specification ardalis模式

C++ 设计模式之享元模式

设计模式之享元模式 享元模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数。当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题。享元模式正式为了解决这依赖问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之解释器模式

设计模式之解释器模式 解释器模式,给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式解决的问题是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就只得将该问题的各个示例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些 ......
模式 解释器 设计模式

C++ 设计模式之责任链模式

设计模式之责任链模式 责任链模式,使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。该模式很好理解,其UML图如下: 每个ConcreteHandler都有一定的请求处理能力,当自己处理不了的时候就把请求转 ......
模式 设计模式 责任

C++ 设计模式之命令模式

设计模式之命令模式 命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。其UML类图如下: 该模式主要是为了隔离请求和实际执行者之间解除。就是解耦和,所有的请求统一有一个类负责,而该类负责管理这些请求(添加请求、撤销请求之类的) ......
模式 设计模式 命令

C++ 设计模式之桥接模式

设计模式之桥接模式 桥接模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。这里说的实现分离,并不是说然抽象类与派生类分离,这没有任何意义。实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。其UML图如下: 结合上图理解一下其定义。抽象部分指的是Abstraction或者RefinedAbst ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之单例模式

设计模式之单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问他的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且可以提供一个访问该实例的接口。其UML图如下: 其示例代码 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之组合模式

设计模式之组合模式 组合模式,将对象组合成属性结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。其UML图如下: 一个组织有很多子组织,而无论子组织是单独一个部门或是一个分组织。该组织都希望把它们当成一样的子组织来管理。举个例子吧,就拿公司来说吧,一个公司总部 ......
模式 设计模式

C++ 设计模式之简单工厂模式

设计模式之简单工厂模式(C++) 简单工厂模式,主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。优点:适用于不同情况创建不同的类时。缺点:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。需要根据不同的需 ......
模式 设计模式 工厂

Vue + Volo.Abp 实现Auth2.0客户端授权模式认证

@[toc] Volo.Abp的[身份服务器模块](https://docs.abp.io/zh-Hans/abp/latest/Modules/IdentityServer)默认使用 [IdentityServer4](https://identityserver4.readthedocs.io/ ......
客户端 模式 客户 Auth2 Volo

构造模式+责任链模式实现链式调用(可以用于参数校验等)

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/553917078?utm_id=0 一、责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是将链中每一个节点看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象。当一个请求从链 ......
模式 参数 责任

关于几个结构型模式的讨论

结构型模式的思路是组合,而根据组合侧重的不同方面,分为了不同的模式。 - 结构型模式的思路和行为型模式中的模板方法模式有一定相似性,尤其是在实现具体的函数时,不过不同之处在于模板方法模式采用的是继承,并且它们的目的也不一样,结构型模式的目的是扩展、增减功能,而模板方法模式的目的是泛化通用流程。 - ......
结构型 结构 模式

JAVA设计模式之原型模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 原型 JAVA

备忘录模式

备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 备忘录模式概念有几个关键词:不破坏封装性、捕获内部状态、保存在对象之外、恢复原先保存的状态。 ......
备忘录 模式

淘宝技术三面题目:分布式架构+红黑树+SpringMVC+设计模式

淘宝一面 Java容器有哪些?哪些是同步容器,哪些是并发容器? ArrayList和LinkedList的插入和访问的时间复杂度? java反射原理, 注解原理? 新生代分为几个区?使用什么算法进行垃圾回收?为什么使用这个算法? HashMap在什么情况下会扩容,或者有哪些操作会导致扩容? Hash ......

Day14-设计模式之迭代器模式

# 设计模式之迭代器模式 ### 一、概念 **定义:**提供一种遍历集合元素的统一接口,用一致的方法遍历集合元素,不需要知道集合对象的底层表示,即:不暴露其内部的结构 - 意图:如果我们的**集合元素是用不同方式实现**的,有数组、集合或者其他方式。当客户端要**遍历这些集合元素**的时候就要使用 ......
模式 设计模式 Day 14

Day13-设计模式之访问者模式

# 设计模式之访问者模式 ### 一、概念 定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。 - 模式动机:对于存储在一个集合中的对象,他们可能具有不同的类型(即使有一个公共的接口),对于该集合中的对象,**可以接受一类称为访问者的对 ......
模式 设计模式 访问者 Day 13

Day10-设计模式之外观模式

# 设计模式之外观模式 ### 一、引例 当我们现在想要在家通过投影仪看电影,其过程包括关灯,关闭窗帘,打开投影仪,这些家居都是独立的,就会有灯光开关、窗帘开关、投影仪开关。我们需要一步一步的去打开这些开关。如果用代码来实现,就可将灯光,窗帘等都看成一个对象,然后用Client端依次去调用这些对象的 ......
模式 设计模式 外观 Day 10

Day13-设计模式之命令模式

# 设计模式之命令模式 ### 一、引例 ![img](https://img2023.cnblogs.com/blog/2817827/202306/2817827-20230605165035197-1959686251.png) 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯、风扇、冰箱、洗衣机,我们只 ......
模式 设计模式 命令 Day 13

Day11-设计模式之享元模式

# 设计模式之享元模式 ### 一、意图 在面向对象系统的设计和实现中,创建对象是最为常见的操作。这里面就有一个问题:如果一个应用程序使用了太多的对象,就会造成很大的存储开销。特别是对于大量轻量级(细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的 ......
模式 设计模式 Day 11

Day12-设计模式之备忘录模式

# 设计模式之备忘录模式 ### 一、引例 **案例引入** 游戏角色状态恢复问题 游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大 战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态。 **传统的设计方案** ![image-20230525172756 ......
模式 设计模式 备忘录 Day 12

M0休眠模式

# 一、特点 - 两种休眠模式:普通休眠和深度休眠 - 进入休眠的休眠方法:WFI 、WFE、利用退出休眠特性 - 降低休眠时功耗的方法: - 停止部分或所有时钟信号 - 降低MCU某部分时钟频率 - 降低MCU各部分电压 - 关掉MCU某部分电源 # 二、普通休眠和深度休眠模式 进人普通休眠模式还 ......
模式

大连人工智能计算平台——华为昇腾AI平台——高性能计算HPC的异构计算——CPU和GPU的混合计算模式

好消息,居然有经费了,账号可以接着用了,可以接着玩超算了。 ......
平台 人工智能 高性能 人工 模式

WPF 在MVVM模式下应用动画

一个简单的需求:当程序发生异常时候,在界面上动画显示异常信息。 这个需求看似简单,只需要try……catch到异常,然后把异常的信息写入界面就OK了。 但在MVVM时,就不是这么简单了。MVVM模式下,追求前后端的分离。然后catch到的异常,也只能在后台代码中。如果传递到前台呢? 这自然就想到了B ......
模式 动画 MVVM WPF

redis 用docker搭建哨兵模式

cd /home/soft/redis/config vi sentinel-26379.conf : port 26379sentinel monitor mymaster 192.168.75.10 6379 2 vi sentinel-26380.conf :port 26380sentine ......
哨兵 模式 docker redis

JAVA设计模式之建造者模式

设计模式 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式 ......
模式 设计模式 JAVA

【操作教程】EasyCVR视频融合平台鉴权模式的两种配置方式

在视频功能上,EasyCVR可提供视频监控直播、视频轮播、视频录像、云存储、回放与检索、智能告警、服务器集群、语音对讲、云台控制、电子地图、平台级联等。视频画面支持1、4、9、16个画面窗口播放,同时播放多路视频流。 ......
EasyCVR 模式 方式 教程 视频

Java设计模式——23种设计模式总结

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石 ......
设计模式 模式 Java

java23种设计模式—— 一、设计模式介绍

Java23种设计模式全解析 一、设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是 ......
设计模式 模式 java 23

Java23种设计模式和六大设计原则

1、设计模式的六大原则 ☛开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 ☛里氏代换原则 里氏代换原则是面向对象设计 ......
设计模式 原则 模式 Java 23

PlayWright(十二)- PO模式

1、PO模式是什么? PO,即Page Object,直译为页面对象,代表 Web 应用程序的一部分 具体什么意思呢,通俗来讲,一个页面有输入、点击、搜索功能,而且有很多页面,这时候我们就采用每个页面作为一个单独的page对象来维护编写,避免重复代码,层级也清晰,便于维护 2、以百度首页搜索为实例 ......
PlayWright 模式