reactor模式redis线程

C++之在线程间切分任务

背景 在多线程编程中,如何有效地在多个线程间切分任务是一个关键问题。合理地切分任务可以充分发挥多核处理器的性能,提高程序的运行效率。本文将介绍在线程间切分任务的原理和实践,包括任务切分策略、负载均衡、任务同步等方面的内容。 任务切分策略 在多线程编程中,我们需要根据实际需求和性能要求,选择合适的任务 ......
线程 任务

C++之原子操作:实现高效、安全的多线程编程

背景 在多线程编程中,线程间的同步和数据竞争问题是无法避免的。传统的同步方法,如互斥锁(mutex)和条件变量(condition variable),可能导致性能下降和死锁等问题。C++11引入了原子操作,提供了一种更高效、安全的多线程编程方式。本文将介绍C++中的原子操作概念、使用方法及示例。 ......
线程 原子

Java和线程的一些讨论

Java语言及Java的多线程机制,其中:第一 部分是对Java简介,包括Java产生的背景和经过、Java的特点和应用方向、Java发展趋势.第二部分介绍面向对象的Java编程方法、及与 C++语言作了一些比较.包括如何编写Java Apolet、在Applet中如何实现各种常用对象、以及使用Ja ......
线程 Java

如何在Web应用程序中使用队列 – Node.js和Redis教程

当您构建大型 Web 应用程序时,速度是首要考虑的因素。用户不想再等待很长时间才能得到响应,他们也不应该这样做。但有些流程需要时间,而且无法加快或消除。 消息队列通过为通常的请求-响应过程提供额外的分支来帮助解决这个问题。这个额外的分支有助于确保用户能够立即得到响应,并且可以暂时完成耗时的流程。大家 ......
队列 应用程序 程序 教程 Redis

介绍Vue router的history模式以及如何配置history模式

# 引言 Vue router给我们提供了两种路由模式,分别是hash模式和history模式。其中默认是使用hash模式,即URL中带有一个#符号,但是处于业务或个人喜爱的差别,Vue router也提供了history模式。但是由于Vue是单页SPA应用,所以每个路由并没有对应的html文件。 ......
history 模式 router Vue

阿里Java三面凉凉:微服务,Redis,JVM一个都搞不懂

前言: 金三银四刚刚过去了,不知道很多小伙伴都拿到自己心仪的offer没有,我这边也收到了一个粉丝投来的消息,说看到阿里的面试真题之后人都是懵的,发现自己一窍不通,下面给大家分享我这个粉丝的经历,以及我在这方面学习的经验。 阿里微服务面试真题 1.单片,SOA 和微服务架构有什么区别? 单片 SOA ......
Redis Java JVM

面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构五者的关系

最经典的设计模式书籍是GoF的《设计模式》,他的中文全称叫《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,为什么他在标题中会特意提到“面向对象”呢? 面向对象 针对面向对象,我们需要掌握7点。 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态; 面向对象和面向过程编程的区别与联系; 面向对象分析、设计、编程; 接 ......
设计模式 对象 原则 模式

进程池和线程池

一、进程池 1、进程池 ProcessPoolExecutor 优点: 减少进程创建和销毁的开销: 创建和销毁进程是一个相对耗时的操作,涉及到操作系统的系统调用和资源分配。使用进程池,可以预先创建一组进程,并在需要时重用这些进程,避免了频繁的进程创建和销毁开销,提高了程序的性能和效率。 控制并发进程 ......
线程 进程

进程与线程的一个简单解释

进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。 最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。 1. 计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时刻在运行。 2. 假定工厂的电力有限,一次只能供给一个车间使 ......
线程 进程

多线程Part1

线程 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,他被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位 理解:应用软件中互相独立,可以同时运作的功能 进程 进程是程序的基本执行实体 多线程应用场景 软件中的耗时操作:拷贝、迁移大文件;加载大量的资源文件 所有的聊天软件 所有的后台服务器 总结 有了多线程就可以让 ......
线程 Part1 Part

Java线程池详解:Future的使用和实现

提交到线程池中执行的异步任务都会返回一个任务的 Future,所以这里先介绍一下 Future 的使用和实现。 异步任务通常会被提交到线程池中去执行,但任务并非提交到线程池后就不管不顾了,在某些时刻我们希望能够取消任务,同时也希望在任务执行完成后获取到任务的执行结果。 Java 提供了 Future ......
线程 Future Java

C语言单例模式

#### 单例模式的定义 ​ 单例模式的需求是保证在代码的整个运行期间,某种数据类型只有一个唯一的实例子。并且提供一个全局的访问接口。 我们可以从两个角度来理解单例模式 - 数据类型有且仅可以创建一个实例,编程人员不可以的随意的定义的此类型的实例。我们必须限制这种数据结构的创建。 - 访问接口是全局 ......
语言 模式

多线程知识:三个线程如何交替打印ABC循环100次

本文博主给大家讲解一道网上非常经典的多线程面试题目。关于三个线程如何交替打印ABC循环100次的问题。 > 下文实现代码都基于Java代码在单个JVM内实现。 ## 问题描述 给定三个线程,分别命名为A、B、C,要求这三个线程按照顺序交替打印ABC,每个字母打印100次,最终输出结果为: ``` A ......
线程 三个 知识 ABC 100

python基础40 gil全局解释器所、互斥锁、线程队列、进程池和线程池、进程池爬取网页、携程、协程实现高并发程序

GIL全局解释器锁 Python在设计之初就考虑到要在住循环中,同时只有一个线程在运行 虽然Python解释器中可以‘运行’多个线程,但在任意时刻只有一个线程在解释其中运行 对Python解释器的访问有全局解释器来控制,正是这个锁能保证同一时刻只有一个个线程在运行 1.Python代码运行在解释器上 ......
线程 进程 解释器 队列 全局

设计模式之类之间的关系和六大原则

1 类之间的关系 类与类之间的关系大概有6种,要看懂UML图,首先需要了解这几种关系。 1.1 继承关系 继承指的是一个类(称为子类,子接口)继承另外的一个类(成为父类,父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。在UML类图设计中,继承用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类,或者子接口 ......
设计模式 原则 之间 模式

Docker安装Nacos并以单例模式运行

Nacos单例模式运行使用嵌入式数据库即可,这里不依赖于mysql。拉取指定版本Nacos镜像: docker pull nacos/nacos-server:2.0.3 查看镜像列表: docker images 以单例模式启动: docker run -d --name nacos -p 884 ......
模式 Docker Nacos

阿里面试官:谈谈对Redis哈希表的理解

不少朋友问我,能不能搞个八股文精讲,把面试问题讲讲透,于是系列就这样诞生了。咱们第一期先聊聊Redis。相信哈希表大家并不陌生,今天顺便聊聊Redis的哈希表。 Hash表回顾 哈希表是一种存储数据的结构,它有很多名字(键值对、字典、符号表、映射、关联数组)。在哈希表中,键和值是一一对应的关系,一个 ......
Redis

redis 启动报错oO0OoO0OoO0Oo Redis is starting oO0OoO0OoO0Oo

1:C 07 Jul 2023 06:48:05.705 # Redis version=6.0.6, bits=64, commit=00000000, modified=0, pid=1, just started 1:C 07 Jul 2023 06:48:05.705 # Configura ......
0OoO OoO0 oO0OoO0OoO0Oo OoO 0Oo

C++ 设计模式之外观模式

设计模式之外观模式 外观模式主要是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得该子系统更加容易使用。说白了就是一堆系统或类实现了些复杂的功能,然后为了方便使用,又新建了一个类把这些类实现的功能封装起来了。该模式不难理解。其UML图如下: 在Facade类提供了一堆调 ......
模式 设计模式 外观

C++ 设计模式之建造者模式

设计模式之建造者模式 建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 其UML图如下: 简单理解就是Builder中定义了创建Product各个部分的接口。ConcreteBuilder中具体实现了创建Product中的各个部分的接口,就是具体的建造者。Dir ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之抽象工厂模式

设计模式之抽象工厂模式 抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。其UML图如下: 结合上图我们来理解一下抽象工厂模式的定义。提供一个创建一些列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。在上图中一系列相互依赖或相关的对象可以理解为ProductA,Pr ......
模式 设计模式 工厂

C++设计模式之观察者模式

设计模式之观察者模式 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。其UML图如下: 在ConcretSubject内部有一个Observer的列表,当Subject的状态发生改变时,会通知列表内 ......
模式 观察者 设计模式

C++ 设计模式之模板方法模式

设计模式之模板方法模式 模板方法模式,定义一个操作中的算法的股价,而将一些步骤延迟到了子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。说白了就是有一个算法有很多部分,这个算法在基类中已经定义好了。而算法中的各个部分都写成各个成员函数了。然后在子类中可以覆盖这些成员函数 ......
模式 设计模式 模板 方法

JAVA设计模式之模板模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 模板 JAVA

C++ 设计模式之原型模式

设计模式之原型模式 原型模式是用原型实例指定创建兑现的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式说白了其实就是有一个把自己拷贝一下的方法。该模式很好理解,该模式独特地方不是类与类之间的关系,更多的是从语义上理解,只是实现了一个接口而已。 其UML图如下: 示例代码如下: 1 // Protot ......
模式 设计模式 原型

C++ 设计模式之工厂方法模式

设计模式之工厂方法模式 工厂方法模式,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实力化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。其UML图如下: 这里要区分一下工厂方法模式与简单工厂模式的区别。简单工厂模式需要在工厂类中判断要生产什么类型的对象。工厂方法模式则把这部分工作交给了客户端。每一种类对象 ......
模式 设计模式 工厂 方法

代理模式-14

### 概述 代理模式 (Proxy/Surrogate Pattern) 给某个对象一个代理,由代理控制对原对象的使用。 **优点**:一定程度降低耦合度。 **缺点**:实现复杂。 ```java interface Subject { void a(); } class Real implem ......
模式 14

C++ 设计模式之策略模式

设计模式之策略模式 策略模式定义算法家族,分别封装。它们之间可以相互替换,让算法变化,不会影响到用户。优点:适合类中的成员方法为主,算法经常变动;简单了单元测试(因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试)。缺点:客户端需要做出判断。 其UML图如下: 策略模式和简单工厂模式非常相似。具体 ......
模式 设计模式 策略

C++ 设计模式之装饰模式

设计模式之装饰模式 装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责(不一定重要的功能,只是偶然一次执行),就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。其UML图如下: ConcreteComponent定义了一个具体的对象,ConcreteDecorator类是用来装饰ConcreteComponen ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之状态模式

设计模式之状态模式 状态模式,当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了类本身。状态模式主要解决的时当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。其UML图如下: 在以上UML图中,Conte ......
模式 设计模式 状态