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利用正则表达式或基于规则的方法提取特定的信息模式

利用正则表达式或基于规则的方法可以提取特定的信息模式,这是一种简单而有效的文本处理技术。以下是介绍如何使用这些方法来提取信息模式的步骤: 1. 确定模式:首先,您需要确定要提取的信息模式的特征和模式。这可以是一个单词、短语、日期、邮箱地址等。 2. 编写规则:使用正则表达式或基于规则的方法,编写匹配 ......
正则 表达式 规则 模式 方法

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

结构型设计模式-代理 Proxy

### 简介 代理与装饰器很像,都是在原有类基础上,增量做改动。 不同在于,代理模式下,client 直接操作的就是 proxy 对象,new 的就是 proxy 对象,不可以让client 直接操作被代理对象,相当于原始类被完全隐藏掉了。 **类比现实生活,租房代理是不会让客户直接跟房东联系的,客 ......
结构型 设计模式 结构 模式 Proxy

设计模式-建造者模式

建造者模式是一种**创建型**的设计模式, 将一个对象的创建过程拆分成一个个小的部分, 每次决定其中的一个细节, 构建出一个复杂对象 对象的创建过程被拉长分散, 可能会经历一系列的复杂决策, 最终才会形成我们需要的对象 对象拥有多个参数, 或者拥有包含多个参数的构造函数, 通过建造者模式可以相对自由 ......
模式 设计模式

结构型设计模式-享元(缓存)Flyweight

### 简介 享元模式更常见的叫法是缓存或 cache,一个对象只创建一次,之后一直复用这一对象。 跟单例不同在于,单例是全局只有唯一一个对象,所有人一起用同一个对象,且该对象是提前预设好的,不能定制。 而享元则可以根据参数不同创建出不同的实例,不过实例一旦创建就只保留一份,之后再次创建相同参数的实 ......

结构型设计模式-外观 Facade

### 简介 外观模式特点是屏蔽后端复杂的实现逻辑,将其整合成简单的一个或几个接口提供出去,client 只需与 Facade 层提供的简单接口交互即可。 例如银行办业务,后面涉及到很多财务细节,但用户面对的就是一个窗口业务员。 ### 角色 - Facade 外观层 - Subsystem 负责具 ......
结构型 设计模式 外观 结构 模式

装饰器模式:让你的对象变得更强大

在日常开发中,当需要给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。例如,该类被隐藏或者该类是终极类或者采用继承方式会产生大量的子类。这时候,我们该怎么办呢?我们可以使用装饰器器模式来解决这个问题,**本文将从以下四个方面讲解装饰器器模式**。 - 简介 - 优缺点 - 应用场景 - ......
对象 模式

结构型设计模式-组合(对象树) Composite

### 简介 组合模式又叫对象树,将对象按照树形结构串起来,呈现出局部和整体相同的特性。 树中每个节点都由两部分组成,首先节点有自己的业务数据,其次节点内可以含有子节点集合。 比如盒子中可以放物品,也可以放其他小盒子,小盒子里又可以放物品和其他更小的盒子。 当计算盒子的物品价格时,只需要将盒子里本身 ......

结构型设计模式-桥接(模块化) Bridge

### 简介 桥接模式可将一系列紧密相关的、水平等级的类,转变为组合关系,形成垂直等级关系。 如抽象类 Color、Shape,分别有 RedColor、BlueColor、CircleShape、SquareShape 的实现类,那么想创建红色方形,则可以将 Shape 类中持有 Color 引用 ......
结构型 设计模式 模块 结构 模式

结构型设计模式-适配器 Adapter

# 结构型设计模式-适配器 Adapter date: April 13, 2021 slug: design-pattern-adapter status: Published tags: 设计模式 type: Page ### 简介 适配器模式是一种结构型设计模式, 它能使接口不兼容的对象能够相 ......

创建型设计模式-单例 Singleton

### 简介 全局共用一个对象,好处是对象只实例化一次,减少资源占用 ### 角色 - 单例类 返回本类的唯一一个实例 ### 代码 ```php class Singleton { private static $instances = []; protected function __const ......
设计模式 Singleton 模式

创建型设计模式-原型 Prototype

### 简介 原型模式支持按照一个对象为模板,创建出另一个一模一样的对象。 简单说就是把 A 对象的属性,都赋值到 B 上,注意必须是深拷贝,即 clone 后的 AB 关联的对象是不同的对象。 ### 角色 - 抽象原型类 定义 clone 方法 - 具体实现类 实现 clone 方法 ### 类 ......
设计模式 原型 Prototype 模式

学习笔记-设计模式-创建型模式-工厂模式

### 工厂模式 工厂模式是一种创建者设计模式,细分之下可以分成三类`简单工厂模式`,`工厂方法模式`和`抽象工厂模式`。 #### 简单工厂模式 最简单的工厂模式,它采用静态方法的方式来决定应该应该生产什么商品。 ```java public class StoreFactory { public ......
模式 设计模式 工厂 笔记

win7|10|11强制启动安全模式

win10|11: 按电源开机在出现Windows的开机logo时候长按电源关机,重复三次 操作可以参考(有图):https://jingyan.baidu.com/article/a3aad71ac5919bb1fa009667.html 参考:https://answers.microsoft. ......
模式 win7 win 10 11

设计模式系列文章

本系列文章介绍常见的设计模式,按照设计模式的类别注意介绍。设计模式一般可分为三种大类型:创建型、结构型,行为型。 - **创建型**:讨论的是如何创建实例,将对象的创建和对象的使用分离。 - 工厂方法 Factory Method - 抽象工厂 Abstract Factory - 建造者 Buil ......
设计模式 模式 文章

创建型设计模式-建造者 Builder

### 简介 建造者模式可将对象的初始化转变成一步步配置的过程。如当对象的初始化时有很多可选参数,建造者模式可以定制参数实现对象的创建。好处有: 1. 定制对象参数 2. 针对不同参数,做不同的校验,如当设置了三角形的两个边长,设置第三个边时必须满足两边之和大于第三边的条件。 ### 角色 - Bu ......
设计模式 Builder 模式

创建型设计模式-抽象工厂 Abstract Factory

### 简介 拿工厂方法模式作对比,在工厂方法模式中,一个工厂只能创建一种产品,如椅子工厂只能创建椅子。而抽象工厂可以创建一系列产品,如家具工厂可以创建椅子,桌子,床等等。 抽象工厂类负责定义可以创建的抽象产品类,具体工厂编写不同风格(即各自的业务逻辑)的创建产品的过程。 ### 角色 - 抽象工厂 ......
设计模式 Abstract 工厂 Factory 模式

创建型设计模式-工厂方法 Factory Method

### 简介 工厂方法中,每一个具体工厂类都对应创建一个具体产品类,所有具体工厂类都实现抽象工厂,所有具体产品类都实现抽象产品。 抽象工厂定义了创建抽象产品的方法签名,具体工厂类各自实现各自逻辑,来创建具体的产品。 ### 角色 - 抽象工厂 Abstract Factory 定义创建产品的方法签名 ......
设计模式 工厂 Factory 模式 方法

4.端口模式与端口聚合

## 端口模式 ### 端口的自协商与强制 自动协商模式是端口根据另一端设备的连接速度和双工模式,自动把它的速度调节到最高的公共水平,即线路两端能具有的最快速度和双工模式。 自动协商的内容主要包括双工模式、运行速率、流控等内容,一旦协商通过,链路两端的设备就锁定在这样一种运行模式下。 自协商功能允许 ......
端口 模式

【原创】基于QT编写的支持IPv4/IPv6双协议栈,TCP/UDP双模式,DLL内存加载的模块化远控木马

本人已经本科毕业一年有余,在平常实习过程中,发现大佬都对我的本科毕设--双协议栈远控木马感兴趣。 据我所知,目前流行的C2远控软件 中,MSF支持IPv4和IPv6,但是MSF生成的单个木马只是支持其中的一种协议,而不是双协议栈。Cobalt Strike目前尚无IPv6的使用案例。其他支持双协议栈 ......
木马 IPv 模块 内存 模式

TCC模式原理

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原理 模式 TCC

事件总线(发布订阅者模式)

点击查看代码 ``` class EventEmitter { constructor() { this.cache = {} } on(name, fn) { if (this.cache[name]) { this.cache[name].push(fn) } else { this.cache ......
订阅者 总线 模式 事件

【23种设计模式】桥接模式(七)

## 前言 【**桥接模式**】是【**结构型**】设计模式的第二个模式,也有叫【桥模式】的,英文名称:**Bridge Pattern**。 大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根据名称猜肯定是连接什么东西的。因为桥在我们现实生活中经常是连接着A地和B地,再往后来发展,桥引申为 ......
模式 设计模式

解耦---组件模式

优点: 1、代码复用,对比。 2、通过使用组件容器对象,可以降低组件之间得耦合。 缺点: 1、组件之间通信比较复杂。 组件之间通信方式: 1、组件容器对象保存组件需要的状态 优点:组件之间可以直接从容器对象获取所需要的数据,降低组件之间的耦合 缺点:当使用相同的组件容器,但是使用不同的组件配置,并且 ......
解耦 组件 模式

Web前端设计模式

- [CSS Modules](https://github.com/css-modules) : A CSS Module is a CSS file in which all class names and animation names are scoped locally by defaul ......
设计模式 前端 模式 Web