specification ardalis模式

重温设计模式 --- 代理模式

## 引言 **代理模式**是一种结构型设计模式,它允许您提供一个代理来控制对某个对象的访问。在某些情况下,直接访问对象可能会带来一些问题,比如安全问题、性能问题等。代理模式就是为了解决这些问题而设计的。 在代理模式中,有三个核心角色:**抽象主题(Subject)**、 **真实主题(Real S ......
模式 设计模式

JAVA设计模式之装饰器模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 JAVA

访问者模式

访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这个描述比较晦涩,啥是对象结构,它的各元素又是啥。 我们先来看下访问者模式的类图: ......
访问者 模式

Dubbo 我手写几行代码,就把通信模式给你解释清楚!

本文的宗旨在于通过简单干净实践的方式教会读者,为什么要使用Dubbo、怎么使用Dubbo、Dubbo通信的原理是什么。在学习本文后,你可以避开很多关于 Dubbo 使用时的坑,也能更清楚自己的编码是在做什么。 ......
模式 代码 Dubbo

桥接模式(Bridge)

一、代码示例 #include <iostream> using namespace std; // //class Computer { //public: // void run(); //}; // //class HpWindows7 :public Computer { // //}; / ......
模式 Bridge

工厂模式

## 工厂模式 ### 简单工厂模式(静态工厂方法模式) 不属于23种GOF设计模式之一 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入参数后创建还 ......
工厂 模式

工厂方法模式

# 2. 简单工厂 ## 2.1 概述 指在不指定具体产品类的情况下,为相互关联的产品簇或产品集(Families of Products)提供创建接口,并向客户端隐藏具体产品创建的细节或表示的对象。 ## 2.2 代码示例 - 对`deployment`,`daemonset`,`stateful ......
工厂 模式 方法

重温设计模式 --- 装饰器模式

## 引言 **装饰器模式**是一种结构型设计模式,它允许在不改变原始对象的情况下,通过将其包装在一个装饰器对象中,来动态地添加额外的功能。 装饰器模式的核心思想是,将一个对象放在另一个对象的外面,以给原始对象添加新的行为。这个“另一个对象”就是装饰器(Decorator),它持有一个原始对象(Co ......
模式 设计模式

C语言工厂模式

#### 前言 ​ 工厂模式是在软件设计中常常使用一种设计模式。 ​ 在使用工厂模式进行软件开发,在创建对象的过程中,不会对客户端暴露具体的逻辑实现,而是使用一个共有的接口来指向创建的对象。 通过这样的方式进行软件开发好处是,可以在不修改原本的代码的基础上加入新的产品,满足软件设计的开闭原则。 ## ......
工厂 语言 模式

重温设计模式 --- 适配器模式

## 引言 **适配器模式**是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成另一个接口,以便于两个不兼容的类之间能够协同工作。适配器模式可以被认为是一个桥梁,它可以连接两个不同的接口,从而使得它们可以进行协同工作。 适配器模式通常在两个不兼容的类之间进行转换,这些类可能具有不同的接口,不同的数据类型 ......
模式 设计模式 适配器

重温设计模式 --- 原型模式

## 引言 **原型模式**是一种创建型设计模式,它允许我们创建一个对象的副本,而不需要显式地使用构造函数来创建一个新的对象。这种模式通常用于创建那些具有复杂创建过程或需要大量资源的对象。 在原型模式中,我们首先定义一个原型接口,该接口包含一个克隆方法。然后我们创建一个原型对象,该对象实现了原型接口 ......
模式 设计模式 原型

ncnn - vulkan 模式开启时,可能会遇到的问题

ncnn::Option dopt; dopt.num_threads = 4;// ncnn::get_big_cpu_count(); dopt.use_fp16_packed = false; dopt.use_fp16_storage = false; dopt.use_fp16_arith ......
模式 vulkan 问题 ncnn

在WPF中判断是是否为设计时模式

方式一: using System.ComponentModel; private bool IsInDesignMode { get { return DesignerProperties.GetIsInDesignMode(this); } } 此方式适用于当前对象在设计器中查看,而且是Depe ......
模式 WPF

超级App快速开发的一种创新模式

超级App对全球经济的业务价值是巨大的。小程序生态+跨端技术框架,不仅能满足自有超级App的灵活技术构建,快速引入第三方生态,还能通过小程序容器技术连接一切可以连接的应用。 ......
模式 App

C++类模板实现工厂模式(优化if else/switch case)

引自:https://blog.csdn.net/weixin_43795921/article/details/127224633 template <typename IdentifierType, class AbstractProduct, class ProductCreator = Ab ......
工厂 模板 模式 switch else

中介者模式(Mediator)

### 使用中介者模式来解决问题 #### 定义 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使得各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 ### 中介者模式的结构和说明 * Mediator: 中介者接口。在里面定义各个同事之间交互需要的方法,可以是公共的通 ......
中介者 Mediator 中介 模式

GPIO八种工作模式

模拟输入 GPIO_Mode_AIN,此模式可以检测外部输入的模拟电压,可以检测电压值,只要不高于Vcc即可。 浮空输入 GPIO_MODE_IN_FLOATING,此模式最常用的是检测按键 下拉输入GPIO_Mode_IPD,此模式检测到电平默认为低,可以检测到由低到高的电平变化。 上拉输入GPI ......
模式 GPIO

设计模式

# 设计模式 ## 七大原则 ### 开闭原则 一个软件实体,如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 ### 单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因。 ### 里氏替换原则 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 ### 依赖倒置原则 1、上层模块不应该依赖底层模块,它们都应 ......
设计模式 模式

FMEA 故障模式与影响分析

# FMEA 故障模式与影响分析 ## 介绍 FMEA (Failure mode and effects analysis ,故障模式与影响分析)又称为失效模式与后果分析、失效模式与效应分析、故障模式与后果分析等 ## 方法 ### 具体方法 - 1. 给出系统的初始架构图 - 2.假设系统中某个 ......
故障 模式 FMEA

ChatGLM-6B落地实践——Cpu模式

一、环境安装 1、安装Python 下载地址:https://www.python.org/downloads/release/python-3106 记得要勾选path 安装完成后,命令行里输入Python -V,如果返回Python 3.10.6那就是成功安装了 命令行里输入 python -m ......
ChatGLM 模式 Cpu 6B

redis学习十六:redis持久化之RDB+AOF混合持久化和缓存模式

tip:同时开启rdb和aof持久化时,重启只会加载aof文件,不会加载rdb文件,aof优先级高于rdb 优缺点对比: RDB持久化方式能够在指定的时间间隔对你的数据进行快照存储 AOF持久化方式记录每次对服务器写的操作,当服务器重启的时候会重新执行这些命令来恢复原始的数据,AOF命令以redis ......
redis 缓存 模式 RDB AOF

uniapp 生成的页面 /h5/ 二级目录 uniapp history模式下刷新页面404

NGINX: location /h5 { try_files $uri $uri/ /h5/index.html; } ......
页面 uniapp history 模式 目录

这段代码是通过项目总结得到的永磁同步电机矢量控制的C代码。代码采用了S-function模式进行仿真,与实际项

这段代码是通过项目总结得到的永磁同步电机矢量控制的C代码。代码采用了S-function模式进行仿真,与实际项目运行基本一致。因此,您可以直接复制这段代码并将其移植到您的工程实践项目中。这段话涉及到的知识点和领域范围是永磁同步电机控制和C编程。延申科普:永磁同步电机控制是电机控制领域的一个重要方向。 ......
代码 同步电机 矢量 S-function 电机

使用 Sa-Token 实现不同的登录模式:单地登录、多地登录、同端互斥登录

### 一、需求分析 如果你经常使用腾讯QQ,就会发现它的登录有如下特点:它可以手机电脑同时在线,但是不能在两个手机上同时登录一个账号。 同端互斥登录,指的就是:像腾讯QQ一样,在同一类型设备上只允许单地点登录,在不同类型设备上允许同时在线。 动态演示图: ![同端互斥登录](https://oss ......
Sa-Token 模式 Token Sa

基于Redis的消息发布和订阅(广播模式)

> 最近在优化一个redis的大key问题, 原先的同事写法是将所有的配置都放在一个key里面, value是一个map. 但是随着配置越来越多, 这个map也变得很大, 已经影响redis的性能.遂决定将map里面的每个配置单独出来一个key, 当有配置变动的时候, 通过redis的消息队列通知到 ......
消息 模式 Redis

wpf在设计器模式利用模拟数据展现控件

使用Visual Studio 开发WPF应用程序时,控件显示需要的数据如果来路比较“苦难”,比如来自数据库,JSON文件,复杂计算等,这时候,如果想看到控件带有数据的展示效果,需要启动调试,这很麻烦。 我们可以在XAML中使用designtime语法给控件赋予模拟数据[MSDN教程](https: ......
控件 模式 数据 wpf

重温设计模式 --- 单例模式

## 引言 **单例模式**是一种创建型设计模式,它的主要目的是确保某个类在应用程序中只有一个实例,并且这个实例能够被全局访问。在许多情况下,单例模式是非常有用的,比如说当你需要创建一个全局的配置类或者日志类时,单例模式可以让你轻松地实现这些功能。 在实现单例模式时,有两种常见的方法,“懒汉式”和“ ......
模式 设计模式

0003_二十三种设计模式

## 设计模式 ### 二十三种设计模式 根据经典的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Gang of Four)一书,共提出了23种常见的设计模式。这些设计模式分为三个分类: 1. 创建型模式(Creational Patterns):这些模式关注对象的创建机制,帮助解决对象的实例化过程。 - ......
设计模式 模式 0003

JS 中单例模式的具体实现细节和实践

通用的创建单例模式的方法: 1 创建实例对象的职责和管理单例的职责分别放置于两个方法中。 2 两个方法可以互相独立而互不影响。 3 惰性加载单例模式,等到用到的时候才加载。 1 let createSingle = function (fn) { 2 let result; 3 return fun ......
细节 模式 JS

【设计模式】策略模式与简单工厂结合

# 策略模式 > 大话设计模式 ## 什么是策略模式(Strategy)? 它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用 ......
模式 设计模式 工厂 策略