unity3d通讯socket unity3

CAN通讯-使用Python收发CAN数据保姆级教程(包含完整代码)

### CAN通讯-使用Python收发CAN数据 - [配置环境](#_2) - [1.环境配置](#1_7) - - [1.1安装CAN通讯需要的包](#11CAN_8) - [1.2 安装kvaser\_drivers以及Kvaser CanKing](#12_kvaser_driversKv ......
保姆 CAN 通讯 代码 教程

基于开源IM即时通讯框架MobileIMSDK:RainbowChat-iOS端v7.0版已发布

关于MobileIMSDK MobileIMSDK 是一套专门为移动端开发的开源IM即时通讯框架,超轻量级、高度提炼,一套API优雅支持 UDP 、TCP 、WebSocket 三种协议,支持 iOS、Android、H5、标准Java、小程序、Uniapp,服务端基于Netty编写。 工程开源地址 ......

C#与倍福PLC实现ADS通讯

​ 1.引入倍福的TWINCAT的文件 引用--管理NUGET程序包--搜索Twincat--选择这个包安装 2.安装完成后,写一个倍福ADS通讯操作类 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
通讯 PLC ADS

vue通讯的几种方式

1.props 和 $emit。父组件向子组件传递数据是通过props传递的,子组件传递给父组件是通过$emit触发事件来做到的。 2. 父组件中通过 provide 来提供变量,然后在子组件中通过 inject 来注入变量。 3.$refs 获取组件实例。 4.envetBus 兄弟组件数据传递, ......
通讯 方式 vue

父/子进程文件描述符继承机制导致socket bind失败的问题

此问题来自项目上,应用程序本身由它的父进程启动,父进程监听`SIGCHLD`信号,即子进程退出时,父进程会收到这个信号,然后立即通过`execlp`重新启动子进程,确保子进程异常崩溃会被重新拉起来。而子进程(我们实际的业务应用)也会在某些地方fork新的进程,干别的事情。 出现的问题是,进程被重新拉 ......
进程 机制 文件 socket 问题

兰吉尔电表抄表数据采集费率时段通讯报文解析说明

地址 内容 说明 C748 [ { "1": "65 ", "2": "255 255 1 1 255 255 255 255 255 128 0 255 ", //年年 月 日 周 时 分 秒 毫秒 时区差 时间状态,255代表未设置,所以是1月1日 "3": "0 " //采用Week_acti ......
报文 抄表 电表 费率 数据采集

xshell隧道SOCKET代理

## 访问数据流 本地浏览器 -> 本地代理 -> linux隧道服务器 -> 真实服务 ## 隧道代理 ![image](https://img2023.cnblogs.com/blog/790307/202304/790307-20230424165100156-1116218136.png) ......
隧道 xshell SOCKET

c# socket

### 基础通信模型 server : bind、listen、accept、read、write、read、close client:connect、write、read、close ### 帮助类 ``` public class SocketHelper : IDisposable { pri ......
socket

社交软件源码的核心,IM即时通讯技术

即时通讯(Instant Messaging)在社交软件源码中有着实时沟通和传输信息技术等服务,比方说我们大家熟悉的微信,QQ等聊天软件,目前,IM技术不仅仅活跃在社交场景中,还在电商直播等各种场景有所表现,一个成熟的IM产品落地,大体上能够分成三个重要部分:客户端开发,服务端开发,服务运维。 IM ......
社交 源码 核心 通讯 技术

linux系统句柄限制调整,当使用netty/socket触发达到系统最大连接数时查看

1、查看局部文件句柄限制 ulimit -n 2、修改限制 vi /etc/security/limits.conf #soft表示警告的限制,hard表示真正限制,nofile表示打开的最大文件数 #默认为 root soft nofile 65535 root hard nofile 65535 ......
句柄 系统 socket linux netty

网络编程day01--socket套接字

##### 进程间通信-socket套接字 基本特征:socket是一种接口技术,被抽象了一种文件操作,可以让同一计算机中的不同进程之间通信,也可以让不同计算机中的进程之间通信(网络通信) ###### 本地进程间通信编程模型: 进程A 进程B 创建socket对象 创建socket对象 准备通信地 ......
套接字 网络编程 socket 网络 day

封装socket网络通信模块

#### 封装socket网络通信模块-network 由于TCP、UDP客户端、服务端的操作流程固定,所以为了后期使用方便,把socket网络通信封装成网络模块并生成libnw.so共享库 ###### 头文件network.h ```c #ifndef NETWORK_H #define NET ......
网络通信 模块 socket 网络

HTTP、TCP、Socket 的关系

HTTP、TCP 和 Socket 之间有着密切的关系,它们在网络通信中扮演不同的角色,构成了现代互联网通信的基础。 1. **HTTP (Hypertext Transfer Protocol):** HTTP 是一种应用层协议,用于在客户端和服务器之间传输超文本数据,例如网页内容、图片、视频等。 ......
Socket HTTP TCP

GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:客户端全局缓存及本地存储

GGTalk 对需要频繁请求服务器的数据做了客户端全局缓存处理,大大减少了向服务器的请求次数,降低了服务器的压力,而且,这也使得客户端的运行速度更快、用户操作体验更流畅。那么,这是怎么实现的了? ......
通讯系统 缓存 全局 源码 客户端

系统和服务通讯(Topshelf+TouchSocket)

服务不是单独的,总要和其他系统进行信息交互,记录一个解决方案(方便,好用) [Topshelf 秒建 Windows 服务](https://www.jianshu.com/p/f2365e7b439c) [推荐一个超轻量级的 .NET 网络通信框架](https://mp.weixin.qq.co ......
TouchSocket Topshelf 通讯 系统

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

socket之send和recv原理剖析

TCP socket的发送和接收缓冲区 当创建一个TCP socket对象的时候会有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,这个发送和接收缓冲区指的就是内存中的一片空间。 send或sendall方法是不是直接把数据发给服务端? 不是,要想发数据,必须得通过网卡发送数据,应用程序是无法直接通过网卡发送数据的 ......
原理 socket send recv

Socket客户端与服务端

客户端 ''' 在使用Socket客户端时,还需要考虑以下几点最佳实践: 1. 使用异常处理:Socket操作可能会抛出异常,例如连接错误或数据传输错误。因此,在使用Socket客户端时,应该使用适当的异常处理来捕获和处理这些异常。 2. 关闭连接:在不再使用Socket连接时,应该及时关闭连接,以 ......
客户端 客户 Socket

Socket客户端实现

1 import socket # 1. 导入内置的socket模块 2 3 # 2. 创建Socket对象 4 client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) 5 6 # 3. 连接服务器 7 server_add ......
客户端 客户 Socket

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

CAN转PN网关profinet通讯协议与D

你是否曾经遇到过这样的问题:如何将各种 CAN 设备连接到 PROFINet 网络中?捷米JM-PN-CAN通讯网关或许能为你解决这个难题! 捷米JM-PN-CAN网关是一款自主研发的通讯网关,具有将从站功能发挥到极致。它能够将各种 CAN 设备轻松接入到 PROfinet 网络中,让你的设备实现更 ......
网关 profinet 通讯 CAN

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】边缘检测特效

### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
特效 边缘 Unity3D Unity3 Unity

MODBUS TCP转CCLINK IE协议网关cclinkie通讯设置

你是否曾经遇到过需要将不同的设备连接到一个统一的网络中?或者你是否曾经遇到过设备之间的通讯协议不兼容的问题?捷米的JM-CCLKIE-TCP通讯网关就是为解决这些问题而设计的。 JM-CCLKIE-TCP通讯网关是一款自主研发的CCLINK IE FIELD BASIC从站功能的通讯网关,它的主要功 ......
网关 cclinkie 通讯 MODBUS CCLINK

bug笔记_Connected to the target VM, address: '', transport: 'socket'

Connected to the target VM, address: '127.0.0.1:64556', transport: 'socket'错误: 找不到或无法加载主类 com.apexsoft.pif.sys.WdmpSysClientTestApplication 1、maven版本不 ......
39 Connected transport address 笔记

【Unity3D】广告牌特效

### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
广告牌 特效 Unity3D 广告 Unity3

【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
饱和度 对比度 亮度 屏幕 Unity3D