reactive状态ref

Spring状态机的介绍与使用

1.什么是Spring的状态机 Spring 状态机(Spring State Machine)是 Spring Framework 提供的一个模块,用于支持有限状态机(Finite State Machine,FSM)的实现。有限状态机是一个数学模型,描述了一个系统在不同状态之间的转换以及触发这些 ......
状态 Spring

设计模式(二十)状态

一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ......
设计模式 状态 模式

nova虚拟机状态查看及重置为active

#查看虚拟机信息 nova show $VM_UUID openstack server show $VM_UUID #查看虚拟机当前状态 nova instance-action-list $VM_UUID #重置虚拟机状态 nova reset-state --active $VM_UUID o ......
状态 active nova

Response状态码

1、数据是否正常 2、文件是否存在 3、地址自动跳转 4、服务提供错误 注:容错处理识别 •-1xx:指示信息—表示请求已接收,继续处理。 •-2xx:成功—表示请求已经被成功接收、理解、接受。 •-3xx:重定向—要完成请求必须进行更进一步的操作。 •-4xx:客户端错误—请求有语法错误或请求无法 ......
Response 状态

【源码系列#05】Vue3响应式原理(Ref)

proxy 只接受对象入参,所以我们需要 ref 来解决值类型的数据相应。如果传入 ref 的是一个对象,内部也会调用 reactive 方法进行深层响应式转换 ......
源码 原理 Vue3 Vue Ref

react ant-mobile的input组件,使用ref实现失焦方法

// 设置ref<Input ref={inputRef} placeholder='信息保密,仅用于投保' className='pos-app-phone tkzx-rr-block' clearable type='tel' maxLength='11' onChange={(val) => ......
ant-mobile 组件 方法 mobile react

如何区分HTTP状态码401和403

401 Unauthorized状态码401表示认证失败,表示请求没有被认证或者认证失败。通常由web服务器返回,而不是web应用。场景:token失效、token缺失、token伪造,导致服务端无法识别身份。403 Forbidden状态码403表示授权失败,通常表示用户通过了身份验证,但缺少权限 ......
状态 HTTP 401 403

状态模式

实验 22:状态模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解状态模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用状态模式解决实际问题。 [实验任务]:银行账户用Java代码模拟实现课堂上的“银行账户”的实例,要求编写客户端测试代码模拟用户存款和取款,注意账户对象状态和行为的变 ......
状态 模式

状态模式(state)

1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 #include <map> //用户名,用户的下载 4 using namespace std; 5 6 class DownloadManager; 7 class DownState { 8 public: ......
状态 模式 state

Shell特殊状态变量

特殊状态变量 $? 上一次命令执行状态返回值,0正确,非0失败 $$ 当前shell脚本的进程号 $! 上一次后台进程的PID $_ 再此之前执行的命令,取出该命令的最后一个参数 查找方式 man bash 搜索Special Parameters 1.脚本控制返回值的玩法: 脚本控制返回值的玩法, ......
变量 状态 Shell

设计模式-状态模式

状态模式的使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 方法 将各种具体的状态类抽象出来。 优点 结构清晰,避免了过多的switch…case或if…else语句的使用。 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可。 封装性非常好,状态变化放置到了类的内 ......
模式 设计模式 状态

浅谈一类状态转移依赖邻项的排列计数问题 - 连续段 dp

UPD 2023.12.31:失手把原来的博文删掉了,这篇是补档。 引入 在一类序列计数问题中,状态转移的过程可能与相邻的已插入元素的具体信息相关(e.g. 插入一个新元素时,需要知道与其插入位置相邻的两个元素的值是多少,才可进行状态转移,如「JOI Open 2016」摩天大楼)。这类问题通常的特 ......
状态 问题 dp

浅谈一类状态转移依赖邻项的排列计数问题 - 连续段 dp

UPD 2023.12.31:失手把原来的博文删掉了,这篇是补档。 引入 在一类序列计数问题中,状态转移的过程可能与相邻的已插入元素的具体信息相关(e.g. 插入一个新元素时,需要知道与其插入位置相邻的两个元素的值是多少,才可进行状态转移,如「JOI Open 2016」摩天大楼)。这类问题通常的特 ......
状态 问题 dp

利用强化学习算法解释人类脑对高维状态的抽象表示:how humans can map high-dimensional sensory inputs in actions

论文: 《Using deep reinforcement learning to reveal how the brain encodes abstract state-space representations in high-dimensional environments》 地址: http ......

vue3的ref、reactive、toRef、toRefs

用处:用于在setup中创建响应式变量 导出:import { ref, reactive, toRef, toRefs } from 'vue' 区别: ref 用来定义基础数据类型,String, Number, Boolean, Symbol;通过 Object.defineProperty( ......
reactive toRefs toRef vue3 vue

位运算的妙用:状态压缩动态规划

原理讲解 状态压缩DP其实就是把一种状态通过二进制的形式储存下来,从而利于进行状态的转移。 例如5个盒子排成一排,其中第1,3,4个盒子有糖果,那么可以表示为 \(10110\) 转换为十进制就是 \(22\) 。 这类问题通常有一定的模板,在以下情况可能要用到状压DP: 所输入的内容只有两种状态, ......
妙用 状态 动态

(selenium) 让浏览器在 webdriver 调用后保持打开状态

在使用 selenium 进行 webdriver 测试时,浏览器在调用完后将会自动关闭,即使没有调用 "driver.close()"。 有时候,可能需要特意将 浏览器保持开启状态,此时需要使用 detach 参数 # 'detach' = True 将不会自动关闭 options.add_exp ......
webdriver selenium 浏览器 状态

Go——go服务看监控状态

http://xxx.com/metrics http://xxx.com/debug/pprof/ ......
状态

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

Javascript中,正则表达式起用 `g` 标志位后,这个正则居然是有状态的

const reg = /^[0-9]+/g reg.test('123') // expect true actual true reg.test('123') // expect true actual false reg.test('123') // expect true actual tr ......
正则 表达式 Javascript 标志 状态

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

Vue脚手架中加入Vuex全局状态管理中间件

WebStorm创建Vite(Vue模版)项目后: 在main.ts中: import {createApp} from 'vue' // @ts-ignore import {createStore} from 'vuex' import './style.css' // @ts-ignore i ......
脚手架 中间件 全局 状态 Vuex

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决?

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决? 一、问题现象 客户现场有 3台 电脑安装了麒麟桌面系统V10,其中2台配置完IP后,可以互相ping通,但是第三台电脑配置完IP后,和另外两台ping不通。 通过ifconfig命令,可以查看到网卡的状态:UP,BRO ......
ifconfig 状态 原因 RUNNING Linux

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

博科光交机端口状态和排查

端口物理上主要有几种状态,分别的含义及异常定位方法如下: No_Card No interface card present. No_Module No module (GBIC or other) present.端口没有插入光模块 No_Light Module is not receiving ......
端口 状态

HarmonyOS实践之应用状态变量共享

平时在开发的过程中,我们会在应用中共享数据,在不同的页面间共享信息。虽然常用的共享信息,也可以通过不同页面中组件间信息共享的方式,但有时使用应用级别的状态管理会让开发工作变得简单。 根据不同的使用场景,ArkTS提供了以下几种应用状态管理的能力: ○ LocalStorage:使用范围在同一页面,页 ......
变量 HarmonyOS 状态

WPF中使用System.Reactive订阅事件,并延迟执行

这里是订阅窗体的LocationChanged的事件。 收到事件后并不是立即执行,而是先等100毫秒,如果持续100毫秒再没有收到新的事件,那就执行响应函数。 IObservable<EventPattern<EventArgs>> move = Observable.FromEventPatter ......
Reactive 事件 System WPF

虚拟技术-时分复用、空分复用、进程状态切换、程序生成过程、进程同步、虚拟内存

虚拟技术把一个物理实体转换为多个逻辑实体。 主要有两种虚拟技术:时(时间)分复用技术 空(空间)分复用技术 多进程与多线程:多个进程能在同一个处理器上并发执行使用了 时分复用技术,每个进程轮流占用处理器,每次只执行一小个时间片并快速切换。 虚拟内存使用了空分复用技术,它将物理内存抽象为地址空间,每个 ......
进程 虚拟技术 时分 内存 状态

vue3学习之Pinia状态管理

状态管理 src/views/Pinia.vue <script setup> import { ref } from "vue"; import { storeToRefs } from "pinia"; import { useCounterStore } from "../stores/cou ......
状态 Pinia vue3 vue

vue3学习基础之响应式状态

响应式状态 <script setup> import { ref, reactive, computed, watch, watchEffect } from "vue"; //reactive 响应式对象 只能用于对象、数组和集合类型 const author = reactive({ name ......
状态 基础 vue3 vue
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