textmeshpro文本 效果unity

实现Springboot中MyBatisplus使用分页“@P0”附近有语法错误selectPage, IPage和Page分页,没有limit效果

说明:QueryWrapper<Banner> warapper = new QueryWrapper<>();Page<Banner> page = new Page<>(1,1);IPage<Banner> iPage = bannerMapper.selectPage(page,warappe ......

如何使用markdown语法展示纯文本效果,不考虑特殊字符带来的影响

作者希望能够像xml中的![CDATA[ 纯文本内容 ]]那样,里面包裹的内容就是纯文本的,因为有时候我不想因为一些特殊字符比如: # 这种字符导致文字变大加粗 网上查找了资料,不知道是这方面的内容少还是我输入的关键字有误,查到的资料寥寥无几,有效的是让你使用\(反斜杠)来转义内容,还有就是使用`( ......
语法 字符 markdown 文本 效果

【问题记录】自定义注解处理程序 AbstractProcessor,就是不生效,执行没效果

1 前言 最近在看注解处理程序,也想打包的时候,生成一点自己的东西,写了一个 AbstractProcessor,奶奶的花了两个早上,一直想不明白为什么不生效: 唉,仅记录哈。 ......

如何在linux(Ubuntu)下安装unity(Unity engine游戏引擎)

如果直接从unity官网下载unityhub的deb包,直接安装有可能出现unityhub打不开/打开缓慢/无法登陆/无法申请密钥等问题。 正解:从Unity官方源下载unity 1.先添加unityhub的储存库: sudo sh -c 'echo "deb https://hub.unity3d ......
引擎 Ubuntu engine linux Unity

记录vue效果之即时编辑表格字段思路

场景:要求单选,多选时候时间变为选择器可修改,但是比如选择了后,时间改了,然后又点了取消,那么就要回到最初的时间去 比如节点二最初为10-01,选了后改成了10-27,然后取消勾选,为10-01的字 解决思路 做一个key-value的数据结构,key为表格行id,value为改的值 <el-tab ......
字段 表格 思路 效果 vue

【Unity3D】UI Toolkit简介

1 前言 ​ UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CS ......
Unity3D Toolkit 简介 Unity3 Unity

【Unity3D】UI Toolkit容器

1 前言 ​ UI Toolkit简介 中介绍了 UI Builder、样式属性、UQuery、Debugger,UI Toolkit元素 中介绍了 Label、Button、TextField、Toggle、Radio Button、Slider、Progress Bar、Dropdown、Fol ......
容器 Unity3D Toolkit Unity3 Unity

Unity 常规用法

刚体 Rigidbody 控制游戏对象的物理行为 // 获取刚体属性 GetComponent<Rigidbody>(); 聚焦 双击、F键 窗口控制 ALT+鼠标左键 鼠标中键 鼠标右键 滑轮 点击方向键移动物体 E键调整角度 场景视野 透视视野、平行视野 世界坐标原点 小球设置0/0/0坐标 U ......
常规 Unity

在Unity的Inspector面板显示一个按钮

在Unity的Inspector面板显示一个按钮 这个脚本应该放置Unity的Assets文件夹下的Editor文件夹下。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; namespace wyhToo ......
Inspector 按钮 面板 Unity

echarts dataZoom 文本显示不完整

显示不完整是这样的 预期结果是这样的 代码 dataZoom: [{ show: true, xAxisIndex: [0, 1], type: "slider", top: "72%", // 文本换行是在这里处理 // this.chartData.xdata[value] 的格式是这样的 "2 ......
dataZoom 文本 echarts

直播软件搭建,利用原生JS实现回到顶部以及吸顶效果

直播软件搭建,利用原生JS实现回到顶部以及吸顶效果 <style> .box1{ width: 1200px; height: 800px; margin: 0 auto; } .box2{ width: 1200px; height: 800px; background-color:palegre ......
顶部 效果 软件

cesium 3dtils 房屋打组 实现单个房屋选中效果

效果 scenetree.json记录的是模型的数据,这种element的节点上记录的 name 就是建模时给建筑物打组时起的名字,后面cesium创建模型时,建筑物上的每个feature都会添加这个name参数,根据这个name参数可以找到这个模型中的所有feature handler.setIn ......
房屋 单个 效果 cesium 3dtils

计算机中的文本、图片、音频的存储规则介绍

# 计算机中的文本、图片、音频的存储规则介绍 从一个大的角度来说,计算机中存储的就只有**文本**和**图片**还有**音频(视频就是图片和音频的集合体)**,本文旨在对这三种的存储规则做些介绍。在计算机中,任意数据都是以二进制的形式来存储的 ‍ **计算机中的文本是怎么进行存储的:** 什么是二进 ......
文本 音频 规则 计算机 图片

Unity DOTS中ECS核心架构详解

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
架构 核心 Unity DOTS ECS

富文本插件tinymce使用Ctrl+V粘贴图片上传到远程服务器

tinymce使用安装@tinymce/tinymce-vue、tinymce 引入插件 //引入tinymce编辑器import Editor from "@tinymce/tinymce-vue";//引入node_modules里的tinymce相关文件文件import tinymce fro ......
插件 文本 tinymce 服务器 图片

【Unity3D】水面特效

1 前言 ​ 水波特效 中通过屏幕后处理实现了环形水波效果,本文通过 Shader Graph 实现了模拟水面特效,包含以下特效细节。Shader Graph 基础知识详见→Shader Graph简介、Shader Graph节点、程序纹理简单应用。 深水区和浅水区颜色差异; 水面有波纹,并且在移 ......
水面 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

点击效果(页脚htlm代码)

/* 点击爆炸效果*/ <canvas class="fireworks" style="position: fixed; left: 0px; top: 0px; z-index: 1; pointer-events: none; width: 1440px; height: 451px;" wi ......
效果 代码 htlm

Unity3D学习记录02——PloyBrush场景搭建

首先在Window->Package Manager里面搜索Poly Brush,下载后将URP的Shader样例导入 导入后Asset文件夹下会有Sample的文件夹,在菜单栏Tools->PolyBrush->PolyBrush Window打开窗口 这个窗口最上面的五个,第一个是用来调整地形高 ......
PloyBrush 场景 Unity3D Unity3 Unity

请在课上练习的基础上,实现输出加减法混合的运算题目列表。请提交代码及运行效果截图。

import java.util.Random;public class MathOperationGenerator { public static void main(String[] args) { int numberOfQuestions = 10; // 指定生成题目的数量 genera ......
加减法 截图 题目 效果 代码

vue2使用 tinymce富文本编辑器-图片上传、粘贴图片上传致服务器

1.安装tinymce富文本编辑器插件npm i tinymcenpm i @tinymce/tinymce-vue 2.创建Editor.js文件 封装组件 以便使用 <template> <div class="tinymce-editor"> <editor v-model="myValue" ......
图片 编辑器 文本 tinymce 服务器

CSS - 放大缩小淡入淡出效果

效果图: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>CSS Zoom in and out Animation</title> <style> @-webkit-keyframes zoomIn { f ......
效果 CSS

如何使用SkiaSharp在WPF的WriteableBitmap上绘制文本

引言 在图像处理和图形渲染的世界里,SkiaSharp和WPF都是不可或缺的工具。然而,当需要在WPF的WriteableBitmap上绘制文本或图形时,如何优雅地结合这两个工具呢?在这篇文章中,我们将介绍一个简单的扩展方法,它允许你在WriteableBitmap上使用SkiaSharp进行文本绘 ......
WriteableBitmap SkiaSharp 文本 WPF

SQLServer自定义函数实现比对文本相似度(用来模糊查询或查重)

USE [DB] GO /****** Object: UserDefinedFunction [dbo].[FN_StrCompare] Script Date: 2023/10/17 15:10:17 ******/ SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIF ......
函数 SQLServer 文本

Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在Window->Package Manager->Unity Registry里面搜索添加Universal RP Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键Create->Readering->URP Asset(with Univ ......
游戏场景 管线 场景 Unity3D Unity3

【Unity3D】Renderer Feature简介

1 3D 项目迁移到 URP 项目后出现的问题 ​ 3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等问题。下面将针对这些问题给出一些简单的解决方案。 ​ URP 官方教程和 API 详见→Universal RP 文档 ......
Renderer Unity3D Feature 简介 Unity3

【Unity代码片段】Unity在Unity中显示帧率

在Unity中显示帧率 1.将脚本挂在于一个物体, 2.为FPS赋值一个UnityEngine.UI.Text text运行即可 FrameUpdata是帧数的在UI上的更新速度。 ......
Unity 片段 代码

Word标题编号转换为纯文本

一、创建宏 这个要用到宏命令 打开Word文档,按下快捷键Alt+F8,在“宏名”栏中输入“编号转换为文本”,这是给它起的名字,然后点击“创建” 在新打开的窗口上,你会看到光标在闪烁,把下面函数中的4行内容复制粘贴到此处。 Sub 编号转纯文本()Dim kgslist As List For Ea ......
文本 标题 Word

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom

Unity RectTransform中使用stretch模式时代码动态控制Left、Top、Right、Bottom 对于屏幕进行适应的代码: var rect = panelObj.AddComponent<RectTransform>(); rect.anchorMin = Vector2.z ......
RectTransform stretch 模式 时代 动态

挖掘文本的奇妙力量:传统与深度方法探索匹配之道

挖掘文本的奇妙力量:传统与深度方法探索匹配之道 文本向量表示咋做?文本匹配任务用哪个模型效果好? 许多 NLP 任务的成功离不开训练优质有效的文本表示向量。特别是文本语义匹配(Semantic Textual Similarity,如 paraphrase 检测、QA 的问题对匹配)、文本向量检索( ......
深度 文本 力量 传统 方法