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Unity 程序员性能优化指南
Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
Unity程序员要注意的编码规范
Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
Unity 自定义Postprocess Kawase Blur
前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Unity程序员如何把控项目性能
作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度
前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur
前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
Unity游戏排行榜制作与性能优化
游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
Unity ECS 内存分配器原理详解
ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
19.6 Boost Asio 文本压缩传输
Base64是一种二进制到文本的编码方案,用于将二进制数据转换为`ASCII`字符串格式。它通过将二进制数据流转换为一系列`64`个字符来工作,这些字符都可以安全地传输到设计用于处理文本数据的系统中。如下代码中我们使用Boost中提供的`base64_from_binary`头文件实现两个函数,其中... ......
Unity 自定义Postprocess
前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
轻量级 IDE & 文本编辑器 Geany 发布 2.0
导读 Geany 是功能强大、稳定、轻量的开发者专用文本编辑器,支持 Linux、Windows 和 macOS,内置支持 50 多种编程语言。 2005 年Geany 发布首个版本 0.1。上周四刚好是 Geany 诞生 18 周年纪念日,官方发布了 2.0 正式版以表庆祝。 下载地址:https ......
Unity中国全面支持OpenHarmony游戏开发,多款游戏率先完成适配
近日,Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。 团结引擎是Unity中国融入了国内本土用户洞察和积累的经验,专为国内 ......
Unity如何优化Drawcall
降低游戏的Drawcall,是渲染优化很重要的手段,接下来从以下4个方面来分析如何降低DrawCall: (1) 降低Drawcall的意义是什么?如何查看游戏的Drawcall; (2) Drawcall合批的常用的技术手段原理与优缺点; (3) 组织项目让Drawcall最小需要注意的点; 搞清 ......
Unity性能优化之内存篇
本文和传统的内存优化不一样,不是讲如何降低内存占用,而是讲编程开发中要注意的内存问题以及一些内存技术的演变与原理。 本文很长,目录如下: (1)Application进程的内存分段; (2)OS动态内存分配与手动内存管理; (3)什么是内存碎片,避免内存碎片常用手段; (4)什么是内存泄漏,预防与追 ......
如何做好Unity项目性能优化
在面试中,我们经常会被问各种”莫名奇妙”的问题, 比如这道:”你是如何做好Unity项目性能优化的?”。“这个问题也太泛了吧,没有具体的优化点,这怎么回答?” 瞬间跃入脑海。做面试复盘的时候,你可能会想这个面试官是不是什么都不懂,是个”青铜”啊。没错,能问这道问题的面试官要么是个”青铜”, 要么就是 ......
【论文阅读笔记】【OCR-文本检测】 Few Could Be Better Than All: Feature Sampling and Grouping for Scene Text Detection
CVPR 2022 读论文思考的问题 论文试图解决什么问题? 一些基于 DETR 的方法在 ICDAR15, MLT17 等文字尺度变化范围较大的数据集上文本检测的效果不佳 DETR 运用的高层特征图难以捕捉小文字的特征,且会引入很多无关的背景噪声,增加了检测的困难程度 即使使用 DETR 的改进模 ......
Unity的粒子总是丢材质
1)Unity的粒子总是丢材质2)C#传给C++的Byte数组如何释放3)CommandBuffer.DrawProcedural在手机上为什么不生效4)游戏加载场景碰撞,会弹出显卡报错,驱动程序超时 这是第359篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技 ......
面对小白的Unity学习笔记(一)—— 前言
说我是初学者,自从上大学开始,我已经在游戏制作领域混了6年有余。但若说我是一个经验丰富的制作人,我可能连短期培训班里出来的还不如。 不知道该怪谁,但善于推卸责任的我总喜欢把原因归咎于学校的教育,我认为教科书太过于教条,总喜欢拽一堆堆的名词,什么面对对象,什么接口,什么对修改封闭,对拓展开放,根本听不 ......
Unity ET服务器框架小记
前言 之前用过一段时间Mirror,它是一个服务器客户端一体的框架,通过给方法打上特定注解,来控制该方法运行在客户端还是服务器上(Unity官方已弃用的UNet设计思路一致)。这是它的优点,也是它的缺点,见仁见智吧。抛开这一点不谈,如果是客户端做主机那还好,但如果要打包为Deplicate Serv ......
文本处理三剑客
一:grep命令 grep用于查找符合条件和满足的正则表达式 语法格式: grep 选项 匹配的条件 文本文件 常用的选项 -n 对于匹配的内容显示行号 -v 反向选择(不要匹配到的内容) -r 递归查找子目录中的文件中(符合条件的内容显示出来) -c 只打印匹配的行数(符合条件的行数) -i 忽略 ......
利用kettle工具,把文本文件保存有股票代码的数据传送到Oracle表里保存
利用kettle工具,把文本文件保存有股票代码的数据传送到Oracle表里保存。 以下为思路提供,因为涉及我的知识版权,所以不能完全公开具体的操作方法,只能提供大概思路,仅供参考,不构成任何买卖依据。 一、先从某APP 下载数据,以文本文件格式保存到本地盘。(至于如何下载,这个暂时不公开方法。) 二 ......
axure——文本输入框交互
在登录界面中,包含用户名与密码的输入框。当鼠标点击进入输入框时,输入框边框与内部图标变为蓝色,鼠标离开输入框点击别处,边框回复灰色。举例:百度账号登录界面,文本输入框展示效果如下: 操作分解: 1.选中左侧文本框元件,鼠标拖拽至右侧画布中,设置宽302,高42,线框颜色为#D5D2D2(颜色数值仅供 ......
Unity DOTS中ECS核心架构详解
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS中ECS的几个关键概念与结构,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 ECS中的World Unity DOTS ECS架构中所有的Entity都是被放到了World对象里面,每个Entity在World里面都有唯一的Id号。Unit ......
Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI
现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
Unity ECS最新DOTS环境搭建教程
最近DOTS终于发布了正式的版本, 今天我们来基于Unity 2023.1.6来搭建DOTS 1.0.16的开发环境与注意事项。 1 获取DOTS的在线文档 Unity DOTS的权威资料比较少,我们主要的都是基于DOTS的官方文档来进行学习和使用。Unity DOTS的官方文档的下载地址: htt ......
OpenCV 输出文本
PutText() 输出文本 OpenCV5 将支持中文字符的输出, 当前版本OpenCV4原生不支持, 可以使用Contrib包+FreeType方式实现, 不过比较麻烦. 为了省事, 也可以通过将Mat转成bitmap,然后使用GDI方式输出中文字符. 示例代码 /// <summary> // ......
Java根据文本内容,批量修改文件名称
这两天学到IO流对文件的操作,想起在几年前有几百个按"1,2,3"排序命名的短文,于是产生将其批量命名后整理的想法. 这批文本的名称在文件内第十行的位置,前面的是广告和其他不相关的东西 本想构造抓到第九行广告语后返回下一行文本的方法,没能实现,只好用了更简单直接的直接抓第十行 1 package m ......
unity游戏发布调试
详见unity手册-平台开发-独立平台 1.unity内运行正常,平台运行失败-build-DevelopmentBuild勾选 根据平台上的DevelopmentBuild信息,有以下原因 1)第三方库与.net的依赖-playerSetting-Other-Configuration&API C ......
什么材料做屏蔽罩比较更有屏蔽效果?
屏蔽罩,是目前电子、通讯行业为屏蔽电磁波的信号干扰,而采取的一种金属屏蔽功能的罩子。那么定制屏蔽罩选择哪种材料能更好的有着屏蔽效果呢? 1、到目前为止,还是有不少的商家采用马口铁材料,这是一种有着镀锡表层的铁料,可以上锡,也有屏蔽效果。但容易生锈。 2、锌锡镍合金,源于日本的一种材料,也就是在铁的本 ......
[Python急救站]文本进度条
完游戏的朋友们,是不是看到那种加载加载进度条,感觉特别不错呢,所以今天就来看看文本进度条怎么做。 1.基本的多行文本进度条 import time scale = 10 # 变量scale表示输出进度条的精度 print(" 执行开始 ") for i in range(scale + 1): a, ......