textmeshpro文本 效果unity
Unity保存一组sprite为spritesheet
背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
textwrap:Python格式化文本段落
# 前言 前文是针对普通的[字符串](https://so.csdn.net/so/search?q=%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2&spm=1001.2101.3001.7020)数据进行处理。今天,我们要讲解的textwrap库,是对多文本进行处理的库。比如对于段落的缩进 ......
string:Python的文本常量与字符串模板
# 前言 在程序中,有很多高效率的[字符串](https://so.csdn.net/so/search?q=%E5%AD%97%E7%AC%A6%E4%B8%B2&spm=1001.2101.3001.7020)处理方式,如果开发者能够完全掌握这些高效的字符串处理,往往在开发者也能事半功倍。比如针 ......
Jenkins问题解决_控制台输出:Windows下中文乱码,文本方式查看显示正常
背景:使用Git克隆代码时出现错误,控制台输出内容为中文乱码,文本方式查看显示正常 Jenkins版本:2.423 原因:Jenkins内JAVA编码设置问题 查看jenkins编码格式 系统管理 ——> 系统信息,查找 sun.jnu.encoding 字段。如果不是 UTF-8,就可能导致中文支 ......
wpf ListViewItem 怎么设置圆角并有阴影效果,请给出 详细的 xaml代码
以下是一段详细的 XAML 代码示例,展示了如何为 WPF 的 ListViewItem 设置圆角和阴影效果: <ListView> <ListView.ItemContainerStyle> <Style TargetType="ListViewItem"> <Setter Property="T ......
Windows中将文本内容复制到剪切板中
#include <windows.h> #include <iostream> void copTextToClipboard(const char* textToCopy) { // 打开剪切板 if (!OpenClipboard(NULL)) { std::cout << "无法打开剪切板" ......
Unity绘制调用(Draw Call)、批次(Batch)
要将游戏中的物体显示到屏幕上,就需要绘制它们。绘制之前,会先由CPU计算出它们的位置、颜色等信息,然后发送绘制指令给GPU。GPU接受到CPU发过来的绘制指令,就会按照要求绘制东西在屏幕上。 Draw Call是指CPU向GPU发送绘制指令的过程,一个Draw Call就是CPU向GPU发送的一组绘 ......
By.CSS_SELECTOR 定位查找元素 并输出文本
代码 定位到元素后打印出文字 def get_text(self): element=driver.find_element(By.CSS_SELECTOR, "#sidebar_bh [href*='vip']") print(element.text) ......
unity 框选物体实现
1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
(十五)Unity性能优化-Stats(统计数据窗口)
通过Stats窗口可以初步查看游戏运行时,当前一帧的各项性能。 Stats是英文单词Statistics的缩写,意思是“统计数据”。 打开方法:Game窗口右上角,找到Stats,点击它。 Audio表示音频的数据 Level表示声音强度,单位是分贝,也就是dB。声音太大或太小都会影响玩家体验。 应 ......
(十四)Unity性能优化-常见问题
Unity下常见的等待函数 WaitForTargetFPS:等待达到目标帧率,一般这种情况CPU与GPU都没什么负载问题 Gfx.WaitForGfxCommandsFromMainThread/WaitForCommand:渲染线程已经准备接受新的渲染命令,一般瓶颈在CPU Gfx.WaitFo ......
549_typecho批量替换文本
这是一篇原发布于2021-02-21 10:17:00得益小站的文章,备份在此处。 前言 日常使用typecho过程中,有时会遇到更换图片链接,替换文本等操作,本文将以为jsdelivr链接添加 @master 文本为例子,简单学习记录sql操作。 想要系统学习SQL教程也可访问廖老师的官方教程:h ......
vue~封装一个文本框添加与删除的组件
标签组件的效果如下 组件作用 这是一个div,包含了两个文本框,后面是添加和删除按钮 添加按钮复制出新的div,除了文本框没有内容,其它都上面一样 删除按钮将当前行div删除 组件实现 <template> <div> <template v-for="(item,index) in tags"> ......
vue~封装一个文本框标签组件
用到的技术 父组件向子组件的传值 类型检查和默认值:您可以为props指定类型检查和默认值。这可以确保传递给子组件的数据符合期望的类型,以及在没有传递数据时具有合理的默认值。例如: props: { message: { type: String, default: 'Default Message ......
【vue2】实现数字纵向滚动效果(计时器效果)
需求: 在页面中显示一个数字,并在进入视口时显示计时器滚动效果: 效果如上 ↑ 新建组件ScrollNumber.vue: <template> <div style=" display: inline-flex; justify-content: flex-start; align-items: ......
(十三)Unity性能优化-优化思路
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 性能优化问题的本质慢与快的问题前提稳定性:不能因优化造成稳定性变差兼容性:不能因优化导致兼容性变差性价比:优化要有度,考虑成本与复 ......
(十二)Unity性能优化-动画优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Animation的一些细节播放单个AnimationClip速度,Legacy Animation系统更快,因为老系统是直接采样 ......
VSCode 安装插件 Unity 后,一直弹 The .NET Core SDK cannot be located
如题。 明明已经安装了.Net 7.0。并且添加到了 PATH 中。 (也就是在 终端/CMD 可以通过 dotnet 命令访问到。) 但 Vscode 还是一直弹 The .NET Core SDK cannot be located。 然后开始下载 .Net7.0。 解决方案 写在了 .NET ......
R语言文本挖掘:kmeans聚类分析上海玛雅水公园景区五一假期评论词云可视化|附代码数据
全文链接:http://tecdat.cn/?p=32307 原文出处:拓端数据部落公众号 互联网时代,大量的新闻信息、网络交互、舆情信息以文本形式存储在数据库中,如何利用数据分析和文本挖掘的算法,将海量文本的价值挖掘出来,成为我们团队近期的一个研究方向,本案例就是我们的一个尝试。 文本聚类其实也就 ......
利用jQuery实现表格或者区域内数据的滚动展示效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document< ......
(十一)Unity性能优化-物理优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
unity中实现json序列化
1,当涉及到游戏保存的时候,这个时候我们需要对当前游戏的物体进行保存,主要包括位置,血量等其他属性的保存, 但是unity暂时未提供这个功能,这个时候我们需要用到json,利用json序列化,将物体的信息存储为json字符串,然后通过 PlayerPrefs存到手机的存储中,下次就可以直接读取pla ......
vue+el 实现 阶梯效果
[简介]: 关键代码; <el-row class='midPart' style=''>{{ menu.name }}</el-row>.midPart { float: left; width: 4%; padding: 7px 7px; background: #444;} [内容]: <te ......
Python txt文本内容转换
# 读取原始文本内容 with open("input.txt", "r") as file: lines = file.readlines() output_lines = [] # 处理每一行数据 for line in lines: values = line.strip().split("\ ......
(十)Unity性能优化-UGUI优化
原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
Unity 协程等待某个条件完成
1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动
playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......