serverless引擎2.0

Vite+Vue3+vite-plugin-style-import 2.0按需引入vant 4组件

首先在项目根目录执以下以命令,安装好必要的组件包: # Vue 3 项目,安装最新版 Vant cnpm i vant # 添加按需引入插件,它的作用是在引入组件库中的组件时支持按需引入,减小打包后代码的体积 cnpm install babel-plugin-import -D # 添加按需引入插 ......

MD-NEXT 2.0 (Windows) - 移动取证软件

MD-NEXT 2.0 (Windows) - 移动取证软件 Mobile Forensic Software 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/md-next/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org MD-NEXT - 移动取证软件 适用 ......
MD-NEXT Windows 软件 NEXT 2.0

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

【2.0】ATM功能实现

import os from datetime import datetime def create_path(*args): for path in args: if not os.path.exists(path): os.mkdir(path) # 定义根路径 BASE_DIR = os.pa ......
功能 2.0 ATM

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

饭卡(容器)2.0

#include<iostream> #include<vector> #include<windows.h> using namespace std; int a=999; int b=0; bool c=false; struct student{ string name; int age; i ......
容器 2.0

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

ubuntu 20.04.6 LTS (Focal Fossa) 升级openssh9.6p1,zlib1.3,openssl3.2.0

# 卸载openssh apt-get remove openssh-server openssh-client -y # 更新 APT 软件包列表 apt-get update -y # 安装 libpam0g-dev和gcc apt-get install libpam0g-dev build- ......
openssh9 openssl3 openssh openssl ubuntu

【UE引擎】(八) VR 开发

本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
引擎 VR

畅捷通的 Serverless 探索实践之路

通过全面的 Serverless 产品和服务,可以构建端到端的 Serverless 架构或者应用,这带来的改变是颠覆性的。与其观望,不如提前拥抱,期望畅捷通关于 Serverless 的实践经验能给更多企业带来一些启发。 ......
Serverless

开源免费又好用的中式数据报表:UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通过迭代单元格可以实现任意复杂的中国式报表。

北润乾、南帆软,数加发力在云端。 uReport 身何安?中式报表真开源。 报表江湖之中,uReport安身立命的产品品类定位是什么? 说来很简单,uReport的价值在于填补了这样一个市场空白:开源免费又好用的中式数据报表 UReport2是一款高性能的架构在Spring之上纯Java报表引擎,通 ......
报表 中国式 高性能 架构 单元

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

MSE Serverless 正式商用,构建低成本高弹性的微服务架构

微服务架构充分提升了研发效率,解决了复杂业务系统的快速迭代问题。但随着业务及技术演进,各种微服务组件也愈发复杂。如何实现更敏捷的开发,降低微服务开发运维成本,做到全链路的弹性,保障整个系统的稳定性,依然存在诸多挑战。 ......
商用 Serverless 架构 弹性 成本

构建高效数据流转的 ETL 系统:数据库 + Serverless 函数计算的最佳实践

为了实现完整的 ETL 架构,并完成高效、实时的数据集成、处理和同步,阿里云 Serverless 函数计算(FC)与数据库 CDC 技术深度融合。助力企业构建完整的 ETL 架构,实现数据的提取、转换和加载。通过将 CDC 作为事件驱动的数据源,将数据变化作为事件触发 Serverless 函数的... ......
数据 Serverless 函数 数据库 系统

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

Go语言微服务框架重磅升级:dubbo-go v3.2.0 -alpha 版本预览

随着 Dubbo3 在云原生微服务方向的快速发展,Dubbo 的 go 语言实现迎来了 Dubbo3 版本以来最全面、最大幅度的一次升级,这次升级是全方位的,涉及 API、协议、流量管控、可观测能力等。 ......
重磅 框架 dubbo-go 语言 版本

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

如何利用搜索引擎指定网站(指定网址前缀)进行关键词搜索

参考: site: 搜索运算符 博客园之前是有第三方搜索引擎(Google)的查询入口的,现在更新后就没有这个入口了,不过这也比较好理解,毕竟这个Google的查询入口好多人是用不了的,于是这里就给出手动指定查询网址的前缀来进行关键词查询了。 例子: ......
前缀 关键词 关键 搜索引擎 网址

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

阿里云 ACK One Serverless Argo 助力深势科技构建高效任务平台

深势科技 Lebesgue 基础服务负责人孙建翔对迁移过程中的顺利进展表示满意。他特别提到:“阿里云的积极协助在整个迁移过程中起到了关键作用。 ......
Serverless 任务 平台 科技 Argo

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity
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