textmeshpro文本 效果unity

uni-app头像流动效果

您可以在uni-app中使用CSS动画实现头像流动效果。以下是一种可能的实现方式。 首先,您可以在样式中添加一个CSS动画,这里我们定义一个从左到右的流动效果: css复制代码 <style> .avatar { /* 其他的样式... */ /* 添加动画 */ animation: flow 3 ......
头像 效果 uni-app uni app

vim 文本搜索

参考链接:https://blog.csdn.net/chenxy_bwave/article/details/131522964 基本命令 在vim的normal模式(再任意其它模式按ESC键回到normal mode),按“/”或者“?”后面跟所要搜索的pattern,然后按回车开启对patte ......
文本 vim

手持终端条码期限功能在农产品溯源中的应用效果评价

手持机条码期限功能在农产品溯源中的应用效果可以从以下几个方面进行评价: 1. 提高追溯效率:手持机条码期限功能可以通过扫描农产品包装上的条码,快速获取产品的生产日期、有效期等信息。相比手工记录和查询,手持机条码期限功能能够大大提高追溯效率,减少人为错误和时间成本。 2. 确保产品质量和安全:通过手持 ......
农产 条码 农产品 终端 期限

noscript 元素用来定义在脚本未被执行时的替代内容(文本)

NOSCRIPT标签是做什么用的? A 制止脚本的运行 B 防止区域脚本被js修改(例如aDiv.innerHTML = 'something' 将会不起作用) C 用来定义在脚本未被执行时的替代内容 D NOSCRIPT 标签并不存在 正确答案:C noscript 元素用来定义在脚本未被执行时的 ......
脚本 noscript 元素 文本 内容

Python读取pdf、word、excel、ppt、csv和txt文件提取所有文本

前言 本文对使用python读取pdf、word、excel、ppt、csv、txt等常用文件,并提取所有文本的方法进行分享和使用总结。 可以读取不同文件的库和方法当然不止下面分享的这些,本文的代码主要目标都是:方便提取文件中所有文本的实现方式。 这些库的更多使用方法,请到官方文档中查阅。 读取PD ......
文本 文件 Python excel word

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

【Unity UGUI】UGUI适配

1 /* 2 *FileName: SafeAreaPanel.cs 3 *Author: None 4 *UnityVersion: 2021.3.20f1 5 *Date: 2023-07-20 16:11 6 *Description: UI适配组件 7 *History: 8 * 9 *20 ......
UGUI Unity

前端实现流式显示文本

<template> <div> <h1>{{ typedText }}</h1> </div> </template> <script setup> import { ref, onMounted } from 'vue'; const text = 'Hello, World!'; const ......
前端 文本

Vue轻量级富文本编辑器-Vue-Quill-Editor

先看效果图:女神镇楼 1.下载Vue-Quill-Editor npm install vue-quill-editor --save 2.下载quill(Vue-Quill-Editor需要依赖) npm install quill --save 3.代码 <template> <div clas ......

element中的el-select下拉框多选显示的tags文本内容过长导致显示溢出框外

/* select多选tags超出省略显示 */ .el-select__tags-text { display: inline-block; max-width: 60px; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowra ......
el-select 文本 element 内容 select

富文本编辑器的内容转换成图片

需求:pc端通过富文本编辑器,编辑商品详情页,然后生成图片,用于移动端展示之用。 用到的库:wangEditor5和Dom-to-image(后者没找到官网,使用方法可自行百度,相关博客还是比较多的) 常规科普: 1.wangEditor 编辑器绑定的valueHtml即为字符串形式的dom结构。我 ......
编辑器 文本 内容 图片

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

Vue3使用wangEditor文本

1、安装wangEditor npm install @wangeditor/editor --savenpm install @wangeditor/editor-for-vue@next --save 2、代码 <template> <el-dialog v-model="state.dialo ......
wangEditor 文本 Vue3 Vue

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-FSM有限状态机

Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? ​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-FSM 状态 Unity 有限 FSM

Unity-对象池 & 多对象池

Unity-对象池 & 多对象池 简介 ​ 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 ​ 在不创建 ......
对象 Unity amp

Unity-Menu&场景切换

Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-Menu 场景 Unity Menu amp

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

为啥Decoder-Only这条路线效果最好?

https://arxiv.org/pdf/2304.13712.pdf 这篇论文中有个现代大型语言模型(LLM)的演变树,可以看出:同一分支上的模型关系更为紧密。 图说明: 基于 Transformer 模型以非灰色显示: decoder-only 模型在蓝色分支, encoder-only 模型 ......
Decoder-Only 路线 效果 Decoder 最好

Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
解决方案 格式 方案 Unity 视频

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

NLP文本生成全解析:从传统方法到预训练完整介绍

本文深入探讨了文本生成的多种方法,从传统的基于统计和模板的技术到现代的神经网络模型,尤其是LSTM和Transformer架构。文章还详细介绍了大型预训练模型如GPT在文本生成中的应用,并提供了Python和PyTorch的实现代码。 关注TechLead,分享AI全维度知识。作者拥有10+年互联网 ......
文本 传统 方法 NLP