线段

华为机试 最少数量线段覆盖

本期题目:最少数量线段覆盖 题目 给定坐标轴上的一组线段,线段的起点和终点均为整数并且长度不小于 1, 请你从中找到最少数量的线段,这些线段可以覆盖住所有线段。 输入 第一行输入为所有线段的数量,不超过 10000 , 后面每行表示一条线段,格式为 x,y,x 和 y 分别表示起点和终点,取值范围是 ......
线段 数量

权值线段树、树状数组应用

权值线段树类应用 最近因为练蓝桥杯,总算搞明白这些东西了(高中三年没搞明白233),放在一起总结一下 树状数组逆序对 经过处理,离散化 和上面的正好是反过来 上面是位置不变 按照大小排序,第一个最大的在位置$4$ ,而下面的排序更好理解,第$i$个数代表原来第 $i$ 个数在原数组中大小排序后的位置 ......
线段 数组

hdu4027 (线段树)

题目: 很多邪恶的战列舰在战斗前被安排在一条线上。我们的指挥官决定使用我们的秘密武器来消灭战列舰。每艘战列舰都可以被标记为耐力值。对于我们秘密武器的每次攻击,它都可以降低战列舰连续部分的耐力,使它们的耐力达到其原始耐力值的平方根。在我们的秘密武器的一系列攻击中,指挥官想要评估武器的效果,所以他向你寻 ......
线段 4027 hdu

线段树模板复习

建树 void build(int l,int r,int rt) { if(l==r) { t[rt]=a[l]; return; } int mid=(l+r)>>1; build(l,mid,rt<<1); build(mid+1,r,(rt<<1)|1); t[rt]=t[rt<<1]+t[ ......
线段 模板

Codeforces Gym 103931F - Forest of Magic(时间轴分块+线段树合并)

一个巨烦的时间轴分块做法,有点类似于 P2137 Gty的妹子树 先考虑静态的情况。看上去就一脸线段树合并对吧?一次修改的操作对一个点 $x$ 贡献可以写成 $k·dep_x+b$ 的形式,开两棵线段树合并维护一次项和零次项系数即可。 由于静态问题可做,因此考虑时间轴分块。设阈值 $B$,每 $B$ ......
线段 Codeforces 103931F 时间 103931

CAD如何测量连续线段长度?CAD测量连续线段长度步骤

在CAD绘图过程中,经常会绘制一些连续的线段,如果想要知道这些连续线段长度的话,该怎么操作吗?CAD如何测量连续线段长度?下面小编就以浩辰CAD软件为例来给大家分享一下CAD测量连续线段长度的具体操作步骤吧! CAD测量连续线段长度步骤: 浩辰CAD软件中已经考虑到了这种需求,在CAD测量命令(DI ......
线段 长度 CAD 步骤

CF1295E Permutation Separation 题解 线段树优化dp

题目链接:https://codeforces.com/problemset/problem/1295/E 题目大意: 将排列 $p_1, p_2, \ldots, p_n$ 先分成 $p_1, \ldots, p_k$ 与 $p_{k+1}, \ldots, p_n$ 两个集合。 然后可以将元素从 ......
线段 题解 Permutation Separation 1295E

bzoj3531 [Sdoi2014] 旅行 树链剖分+动态开点线段树

哈哈哈哈没想到居然会是第一道动态开点线段树 之前一直想学,模板还没调过,结果在这里遇到了 题解: 有个很朴素的想法是对每个宗教开一棵线段树 但是这样1e5*1e5,空间会炸 考虑像主席树那样动态开点,需要的时候再开辟新节点,显然新增的节点不会很多 开辟新节点也很简单: if(ql<=mid) { i ......
线段 动态 bzoj 3531 2014

[USACO08FEB]Hotel G 线段树区间合并|维护最长的连续1

这个还是看代码,比讲的清楚 #include<bits/stdc++.h> #define fastio ios_base::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0) #define ls (rt<<1) #define rs (rt<<1|1) u ......
线段 区间 USACO Hotel FEB

浅谈线段树分治

有的时候,我们需要维护删除操作,而有很多操作是不支持删除或无法快速删除,我们就考虑将所有的操作离线,在时间轴上建线段树,将一个操作和他的删除看作是对于时间轴的有一段区间的操作。 这样,我们就可以更加方便地维护某些操作的删除了。 二分图 一个 $n$ 个点的图,有 $m$ 条边,第 $i$ 条边连接 ......
线段

线段树模板,两种实现方式(结构体一维数组模拟满二叉树、结构体+链式存储)

简单总结下线段树值得注意的点,对于什么是线段树,网上有非常多大佬写的非常的详细,我这里只是给大家提供两个不同存储结构实现的线段树模板 线段树 主要是实现区间操作,区间查询,有懒标记的线段树能够实现区间更新(包含单点更新),没有懒标记的则只有单点更新(其实也可以区间更新只不过这样是O(n)的时间没啥意 ......
结构 线段 数组 模板 方式

bzoj 5361: [Lydsy1805月赛]对称数 可持久化线段树 思路|无代码

2333居然有一天做题会做到找来找去找不到oj有这道题 虽然说HydroOJ保存了不少bzoj的题,但总归仍不是非常完善,bzoj你为什么不争气点—— 题意: 给定一棵树,n个点,每个点有点权 给出m条询问,每次问(u,v)的路径上出现了偶数次的最小数 题解: 出现了偶数次,联想到异或和为0,但是直 ......
线段 思路 代码 Lydsy bzoj

「线段树」!(简单)的线段树

本题为3月20日23上半学期集训每日一题中B题的题解 题面 题目描述 给你一个序列 $A[1],A[2],...,A[n]$ .( $|A[i]| \leq 15007, 1 \leq N \leq 50,000$ ). M( $1 \leq M \leq 500,000$ ) 次询问,每次询问 $ ......
线段

线段树

#include<cstdio> #pragma warning (disable:4996) using namespace std; int a[10001]; //结构体,存线段树 struct node { int l, r, v; }tree[40001]; //建树 void make_ ......
线段

吉司机线段树

1.对于所有的i∈[l,r],将Ai加上 k(k 可以为负数) 对于k的值,我们分类讨论,讨论其对区间最大值的影响 1)k==0 无影响 2)k<0 正常加上即可 3) k>0,只有这种情况可能会对最大值结果产生影响 我们考虑用 Tag1 来维护,显然当 Tag1 累计到最大后,下传给 son 区间 ......
线段 司机

bzoj 2006 [NOI2010] 超级钢琴 线段树求区间极值+优先队列

挺神奇的一道题,唯一想不通的是为什么放在主席树的题单里.. 首先暴力找出所有的合法区间显然是不可能的。 考虑怎么贪心,假如固定每个L作为左端点,那么合法的区间就是[L+l-1,L+r-1](当然还要跟n取个min) 对于每个L,用线段树求出合法区间内最大的值,以及取得最大值时所对应的点,设为idx ......
极值 线段 队列 区间 钢琴

算法总结--线段树

声明(~~叠甲~~):鄙人水平有限,本文为作者的学习总结,仅供参考。 ##1.线段树介绍 线段树说是算法,更应该算是一种二叉树数据结构的使用。 其每个树的节点表示一个区间,其孩子节点表示该区间二分下来的两个节点,其值可以表示这个区间数据的某种运算,如最值、求和等,以下以数组 [1,2,3,4] 为栗 ......
线段 算法

可持久化线段树

“主席树这个名字只不过是 $OIer$ 们在思考政 ($zhe$) 治($xue$)的时候发明的好($du$)听($liu$)的名字” ......
线段

线段树和树状数组(1)

Preview: 终于到了喜闻乐见的线段树了,因为其灵活度较高,基本框架固定,深受像我这样喜欢水题的人的喜爱。 而至于为什么文章名叫“线段树和树状数组”呢,实际上我们可以把树状数组看做成没有右儿子的线段树,然后加的时候是直接进行的 pushup,然后这样树状数组是否就清晰多了呢? 板子: 因为本人太 ......
线段 数组

CF1783G. Weighed Tree Radius(树的动态直径,线段树)

一开始想给i只加一条ai的链,然后发现不太对,取中点取到非原树上的点,并且还要特判u=v 然后~~看题解~~发现加两条链就都解决了 然后变成动态直径问题: https://blog.csdn.net/weixin_62887323/article/details/128667759 大概是求出欧拉序 ......
线段 直径 Weighed 动态 Radius

CAD如何检查线是否连接?CAD线段连接检查技巧

在CAD制图过程中,当需要生成填充、计算面积和生成面域时,偶尔会遇到区域未封闭的情况。此时便需要检查图纸中的CAD线段连接状态,那CAD如何检查线是否连接呢?本文小编就来给大家分享一下浩辰CAD软件中快速检查CAD线段连接状态的相关操作技巧吧! 浩辰CAD软件中可以通过调用检查线段连接功能来检查断点 ......
线段 CAD 技巧

【Unity3D】使用GL绘制线段

1 前言 ​ 线段渲染器LineRenderer、拖尾TrailRenderer、绘制物体表面三角形网格从不同角度介绍了绘制线段的方法,本文再介绍一种新的绘制线段的方法:使用 GL 绘制线段。 ​ Graphics Library(简称 GL),包含一系列类似 OpenGL 的 Immediate ......
线段 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】线段渲染器LineRenderer

1 LineRenderer 简介 ​ LineRenderer 组件用于绘制线段,可以调整线段条数、端点坐标、颜色、宽度等属性,其属性面板如下: Materials:线段材质,最好设置为 Default-Line; Positions-Size:线段端点个数; Positions-Element: ......
线段 LineRenderer Unity3D Unity3 Unity

理解线段树这一篇文章就够啦!

线段树 TODO: [ ] 补充例题 [ ] 线段树的进阶拓展 [ ] $Java$ 模板封装类 前言 本文中,若无特殊说明,数列下标均从 $1$ 开始 由于本人实力有限,线段树更高级的拓展暂不做考虑 引入 什么是线段树 线段树($Segment\ Tree$)是一种二叉搜索树,它将一个区间划分成一 ......
线段 篇文章

动态开点线段树说明

动态开点线段树说明 作者:Grey 原文地址: 博客园:动态开点线段树说明 CSDN:动态开点线段树说明 说明 针对普通线段树,参考使用线段树解决数组任意区间元素修改问题 在普通线段树中,线段树在预处理的时候,需要申请 4 倍大小的数组空间来存放划分的区域, 而本文介绍的动态开点线段树,它和普通线段 ......
线段 动态
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