springboot模板 引擎jsp

Docker+SEATA+Nacos+SpringBoot实现分布式事务

Docker+SEATA+Nacos+SpringBoot实现分布式事务 1. 服务端 示例SEATA版本:1.6.1 1.1. 配置的创建 docker pull seataio/seata-server:1.6.1 # 这里的运行只是为了获取里面的配置,将配置拿出来到宿主机后进行配置再删除容器再 ......
分布式 SpringBoot 事务 Docker SEATA

P3372 【模板】线段树 1

原题链接 题后感 码量也太大了吧 小记 题解网上有,但是有关这个lazytag我要提一嘴,我建议不要记它,你只需知道修改的区间没有整体破坏时,其内部的元素内容暂不做修改 code 码量真大 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using name ......
线段 模板 P3372 3372

ClickHouse(20)ClickHouse集成PostgreSQL表引擎详细解析

目录PostgreSQL创建一张表实施细节用法示例资料分享参考文章 PostgreSQL PostgreSQL 引擎允许 ClickHouse 对存储在远程 PostgreSQL 服务器上的数据执行 SELECT 和 INSERT 查询. 创建一张表 CREATE TABLE [IF NOT EXI ......
ClickHouse PostgreSQL 引擎 20

02.SpringBoot3+JDK17+Shiro+Basic认证方式

SpringBoot3+JDK17+Shiro+Basic认证方式 依赖 注意: 由于JDK17使用的是Jakarta EE规范,而截止2023年12月29日Shiro2.0还处于(alpha)测试阶段,所以只能使用目前最新的版本shiro1.13,但是Shiro1.13版本目前默认使用的是Java ......
SpringBoot3 SpringBoot 方式 Basic Shiro

JavaWeb - Day14 - SpringBoot原理、bean的管理

01. SpringBoot-配置优先级 在我们前面的课程当中,我们已经讲解了SpringBoot项目当中支持的三类配置文件: application.properties application.yml application.yaml 在SpringBoot项目当中,我们要想配置一个属性,可以通 ......
SpringBoot 原理 JavaWeb bean Day

常用工作模板

1、周报模板 2、发布(版本)模板 发布模板{ 1、版本归档路径 2、版本节点信息 3、版本各个组件信息{ 组件 版本 组件注意事项 } 4、版本刷新bug 5、注意事项 } ......
模板 常用

设计模式—行为型模式之模板方法模式

设计模式—行为型模式之模板方法模式 在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 模板方法(Template Method)包含两个角色: 抽象类/抽象模板(Abstract Clas ......
模式 设计模式 模板 行为 方法

6、SpringBoot2之整合Mybatis

创建名为springboot_mybatis的新module,过程参考3.1节 6.1、引入相关依赖 注意:虽然本文使用的是 spring boot 2.7.18 和 MySQL 5.7 ,但是出于可移植性、可扩展性和兼容性方面的考虑, druid 的启动器使用的是 spring boot 3 版本 ......
SpringBoot2 SpringBoot Mybatis

SpringBoot中使用Swagger

添加pom.xml配置 <!-- https://mvnrepository.com/artifact/com.github.xiaoymin/knife4j-spring-boot-starter --> <dependency> <groupId>com.github.xiaoymin</gro ......
SpringBoot Swagger

P4897 【模板】最小割树(Gomory-Hu Tree)

题意 给定一张图,\(q\) 次询问,每次询问两点的最小割。 Sol 最小割树模板题。 考虑去分治一个集合 \(S\)。 每次在里面随便找两个点作为源点和汇点,然后在原图上跑最小割。 然后在残量网络上标记源点集和汇点集。 分别放到两个不同的集合,然后继续分治下去即可。 Code namespace ......
Gomory-Hu 模板 Gomory P4897 4897

多角度的模板匹配

多角度的模板匹配 背景介绍 熟悉OpenCV的朋友肯定都知道OpenCV自带的模板匹配matchTemplate方法是不支持旋转的,也就是说当目标和模板有角度差异时匹配常常会失败,可能目标只是轻微的旋转,匹配分数就会下降很多,导致匹配精度下降甚至匹配出错。另一个方法是matchShape(形状匹配) ......
多角度 模板

ElasticSearch集成SpringBoot实践

Search API Search Request,用于搜索文档,聚合,相关的任何操作,还提供了高亮显示结果文档的方法 //创建,如果没有参数,会对所有索引运行 SearchRequest searchRequest = new SearchRequest(); //大多数搜索参数都能添加到Sear ......
ElasticSearch SpringBoot

Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放

导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
音源 音效 引擎 Unity

回溯模板

模板 def backtrack(nums: List[int], track: List[int], res: List[List[int]]): for 选择 in 选择列表: track.append(nums[i])#做选择 backtrack(nums, track, res)#递归 tr ......
模板

SpringBoot原理学习

一、IoC/DI相关 1. 如何进行依赖注入? ①依赖注入的三种方式 Ⅰ. 属性注入 /** * Field 注入/属性注入 * */ // @Resource(name = "mySQLDbServiceImpl") // @Autowired @Qualifier(value = "mySQLD ......
SpringBoot 原理

Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现

安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
摄像机 引擎 Unity

部署springboot前后端分离框架

springboot前后端分离的文件长这样 1.是后端代码 2.是前端代码 3.是数据库省去了语句 参照了一下几个博主的文章部署成功: 超详细部署后端:https://blog.csdn.net/weixin_45393094/article/details/123674367 运行时遇到报错信息: ......
springboot 框架

SpringBoot 集成 Dubbo

分布式、微服务与 RPC 什么是分布式?分布式就是将一个应用程序的功能拆分到多个独立的进程中,每个进程都运行在不同的机器上,通过网络连接起来,这样就形成了一个分布式的系统。 什么是微服务架构?微服务架构将应用程序拆分成一组小的服务(微服务),每个服务运行在自己的进程中,服务之间通过轻量级的通信机制互 ......
SpringBoot Dubbo

搜索引擎优化指南:SEO关键字、长尾关键字、短尾关键字以及反向链接

内容 SEO SEO 代表“搜索引擎优化”。它是一种数字营销策略,旨在提高网站或网页在搜索引擎未付费结果中的在线可见性。通常,网站在搜索结果页面中排名越高,或在搜索结果列表中显示的频率越高,它将从搜索引擎用户那里获得的访问者就越多。SEO 策略可以针对各种类型的搜索,例如图像搜索、本地搜索、视频搜索 ......
关键字 关键 搜索引擎 链接 引擎

ES6之模板字符串

<script> //类型也是字符串类型 let str = `这是一个模板字符串`; //可以换行(普通字符串换行需要使用引号和加号拼接) let str2 = `<ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul>`; //可以 ......
字符串 字符 模板 ES6 ES

如何使用H+模板

首先在idea中创建自己的项目,我创建的是java maven项目,命名textdemo 在idea中打开H+模板,将css、fonts、img、js、plugins复制到textdemo的web文件夹下 在textdemo中的web文件夹下新建index.html,将H+中index.html的所 ......
模板

【Idea・Spring】Maven形のSpringBootのprojectを手動で構築するマニュアル

スタート 前提条件: パス:<C:\apache-maven-3.9.1\repo\org\springframework\boot\spring-boot> ステップ1:親のプロジェクトを構築する(POM.xmlの以外のはありません) ステップ2:親の用POM.xmlを更新する <?xml ver ......
SpringBoot project Spring Maven Idea

Java+SpringBoot+Maven+TestNG+httpclient+Allure+Jenkins实现接口自动化

一、方案 需求目标:测试左移,测试介入研发过程,验证单接口正常及异常逻辑 选用工具:Java、SpringBoot、Maven、TestNG、httpclient、Allure、Jenkins 方案:创建测试接口测试工程,参照研发设计文档和设计思路,编写正常及异常用例,直接调用服务端接口,覆盖接口逻 ......
SpringBoot httpclient 接口 Jenkins Allure

对于第三方接口调用的模板

1.需要一个基础的Controller,用于读取配置文件里面的信息,比如第三方地址等,还有生成一个HttpPost,用于调用 public class BaseController { /* * appId(对应第三方系统的appId) */ @Value(otherSystem.appId) pr ......
第三方 接口 模板

SW 工程图模板导入

solidworks图纸模板添加_Solidworks模板如何设置-CSDN博客 ......
模板 工程 SW

网络安全——SpringBoot配置文件明文加密

信铁寒胜:这边文章真的说得挺好的。 XTHS:第一步、XTHS:第二步、XTHS:第三步、XTHS:第四步 !就可以实现了。(但是前提,你要先对你的文本进行加密,然后按照ENC(加密文本),放到配置文件中) 一、前言 在日常开发中,项目中会有很多配置文件。比如SpringBoot项目核心的数据库配置 ......
明文 SpringBoot 网络安全 文件 网络

Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现

思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......
逻辑 引擎 Unity

freemarker 引擎模板保留两位小数,去尾法不进行四舍五入的方法

${4511.25?string("#.#")} 这个表达式的结果为4511.2;并不是传统的四舍五入规则;正确的应该是下面这个表达式: ${4511.25?string("#.#;;roundingMode=halfUp")} 这个表达式的结果为4511.3。 而 ${4511.35?string ......
小数 freemarker 模板 引擎 方法

SpringBoot+modbus4j实现ModebusTCP通讯读取数据

场景 Windows上ModbusTCP模拟Master与Slave工具的使用: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/135290463 Modebus TCP Modbus由MODICON公司于1979年开发,是一种工 ......

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity
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