textmeshpro文本 效果unity

Qt绘制圆角矩形的内发光或外发光效果

Qt没有内置的发光效果,只有一个QGraphicsDropShadowEffect类可以对整个控件产生阴影(可近似为外发光)效果。此处作者整理了如何用QPainter手工绘制形状的内发光或外发光效果。本文主要涉及到QPainter类中的图像混合模式技巧。下面允许我把Qt帮助中的内容复制过来供参考。 ......
圆角 矩形 效果

将语料文本写入数据库20231104

import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; public class BaseDao { public ......
语料 20231104 文本 数据库 数据

记一次Unity性能优化

Before you make any changes, you must profile your application to identify the cause of the problem. If you attempt to solve a performance problem bef ......
性能 Unity

unity 点击,长按和双击

转自:Unity 单击、双击、长按事件处理_unity button长按事件_司军礼的博客-CSDN博客 原理: 1.将操作抽象成三个类:ClickButton,DoubleClickButton,PressButton并实现各自的生命周期函数: ClickButton:OnPointerDown启 ......
unity

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity基于状态机的流程控制

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
流程 状态 Unity

记录--20行js就能实现逐字显示效果???-打字机效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 效果演示 横版 竖版 思路分析 可以看到文字是一段一段的并且独占一行,使用段落标签p表示一行 一段文字内,字是一个一个显示的,所以这里每一个字都用一个span标签装起来 每一个字都是从透明到不透明的过渡效果,使用css3的过渡属性tran ......
效果 打字机 20

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

Unity-Android 权限相关问题

生成AndroidManifest File -> buildSetting->playerSetting->Android->publishing Settings 权限添加位置: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:and ......
Unity-Android 权限 Android 问题 Unity

python读取任意编码格式的文本

前言 有的时候默认使用utf8格式来读取文本,会导致报错。 如果对性能没有要求,可以在读取前使用chartdet库来判断文本编码。 代码示例 import chardet def get_code(file_path): with open(file_path, 'rb') as f: data = ......
编码 文本 格式 python

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 U ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

直播小程序源码,react-native自定义文本输入框

直播小程序源码,react-native自定义文本输入框 Examples from props: ... _onChange = (label, value) => { this.setState({ [label]: value }); }; render() { return ( <View ......

ckeditor富文本编辑器的使用和图片上传,复制粘贴图片上传

项目开发需要用到在线编辑和图片上传,最终讨论使用ckeditor,原因就是其丰富的API。考虑到最新版本ckeditor5可能不够稳定,我们选择使用ckedtior4.9.2版本。官网链接:ckeditor官网 特别注意:下面截图中url中的/editor/upload/1?其中的 /1 是根据自己 ......
图片 编辑器 ckeditor 文本

Unity从入门到主程学习路线(内含学习资料)干货超全

写在最前 很多小伙伴想进阶Unity主程,进阶Unity架构师,不知道要学哪些知识,今天给大家分享一下比较完整的知识体系,Unity学习路线,介绍一些有干货的博主与教程,给大家做参考。 不管你是已经工作了,还是正在学习中的Unity初学者,如果你想在游戏开发行业中有更高更远的发展,请用五分钟阅读下面 ......
干货 学习资料 路线 资料 Unity

如何直接点vue打包生成的dist查看效果

在vue.config.js的文件中添加代码:publicPath:'./' 写完之后npm run build重新打包 双击打开dist里面的index.html就可以看到效果了 ......
效果 dist vue

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

Qt 使用Qss设置QPushButton图标和显示文本的位置

一、背景 ​ 在开发中,经常使用到按钮作为一种输入部件,然而很多时候按钮又有不同的开发设计需求,本文重点分享:如何使用Qss来设置按钮的图标和按钮文本的位置,从而实现预期的开发效果。 【效果】 二、Css样式表 (2-1)常用的QPushButton样式表模板 1 QPushButton{ 2 ba ......
QPushButton 图标 文本 位置 Qss

导入的xls文件,数字和日期都是文本格式,到df3都正常,但df4报错,什么原因?

大家好,我是皮皮。 一、前言 前几天在Python最强王者交流群【斌】问了一个Pandas数据处理的问题,一起来看看吧。 我之前用过xls,现在练习pandas:目前导入的xls文件,数字和日期都是文本格式,到df3都正常,但df4报错,df4是算加权平均。下图是报错截图: 二、实现过程 这里我和【 ......
文本 原因 日期 格式 数字

Unity学习笔记--基础

Unity3D引擎学习的一些基础知识。包括3D数学知识,MonoBehavior中的延迟函数、协程,以及协程的底层实现。Resources资源的动态加载、异步加载,最后学习范围检测和射线检测两大常用功能要点。 ......
基础 笔记 Unity

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

为什么这么NB?huatuo革命Unity热更新

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
huatuo Unity

Unity动态获取项目信息

string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品 ......
项目 动态 Unity 信息

使用原生js 写的picker 效果

class Picker { DEFAULT_DURATION = 200; MIN_DISTANCE = 10; DEMO_DATA = []; // demo数据 // 惯性滑动思路: // 在手指离开屏幕时,如果和上一次 move 时的间隔小于 `MOMENTUM_LIMIT_TIME` 且 ......
效果 picker

尝试将生成的算式及习题长期保存下来,建议采用CSV形式存储。提交实现效果及相关代码。

import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class MathOperati ......
算式 习题 形式 效果 代码

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

68. 文本左右对齐

给定一个单词数组 words 和一个长度 maxWidth ,重新排版单词,使其成为每行恰好有 maxWidth 个字符,且左右两端对齐的文本。 你应该使用 “贪心算法” 来放置给定的单词;也就是说,尽可能多地往每行中放置单词。必要时可用空格 ' ' 填充,使得每行恰好有 maxWidth 个字符。 ......
文本 68

python tkinter | 如何使得entry文本框靠右显示,从右向左填充,显示文本末尾

from tkinter import * from tkinter import filedialog app = Tk() app.title("ABC") app.geometry("300x100") def browse_for_file(entry_name, filetype): Fi ......
文本 末尾 tkinter python entry

实现草地Shader的物体互动效果

我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
物体 草地 效果 Shader