textmeshpro文本 效果unity

如何为模型添加光照效果?

总的来说,关照贴图能够增强模型的环境遮蔽、纹理细节、模型深度感和光照效果等方面的效果。它是一种重要的贴图技术,被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域,能够提高模型的视觉真实感和吸引力。 ......
光照 模型 效果

R语言聚类、文本挖掘分析虚假电商评论数据:K-Means(K-均值)、层次聚类、词云可视化|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=32540 原文出处:拓端数据部落公众号 聚类分析是一种常见的数据挖掘方法,已经广泛地应用在模式识别、图像处理分析、地理研究以及市场需求分析。本文主要研究聚类分析算法K-means在电商评论数据中的应用,挖掘出虚假的评论数据。 本文主要帮助客户研究聚 ......
均值 数据 层次 文本 K-Means

R语言自然语言处理NLP:情感分析上市公司文本信息知识发现可视化|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=31702 原文出处:拓端数据部落公众号 情感分析,就是根据一段文本,分析其表达情感的技术。比较简单的情感分析,能够辨别文本内容是积极的还是消极的(褒义/贬义);比较复杂的情感分析,能够知道这些文字是否流露出恐惧、生气、狂喜等细致入微的情感。此外,情 ......

轻量级 IDE & 文本编辑器 Geany 发布 2.0

Geany 是功能强大、稳定、轻量的开发者专用文本编辑器,支持 Linux、Windows 和 macOS,内置支持 50 多种编程语言。 2005 年Geany 发布首个版本 0.1。上周四刚好是 Geany 诞生 18 周年纪念日,官方发布了 2.0 正式版以表庆祝。 下载地址:https:// ......
轻量 轻量级 编辑器 文本 Geany

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果

教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
视角 摄像机 效果 427 UE

基于Vue.js和Vanta.js的动态天空颜色效果实现

背景 最近在写一个Vue项目,想要在登录界面加一个动态背景效果,搜索之后发现了 Vanta.js(https://www.vantajs.com/ )这个库。Vanta 可以借助 three.js (WebGL) 或 p5.js 渲染动态的3D背景效果,提供了多种预设。 几种效果都挺不错的,最终我决 ......
颜色 效果 天空 动态 Vanta

el-table选中效果及动态修改

项目有个需求,是点击关联账户,弹窗显示已经关联的 ,而且表格上还要勾上 效果: 这里的交互有两条线: 1.勾选表格内容,上方标签显示和隐藏 2.删除上方标签,表格中的 该条数据去除选中效果 ......
el-table 效果 动态 table el

Unity 实现对摄像机位置移动(前后左右平移,左转右转,俯仰)的两种方案

在实现这个功能的过程中走了很多歪路,特别是借鉴的一个博主的代码会出现平移之后立即复位的问题。 最后也没确定问题出在哪,解决问题的方法是将本来用于旋转的欧拉角的乘算改成建立一个新向量进行加算并最后使用transform.Rotate指令进行旋转。 并不排除是其他地方导致的这个bug。 最后得到的两个方 ......
摄像机 位置 方案 Unity

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

LCD液晶防干扰段码显示屏驱动芯片VK1C21A/B/C/D/DA/E/EA具备显示效果好,静电耐压高等优良特性,可驱动32*4/18*4/14*4点

产品型号:VK1C21A/B 产品品牌:永嘉微电/VINKA 封装形式:SSOP48/LQFP48 可定制裸片:DICE(COB邦定片);COG(邦定玻璃用) 产品年份:新年份 原厂 ,工程服务,技术支持! 概述: VK1C21A/B是一个点阵式存储映射的LCD驱动器,可支持最大128点(32SEG ......
显示屏 静电 芯片 液晶 特性

osg 使用整理 (9):文本渲染

osg 使用整理 (9):文本渲染 1 FreeType文本渲染 ​ FreeType用于加载TrueType字体并渲染到位图的库。TrueType字体通过数学公式表示的曲线来描述字体轮廓。类似于矢量图像,这些光栅化后的字体图像可以根据需要的字体高度来生成。FreeType所做的事就是加载TrueT ......
文本 osg

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习 入门: Unity中的坐标系: 左手坐标系(z轴正方向向里面) x轴:平行屏幕向右正方向 y轴:平行屏幕向上正方向 Z轴:垂直屏幕向内为正方向 【补】openGL是右手坐标系 DirectX是左手坐标系 窗口: 窗口布局Layout: Scene 这里我们可以看见所有的场景内容。 ......
笔记 Unity

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
状态 Unity 有限 FSM

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
手感 Unity 2D

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

记录--仿加入购物车飞入动画效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 近期对管理后台相关功能进行优化,其中导出功能涉及到查询数据过多导致查询很慢问题,决定采用点击后加入到下载中心方式,既解决了接口慢等待问题,也方便后期各种文件的重复下载,一举多得~ 功能上很好实现,调接口就可以了,主要涉及到一个小球飞入效果 ......
购物车 效果 动画

逆向手机银行余额修改生成器,实现自定义修改效果

哈喽大家好,我又来了,我是专注于APP逆向的小库,我从网上找来了一款银行模拟器,就是装逼用的,然后它存在一个问题,就是每次打开那个余额固定死的,也没有其它修改的地方,而一些小伙伴想把这个余额改成自己想要的内容,这个软件我已经改好了,下面是软件的界面图。 我这边主要教大家改这两处: 教程开始: 1、还 ......
手机银行 生成器 余额 效果 银行

vue3+ts 禁止文本框自动填充内容

如果 `<input>` 元素的 `autocomplete` 属性设置为 `"off"` 但并没有起作用,这可能是因为不同浏览器对此属性的实现方式存在一些差异。 为了更可靠地禁用自动填充功能,你可以尝试以下解决方案之一: 1. 添加 `autocomplete="new-password"` 属性 ......
文本 内容 vue3 vue ts

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity RVO动态避障技术方案介绍

我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
方案 动态 Unity 技术 RVO

Unity ECS内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

微信小程序获取用户名和头像方式以及使文本可复制方法

1.微信小程序获取微信昵称和头像 在微信小程序之前的版本可以通过wx.getUserInfo和wx.getUserProfile来获取微信头像和昵称。2022年11月8日24时之后上述两个接口均被微信小程序进行回收。 本来以为通过一些其他方式也可以获取到微信头像和昵称,比如设置button组件的op ......
可复制 头像 文本 用户名 方式

OpenTiny Vue 3.11.0 发布:增加富文本、ColorPicker等4个新组件,迎来了贡献者大爆发!

本次 3.11.0 版本主要增加以下新组件: - RichTextEditor 富文本编辑器组件 - by [Caesar-ch](https://github.com/Caesar-ch) - ColorPicker 颜色选择器组件 - by [GaoNeng-wWw](https://gith... ......
贡献者 ColorPicker 组件 OpenTiny 文本

python如何读取luts滤镜文件,给图片不一样的滤镜效果

<div data-v-7a63e4b3="" class="v-show-content-html scroll-style scroll-style-border-radius" style="background-color: rgb(251, 251, 251); display: none ......
效果 文件 python 图片 luts

实现渐变边框加圆角透明背景效果

<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <style> .border- ......
圆角 边框 背景 效果

大模型效果小测评

广东的天气就像四岁孩子的脸,说变就变,昨天艳阳高照,今天一秒入冬。不知道是不是水土不服,得了虹膜炎,一只眼睛泛着红光,现在是见谁都眼红的程度。整理了几个问题,测一下各个模型的回答。 问题: 1、我岳父只有一个女儿,她跟我的女儿是什么关系 2、患者因右上腹疼痛入院,经过治疗后,左上腹疼痛缓解,这句话存 ......
模型 效果

利用滤镜完成电影胶卷效果的制作

视频网址:https://mooc1-2.chaoxing.com/mooc-ans/mycourse/teacherstudy?chapterId=687030348&courseId=220576162&clazzid=85345057 ......
胶卷 效果 电影