prototype pattern cpp

cpp: Mediator Pattern

/*****************************************************************//** * \file ControlParent.h * \brief MediatorPattern 中介者模式 亦称: 调解人、控制器、Intermediary ......
Mediator Pattern cpp

cpp: Bridge Pattern

/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief 桥接模式 Bridge Pattern C++ 14 * 2023年6月3日 涂聚文 Geovin Du Vi ......
Pattern Bridge cpp

cpp:Adapter Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldLogToFile.h * \brief 适配器模式Adapter Pattern 亦称: 封装器模式、Wrapper、Adapter ......
Adapter Pattern cpp

proto 可以等于 prototype 吗

`__proto__` 和 `prototype` 是不同的概念,它们不应该被混淆或等同使用。 `prototype` 是函数对象(Function)特有的一个属性,函数对象通过它来实现对象的继承。函数对象的 `prototype` 属性指向一个原型对象,该原型对象在创建实例对象时会被作为实例对象的 ......
prototype proto

cpp: Proxy Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldWebSite.h * \brief 代理模式 ProxyPattern C++ 14 * 2023年5月31日 涂聚文 Geovin ......
Pattern Proxy cpp

解释器模式(Interpreter Pattern)

### 解释器模式(Interpreter Pattern) #### 一、定义 解释器模式(Interpreter Pattern)提供了评估语言的语法或表达式的方式,它属于行为型模式。这种模式实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。 给定一 ......
解释器 Interpreter Pattern 模式

cpp: Flyweight Pattern

/*****************************************************************//** * \file ChineseChess.h * \brief 享元模式 Flyweight Pattern 亦称: 缓存、Cache、Flyweight C ......
Flyweight Pattern cpp

Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是抽象工厂模式? 一句话解释: 通过对抽象类和抽象工厂的一组实现,独立出一系列新的操作,客户端无需了解其逻辑直接访问。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型模式。它用于创建一组相关对象的家族。强调的是一组对象之间的协作关系,而不是单个对象之间 ......
模式 设计模式 示例 Abstract 工厂

vscode配置单个cpp文件打断点的文件

(51条消息) 【工具】VScode设置断点调试(以cpp为例)_vdcode运行断点 cpp_沙diao网友的博客-CSDN博客 launch.json内容 { // Use IntelliSense to learn about possible attributes. // Hover to ......
文件 单个 vscode cpp

cpp: State Pattern

/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief State Pattern 状态模式 C++ 14 * 2023年5月29日 涂聚文 Geovin Du Vi ......
Pattern State cpp

Factory Method Pattern 工厂方法模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是工厂方法模式? 一句话解释: 实体类和工厂类均为单独实现,不影响已实现的类,方便扩展。 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型模式,它允许客户端通过工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数。这样可以让客户端代码更加灵活,同时保持实现的独立性。工 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory

Pattern类

public class Pattern2 { public static void main(String[] args) { //1--创建对象 Pattern p=Pattern.compile("\\d+");// String[] str=p.split("我的qq邮箱是:20713570 ......
Pattern

命令模式(Command Pattern)

### 命令模式(Command Pattern) #### 一、定义 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 将一个请求封 ......
命令 Command Pattern 模式

cpp: Composite Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldDir.h * \brief 组合模式CompositePattern 亦称: 对象树、Object Tree、Composite c ......
Composite Pattern cpp

cpp: Iterator Pattern

/*****************************************************************//** * \file GoldIterator.h * \brief 迭代器模式 Iterator Pattern * 2023年5月22日 涂聚文 Geovin ......
Iterator Pattern cpp

js原型prototype(实例构造函数的属性) __proto__(实例对象的属性) constructor(实例构造函数prototyper的属性)

function Person(name,age){ this.name=name this.age=age } Person.prototype.sayHi=function(){//原型是公共方法 console.log(this.name+' say hi!!') } const p1=new ......
实例 属性 函数 原型 constructor

cpp: Command Pattern

/*****************************************************************//** * \file Gold.h * \brief Command Pattern 命令模式 亦称:动作、事务、Action、Transaction、Comman ......
Command Pattern cpp

Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是简单工厂模式? 一句话解释: 客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory

javascript prototype and class

js中的prototype绝对是js的一个重要知识点,有点像delegate的模式,和oop对象形式还是有些差别的,尽管可以做同样的事情。 简要学习可以参见:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/JavaScript/Objects/Objec ......
javascript prototype class and

【CPP0049】以Point类及平面基类Plane类为基础设计圆类Circle并实现相关文件操作

基于Point类及平面基类Plane类,设计圆类Circle,并为Point类和Circle重载实现<<和>>运算符,main(void)函数实现Point对象和Circle对象的文件读写操作。@ Point类结构说明: Point类的数据成员包括: ①私有数据成员:X坐标x(double型),Y坐 ......
平面 文件 基础 Circle Point

享元模式(Flyweight Pattern)

### 享元模式(Flyweight Pattern) #### 一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 运用共享技术有效地支持大量细粒度的 ......
Flyweight Pattern 模式

pta_【CPP0038】单向链表模板类

#include <iostream>using namespace std; template <typename T>class Node{public: Node(T data) : data(data), next(nullptr) { cout << "Node Constructor r ......
单向 模板 0038 pta CPP

外观模式(Facade Pattern)

### 外观模式(Facade Pattern) #### 一、定义 外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。 这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户 ......
外观 Pattern 模式 Facade

【CPP0048】复数类四则运算及插入/提取操作

为复数类Complex重载实现+,-,*,/,<<,>>等运算符,main(void)函数完成对其的测试。@ Complex类结构说明: Complex类的数据成员包括: ①私有数据成员:实部real(double型),虚部imag(double型)。 Complex类成员函数包括: ①有参构造函数 ......
四则 复数 0048 CPP

pta_【CPP0040】list应用测试

#include<iostream>#include<list>#include<algorithm>using namespace std;int main(){ int i,a[10],b; for(i=0; i<10; i++){ scanf("%d",&a[i]); } scanf("%d" ......
0040 list pta CPP

策略模式(Strategy Pattern)

## 一、模式动机 >策略模式(Strategy Pattern)用于**算法的自由切换和扩展**,是一种使用较为广泛的行为型模式。策略模式对应于**解决某一问题的一个算法族**,允许用户**从该算法族中任选一个算法解决某一问题**,同时可以方便地更换算法或者增加新的算法。它将**每一个算法封装在一 ......
Strategy 策略 Pattern 模式

状态模式(Sate Pattern)

## 一、模式动机 >状态模式(State Pattern)是一种较为复杂的行为型模式。它**用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题**。当系统中某个**对象存在多个状态**,**这些状态之间可以进行转换**,而且**对象在不同状态下行为不相同**时可以使用状态模式。**状态模 ......
状态 Pattern 模式 Sate

观察者模式(Observer Pattern)

## 一、模式动机 >观察者模式用于描述对象之间的依赖关系,它引入了观察者和观察目标两类不同的角色,由于提供了抽象层,它使得增加新的观察者和观察目标都很方便。观察者模式广泛应用于各种编程语言的事件处理模型中,Java语言也提供了对观察者模式的全面支持。 - 一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的 ......
观察者 Observer Pattern 模式

迭代器模式(Interator Pattern)

## 一、模式动机 迭代器模式(Iterator Pattern)是一种使用频率非常高的行为型设计模式,**迭代器**用于**对一个聚合对象进行遍历**。通过**引入迭代器**可以**将数据的遍历功能从聚合对象中分离出来**,**聚合对象只负责存储数据**,而**遍历数据由迭代器来完成**,简化了聚 ......
Interator Pattern 模式

prototype

#### 1. prototype和__proto__ ```js function Foo() { ... } Foo.prototype.constructor Foo; // true let foo = new Foo(); foo.constructor Foo; // true ``` ......
prototype