)和CCR(捕获比较寄存器)寄存器的值来控制输出的占空比,从而控制输出的电平。在输出比较模式下,CCR寄存器的值是固定的,而占空比是通过改变ARR寄存器(自动重装载值)的值来实现的。此外 ......
模式 pwm stm 32

Manjaro:开机黑屏,无法进入tty模式(已解决)_manjaro卡在登录界面

orginal:https://www.i4k.xyz/article/Fmj_Zjq/106762144 Manjaro:开机黑屏,无法进入tty模式(已解决)_manjaro卡在登录界面 昨天晚上关上电脑,今天早上起来打开电脑就不行了,开机之后品牌LOGO画面之后就直接黑屏,屏幕上还有一条条花的 ......
界面 Manjaro manjaro 模式 tty

设计模式(五)原型

##一、定义 **使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。原型模式是一种创建型模式。** ##二、描述 **包含以下三个角色:** ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1780813/202305/1780813-202305271 ......
设计模式 原型 模式

Redis配置模式及各自优缺点

大家好,我是**闲者**,今天简单聊下redis部署模式。Redis支持多种不同的数据结构和模式,以满足不同的使用场景。以下是一些常见的Redis配置和模式示例以及详解。原文地址:[Redis配置模式及各自优缺点](https://justmyfreedom.com/article/99/) ## ......
优缺点 模式 Redis

三大工厂模式 简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式 手撕代码

1.简单工厂模式 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; class produce { private: int width; int height; public: produce(int width,int height):width(wid ......
工厂 模式 三大 代码 方法

金蝶云·星空部署模式建议

经历了从金蝶云·星空从单点部署到集群,再到替换SAP的过程,SAP实施商是IBM,管理咨询+系统实施,如今项目已经成功上线,所以对金蝶的相关知识也做了整理和归档。 系统实施过程中,部署架构是非常关键的一个环节,不同的企业规模和业务模式,将决定了采用不同的部署模式,对此结合金蝶原厂部署建议和公司从15 ......
星空 模式 建议 183

springboot策略模式

一.定义接口 public interface PearlTaskService { Integer getTaskType(); Map<String,Integer> execute(Long userId, GameTask gameTask, String gameCode); } 二.定义 ......
springboot 策略 模式

不用额外插件?RunnerGo内置压测模式怎么选

我们在做性能测试时需要根据性能需求配置不同的压测模式如:阶梯模式。使用jmeter时我们需要安装插件来配置测试模式,为了方便用户使用,RunnerGo内嵌了压测模式这一选项,今天给大家介绍一下RunnerGo的几种压测模式和怎么根据性能需求选择合适的压测模式。 RunnerGo提供了以下五种压测模式 ......
插件 RunnerGo 不用 模式

策略模式(strategy)

# 策略模式(Strategy) ## 1、作用 策略模式的主要目的主要是将算法的定义(strategy类)和使用分开(context类),也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装一个实现算法。而使用算法的环境中针对抽象策略编程,而不是针对实现编程,符合依赖倒置 ......
strategy 策略 模式

模板模式(template)

# 模板模式(Template) ## 1、作用 做一件是的方法很多,但做这件都可以归纳为几个步骤。这个时候可以使用模板模式,在模板类中,定义做事的步骤,将多种实现做事的细节延迟到子类中去实现。 即:定义一个操作中的算法的骨架(模板函数),而将一些步骤延迟到子类中(基本函数)。模板方法使得子类可以不 ......
template 模板 模式

外观模式(facade)

# 外观模式(Facade) ## 1、作用 (1)、将各个子系统的接口汇聚在一起,定义一个统一的接口方便客户使用,满足“迪米特法则”,即客户不需要了解子系统,只需要知道Facade模式封装的类即可以使用所有子系统。 (2)、隔离用户和子系统,将用户与子系统解耦,当子系统有修改是,顶多修改Facad ......
外观 模式 facade

代理模式(Proxy)

# 代理模式(Proxy) ## 1、作用 代理模式是包装一个对象,控制对它的访问,实现逻辑合实现的解耦。 ## 2、实现方式 代理模式跟装饰器模式、适配器模式、外观模式都有类似的地方,都通过关联关系封装了其他类型的对象,但是使用的目的不一样。 代理:包装一个对象,控制对它的访问。 装饰者:包装另一 ......
模式 Proxy

享元模式(flyweight)

# 享元模式(flyweight) ## 1、作用 一些对象在使用一次后就可以销毁了,比如画一个圈,这个对象调用draw()函数后,这个对象就没有作用,除非再次画相同的圈。但是在应用中需要画很多圈,如果每次画一次圈都构造一个对象,这样内存消耗很多,构造销毁也很费时,这个时候就可以考虑一下享元模式,这 ......
flyweight 模式

组合模式(compsite)

# 组合模式(composite) ## 1、作用 在树型结构的模型中,有两种节点:叶子节点、中间节点,其中叶子节点不能再接节点,中间节点可以接叶子节点和中间节点。这个模型用组合模式能够很好的实现,在组合模式中分为3个类:component(抽象构件)、composite(容器构件)、leaf(叶子 ......
compsite 模式

装饰模式(decorator)

# 装饰器模式(Decorator) ## 1、作用 引入一个设计原则:类应该对扩展开发,对修改关闭。简单的说,就是允许我们的我们的类进行扩展,在不修改现有代码的情况 下,适应新的行为改变。 当实现好的类有了新的需求,不考虑重用的话,会直接修改(现在写代码都这样,没有满足开闭原则的修改关闭原则),如 ......
decorator 模式

适配器模式(adapter)

# 适配器模式 ## 1 作用 名字很形象的说出了模式的作用:当有一个需求需要Target的接口,然后有一个现成的Adaptee接口,为了让Adaptee接口匹配上Target接口,就需要使用Adapter,在Adapter中将Adaptee适配Target。 Adapter和Bridge模式都使用 ......
适配器 adapter 模式

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

工厂设计模式

### 工厂设计模式 #### 简单(静态)工厂模式 ##### 基本介绍 - 1.简答工厂模式,属于创建型模式,是工厂模式的一种。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单,最实用的模式。 - 2.简单工厂模式:定义了一个创建对象的类,由这个类来封装 ......
设计模式 工厂 模式

Redis哨兵模式

哨兵(Sentinel) 在redis主从默认是只有主具备写的能力,而从只能读。如果主宕机,整个节点不具备写能力。但是如果这是让一个从变成主,整个节点就可以继续工作。即使之前的主恢复过来也当做这个节点的从即可。 Redis的哨兵就是帮助监控整个节点的,当节点主宕机等情况下,帮助重新选取主。 Redi ......
哨兵 模式 Redis

单例模式1.0

> 提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 @[TOC](文章目录) # 一、单例模式是什么? ## 1.官方解释 > 单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文 ......
模式 1.0

网红淘客卷轴模式系统开发介绍和部分源码分享

网红淘客也是一种卷轴模式系统。什么是卷轴模式呢?新用户注册,先送你一部分积分,该积分用于兑换一个初始任务,俗称卷轴!卷轴模式的赚钱的原理是,你用积分兑换初级任务包,完成卷轴任务之后,你可以获得更多的积分,然后复投,达到一定数量后可以兑换更高级的任务包,任务包越高级每次获得的积分也就越多。这些积分可以 ......
卷轴 源码 模式 部分 系统

Scrum敏捷开发模式的优势、实践经验及适用企业分享

Leangoo领歌是一款永久免费的专业敏捷开发管理工具,支持私有部署,它提供端到端敏捷研发管理解决方案,包括小型团队敏捷开发,规模化敏捷SAFe,Scrum of Scrums大规模敏捷,涵盖敏捷需求管理、任务协同、进展跟踪、缺陷管理、统计度量等。提供了不同视角的统计,例如:进度统计、燃尽图、团队速... ......
优势 模式 经验 Scrum 企业

SAGA模式及各种模式对比

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模式 SAGA