ue4 bug ue 27

10.27随笔

SQL AND & OR 运算符 AND & OR 运算符用于基于一个以上的条件对记录进行过滤。 SQL AND & OR 运算符 如果第一个条件和第二个条件都成立,则 AND 运算符显示一条记录。 如果第一个条件和第二个条件中只要有一个成立,则 OR 运算符显示一条记录。 ......
随笔 10.27 10 27

11.27

<%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%><!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="UTF-8"> <title>修改用户密码 ......
11.27 11 27

11.27

delete2.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>删除部门</title> </head> <body> <div id="container"> </div> </body> <sc ......
11.27 11 27

11.27

5.从键盘输入10名学生成绩(以空格为间隔),并按学生成绩降序排列,输出学生成绩排行榜到磁盘文件d:\score.txt中保存。(期末真题) 【输入样例】 Please input 10 students’scores:81 73 95 62 86 74 83 66 93 52 【文件输出样例】 T ......
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10.27

今日学习内容 <%-- Created by IntelliJ IDEA. To change this template use File | Settings | File Templates.--%><%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" ......
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kubeadm使用docker搭建k8s 1.27.2高可用集群

系统基础优化 #系统版本:Ubuntu22.04 #docker版本:20.10 #kubeadm版本:1.27.2 root@k8s-master1:~# cat /etc/sysctl.conf ################################################## ......
集群 kubeadm docker k8s 8s

linux常用27个命令

(红帽子)cd / 回车ls 回车可以看到一些目录:bin 存放常用命令boot 存放启动程序dev 存放设备文件etc 存放启动,关闭,配置程序与文件home 用户工作目录lib 存放共享链接库root 超级用户的工作目录tmp 存放临时文件proc 操作系统的实时信息sys 系统的硬件设备信息v ......
命令 常用 linux

FirebirdSql.Data.FirebirdClient.FbDataAdapter的bug吗

在连接Firebird4数据库时,使用以下: FbDataAdapter da = new FbDataAdapter(sql, this.cnstring); DataTable dt = new DataTable(); da.Fill(dt); return dt; 在一直的相像中,FbDat ......

关于Pure中使用RnadomInteger问题的BUG

每一次连线都会造成返回值不一样相当于重新调用了一次,所以返回值需要新建变量存储来使用而不是直接用它拉两次线 下面是错误写法: 正确写法: ......
RnadomInteger 问题 Pure BUG

UE5 射线检测排除隐藏的Actor

0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
射线 Actor UE5 UE

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

代码随想录算法训练营第一天|704.二分查找、27.移除元素

LeetCode 704 二分查找 题目链接 704.二分查找 二分法 确定区间 (循环不变量):对于有序数组,定义循环区间二分查找元素 LeetCode 27.移除元素 题目链接:27.移除元素 快慢指针,快指针查,慢指针存 ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

代码随想录算法训练营第一天 | 数组理论基础,704. 二分查找,27. 移除元素

一、数组理论基础 学习前: 1. 数组定义 一些在内存上连续存储的相同数据类型的数据的集合 2. 数组特征 便于查询数组元素,不便于增删数据元素 学习后: 对于Java,二维数组不一定在内存上连续。如int[i][j],唯一确定的是int[i][]在内存上连续 二、704. 二分查找 LeetCod ......
随想录 训练营 数组 随想 算法

代码随想录算法训练营第一天| LeetCode704 二分查找、27移除元素

Leetcode704:二分查找 今日学习的文章链接: 代码随想录 (programmercarl.com) 题目链接: 704. 二分查找 - 力扣(LeetCode) ● 自己看到题目的第一想法 这题我会,但是还没明白卡尔说的循环不变量是什么意思。 我的固定思路就是,target比中间值大,左指 ......
随想录 训练营 随想 算法 LeetCode

代码随想录算法训练营Day1 | 704.二分查找、27.移除元素

LeetCode704.二分查找 二分查找是一种基础的算法,其核心思想在高中数学中就已经被大家所熟知了,然而对于代码的实现,其细节问题常常令人头疼,比如while循环的条件是什么?middle是该+1还是-1?这些问题需要有一个清晰的认知。 题目链接如下:704.二分查找 Carl的讲解链接:二分查 ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

即时通讯技术文集(第27期):实时音视频技术合集(Part2) [共17篇]

​为了更好地分类阅读 52im.net 总计1000多篇精编文章,我将在每周三推送新的一期技术文集,本次是第27 期。 ......
技术 实时 文集 通讯 Part2

Day27 增强for循环

增强for循环 这里我们先只是见一面,做个了解,之后数组我们重点使用 Java5引入了一种主要用于数组或集合的增强型for循环。 Java 增强 for 循环语法格式如下: for(声明语句:表达式) { ​ //代码句子 } 声明语句:声明新的局部变量,该变量的类型必须和数组元素的类型匹配。其作用 ......
Day for 27

【定义类】四bug级别定义及描述

1。严重问题严重问题:不能完全满足系统要求,系统停止运行,系统的重要部件无法运行,系统崩溃或挂起等导致系统不能继续运行。修改优先级为最高,该级别问题需要立即修改。1.系统崩溃2.导致程序重启,死机或非法退出3.死循环4.数据丢失或异常5.数据通讯错误6.硬件故障,系统悬挂2。高级问题高级问题:严重地 ......
级别 bug

27-进阶SQL-索引

可以看到,上面的例子上,无索引的情况会查找全部的10次得到最终的结果,而有索引的情况会通过二叉排序树的数据结构,只需通过三次的查找就能得到最终的结果,更加的高效。 (这里需要注意,上述二叉树索引结构只是一个示意图,并不是真实的索引结构) ......
索引 SQL 27

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

写cuda程序bug调通以后记得不要用gdb编译代码!

一次并行与分布式计算的作业编写cuda程序使用 shared memory 进行优化,写出来的代码有错误,然后边开启了gdb调试,用 -G -g 选项编译。 结果后面使用 __shared__ 优化后跑出来竟然还没有不用跑出来快 急得我甚至都把PPT上的代码抄上去还是很寄 最后把 Makefile ......
代码 程序 cuda bug gdb

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

27-1 BFD联动实验(OSPF/Static Router/VRRP)

拓扑 要求: 1.接入层和汇聚层配置MSTP+VRRP实现高可用性 2.汇聚层和核心层配置BFD高可用性 3.汇聚层和核心层之间允许OSPF,OSPF配置BFD实现高可用性 4.核心层到LSP配置静态路由,要求配置BFD实现高可用性 配置 基础配置(VLAN+IP) PC1配置,PC2参考PC1 A ......
Static Router OSPF VRRP BFD

记录一下工作遇到的一个小bug,DataGrid的DataGridCheckBoxColumn 问题

<DataTemplate x:Key="CheckBoxDataTemplate"> <Grid> <CheckBox Click="CheckBox_Checked" IsChecked="{Binding IsSelect , Mode=OneWay,UpdateSourceTrigger=P ......
DataGridCheckBoxColumn DataGrid 问题 bug

UE蓝图类型转换object引用

一.常用的记住 1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器 2.动画蓝图,获取玩家动画 3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度 4.player state优先与game mode可以使用 二.对象发生关系 1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor ......
蓝图 类型 object

11.27-12.1

11.27 今日任务: Java测试(未完成) 11.28 今日任务: 英语单词(完成) 英语听力(完成) 11.29 今日任务: javaweb学习(完成) 英语听力(完成) 11.30 今日任务: 乒乓球测试(完成) 英语单词(完成) 12.1 今日任务: 英语单词(完成) ......
11.27 12.1 11 27 12

IBM SPSS Statistics 27:洞悉数据,揭示趋势

IBM SPSS Statistics 27是一款功能强大的数据统计分析软件,它可以帮助用户快速、准确地分析和解读数据,并生成高质量的统计图表和报告。 点击获取IBM SPSS Statistics 27 首先,IBM SPSS Statistics 27具有广泛的数据分析工具和功能。它支持各种数据 ......
Statistics 趋势 数据 SPSS IBM

ue 切换像素流分辨率

参考文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-e ......
像素 分辨率 ue

ue5 C++生成Actor时初始化变量

分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
变量 Actor ue5 ue

记一次由于loading未配置导致的bug及解决方案

在做项目的时候,由于一开始没有对loading做统一的配置,每个成员根据自己的需要去开启关闭loading, 导致在页面请求比较多,网络比较差的时候,loading容易开开关关闪烁,导致用户误操作; 然后我就为loading做了个优化,首先是在根组件App.vue 增加了一个loading, 在st ......
解决方案 loading 方案 bug
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