设计模式

12.20设计模式复习安排

1.默写每个模式的定义和例子 2.每个原则的定义 3.对应模式代码核心内容 4.看模式实例画类图 对于下述场景,选择合适的软件设计模式进行设计,说明选用的设计模式的名称,简单描述该模式,并画出对应的类图。(共 15 分,其中软件设计模式的名称 3 分,模式描述 4 分,类图 8 分) 题一: 题二: ......
设计模式 模式 12.20 12 20

java设计模式

三大种类型的设计模式 创建型模式:关注对象的创建过程。 结构型模式:关注对象与类的组织模式 行为型模式:关注对象之间的交互 23种设计模式 简单工厂模式 定义:根据参数的不同返回不同类的实例。 工厂方法模式 定义:通过工厂子类来确定究竟应该实例化哪一个具体产品类 例子:日志记录器 抽象工厂模式 定义 ......
设计模式 模式 java

设计模式—代理模式

介绍 代码 接口 创建接口 Image public interface Image { void display(); } 实体类 创建实体类 RealImage public class RealImage implements Image { private String fileName; ......
模式 设计模式

设计模式—观察者模式

介绍 代码 观察者父类 只有一个属性 subject 表示订阅的主题。update 方法用于更新观察者本身 public abstract class Observer { protected Subject subject; public abstract void update(); } 主题类 ......
模式 观察者 设计模式

Python实现软件设计模式6:单例模式 Singleton Pattern

动机 针对某个类,为了保证系统中只创建一个示例,并且易于被访问(例如操作系统的任务管理器,软件的登陆注册界面) 自行创建这个实例,无法从外部创建这个实例,向系统提供这个实例 饿汉式单例 Java版本 在类加载的时候,就创建对象,如果后续得不到使用,可能会造成内存资源浪费 懒汉式单例 Java版本 只 ......
模式 设计模式 Singleton Pattern Python

Python实现软件设计模式5:原型模式 Prototype Pattern

动机 对象的克隆问题,想要复制出本对象的一个副本,属性方法一模一样 从需求上来说,先快速克隆对象,后续根据需求再进行对象局部属性的修改 区分为深克隆和浅克隆两个版本,默认为浅克隆 角色 Prototype 抽象原型类 Concrete Prototype 具体原型类 Client 客户类 浅克隆与深 ......
模式 设计模式 原型 Prototype Pattern

12.19设计模式复习

职责链模式 定义:避免发送者和处理者耦合,让多个对象都能处理请求,让对象形成一条链,把请求传递下去,直到有对象处理。 模式角色: 抽象处理对象 具体处理对象 客户 类图: 抽象处理对象与具体处理对象为继承关系 抽象处理对象与自己是聚合关系 抽象处理对象与客户是依赖关系 命令模式 定义:将请求封装起来 ......
设计模式 模式 12.19 12 19

设计模式—模板模式

介绍 代码 游戏模板类 定义一个游戏模板虚类 Game,抽象并规范好游戏的进行流程 public abstract class Game { abstract void init(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板 ......
模式 设计模式 模板

设计模式—策略模式

介绍 在策略模式(Strategy Pattern)中一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式定义了一系列算法或策略,并将每个算法封装在独立的类中,使得它们可以互相替换。通过使用策略模式,可以在运行时根据需要选择不同的算法,而不需要修改客户端代码。 代码 ......
模式 设计模式 策略

Java编程--委派设计模式

目录委派设计模式委派 (Delegation) 委派设计模式 委派 (Delegation) 委派(Delegation)是一种设计模式,通常用于实现代码的解耦和复用。简单来说,委派是指一个对象将自己的部分职责,即一些特定的任务,转交(委派)给其他对象来处理。这种模式允许对象组合实现功能,而不是通过 ......
设计模式 模式 Java

设计模式的关系

泛化关系 泛化关系用一条带空心箭头的直接表示,可以理解为继承 eg:汽车是基类,而suv这辆车就是他的子类 实现关系 实现关系用一条带空心箭头的虚线表示; eg:将车作为一个接口类(模糊概念,比如跑的挺快),下边的小汽车或是自行车都是车这个模糊概念的实现 聚合关系 聚合关系用一条带空心菱形箭头的直线 ......
设计模式 模式

关于pyqt 设计师模式生成的py代码基类的转换问题

要将PyQt的UI转换成Py的主窗口类并显示出来,可以按照以下步骤进行操作: 首先,使用PyQt Designer创建一个UI文件(.ui文件),并保存在项目目录中。 使用PyQt的uic模块将UI文件转换成Py文件。在命令行中执行以下命令: pyuic5 your_ui_file.ui -o ge ......
设计师 模式 代码 问题 pyqt

设计模式的七大原则

目的:使程序高内聚、低耦合、高重用、高灵活,可维护性好,可扩展性高。 设计模式的三种类型: 创建型:单例、工厂、抽象工厂、原型、建造者 结构型:适配器、桥接、装饰、组合、外观、享元、代理 行为型:模板法、命令、访问者、迭代器、观察者、中介者、备忘录、解释器、状态、策略、责任链 七大原则: 一、单一职 ......
设计模式 七大 原则 模式

设计模式复习

简单工厂模式 一。定义:1.又被称作静态方法模式 2.根据参数不同返回不同类的实例 3.实例通常具有相同的父类 二。模式角色: 工厂角色: 抽象产品: 具体产品: 三。类图 工厂角色和具体产品为依赖关系。 具体产品和抽象产品为实现关系。 工厂模式 一。定义:1.又被称为多态工厂和虚拟构造器 2.父类 ......
设计模式 模式

设计模式复习

单一职责原则(Single Responsibility Principle)定义:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有 可能会导致原本 ......
设计模式 模式

Java五种设计模式实现奶茶订单生成系统小DEMO

前言 这是大学时候上设计模式这门课写的程序,当时课程任务是要求结合五个设计模式写一个系统,最近偶然翻到,把系统分享一下。 成品预览 主界面 ​ 功能介绍 订单管理系统,实现了对订单的增删改查。且实现了将订单内容写入文件,每次增删改查都会做保存,下次重启程序时会自动加载之前已存入的订单,简单采用txt ......
设计模式 奶茶 订单 模式 系统

架构模式,设计模式,代码模式

架构模式, 架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质, 架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构 设计模式, 是中等尺度的结构策略,这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之前的关系。 设计模式的好坏不会影响到系统总体布局和总体框架。设计模式定义出子系统或者组件的 ......
模式 设计模式 架构 代码

Java设计模式之七大设计原则

七大设计原则 设计原则概述 单一职责原则 定义 一个类仅有一个引起它变化的原因 分析 模拟场景 访客用户 普通用户 VIP用户 代码实现 /** * 视频用户接口 */ public interface IVideoUserService { ​ void definition(); ​ void ......
设计模式 七大 原则 模式 Java

设计模式

一. 参考网址 1. 设计模式 2. 23种设计模式实战!超级全,超级好懂! ......
设计模式 模式

设计模式(十七)中介者

一、定义 义一个对象来封装一系列的对象交互。中介者模式使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以让你相对独立地改变它们之间的交互。中介者模式又称为调停模式,它是一种对象说行为型模式。 二、描述 在中介者模式中,引入了用于协调其他对象/类之间的相互调用的中介者类,为了让系统具有更好的灵活 ......
中介者 设计模式 中介 模式

Python:设计模式

一、设计模式与面向对象 1.1 设计模式 软件设计阶段针对反复出现的问题提出的统一解决方案。每类问题的解决方案都被系统的命名。 1.2 面向对象 按照一件事的组成元素分别制作进行组装。 1.2.1 三大特性 封装:将对象封装为类,将对象数据操作封装为函数。封装分为类内/类外,私有/公有 继承:父类与 ......
设计模式 模式 Python

Python实现软件设计模式4:建造者模式

特点 建造者模式是一步一步构建一个复杂的对象,属于对象创建型模式 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 关注如何逐步地创建一个复杂的对象或产品,不同的创造者定义了不同的创建过程 用户不需要知道内部的具体构造细节、只用指定复杂对象的类型(建造者类型) 角色组成 Bu ......
模式 设计模式 Python 软件

Python实现软件设计模式3:抽象工厂模式

特点 系统中除了有多种产品类型(产品等级结构,如果汁、方便面、矿泉水),还出现了多个品牌(产品族,或农夫山泉、娃哈哈、康师傅、统一等品牌几乎都有这些产品) 在工厂方法模式中,只有一个产品等级结构 一个抽象产品(父类)、多个具体产品(子类)形成一个产品等级结构 产品族是指由同一个工厂生产,位于不同产品 ......
模式 设计模式 工厂 Python 软件

设计模式:程序员的秘密武器(高手必备)

在过去的几十年的职业生涯中,我观察到许多同事在技术方面取得了显著的进步和能力提升。然而,随着时间的推移,他们似乎逐渐遇到了一个发展的瓶颈。尽管大家都渴望以最快的速度提升自己的技能水平,但他们忽视了一个关键的因素,那就是内功修炼。 是的,我相信大家都知道我们所说的内功心法指的是《设计模式》。接下来,我 ......
设计模式 程序员 武器 秘密 模式

设计模式的意义

我们可以看到设计模式大多数是把简单的问题给搞复杂了,但是这种复杂恰恰是为了以后设计和扩展的简单。正如没有规划的盖一座房子,很快就盖成了一座房子,可是因为没有考虑到房子的方位、地基、以后的扩展、居住的舒适,改出来的房子最后不能进行扩展并且不符合力学的美感和力感,最终只能重新拆掉重建,所以学习设计模式的 ......
设计模式 意义 模式

12.14设计模式复习

创建型模式:将对象的创建和对象的使用分离 1.简单工厂模式 定义:又称为静态工厂模式,(static factory method) 可以根据参数返回不同的实例。 被创建的实例通常都具有共同的父类 包含角色:factory:工厂角色(可被外界直接调用) Product:抽象产品 ConcretePr ......
设计模式 模式 12.14 12 14

写写我认知中的设计模式

创建型我印象最深刻的就是单例模式,我记得他有一个特别经典的案例:任务管理器;而且我对这个模式的印象也比较深刻:将创建方法私有化,意味着不可以再次创建对象,仅对对象的调用。 最近有所感悟的是生成器模式,其实上次软考的学习中我唯一不理解的就是生成器模式,当时听zst2003老师讲,一头雾水,现在再重新接 ......
设计模式 模式

Python实现软件设计模式2:工厂方法模式

特点 工厂存在父类和子类,产品存在父类和子类。 工厂父类负责定义创建产品对象的公共接口,工厂子类负责生成具体的产品对象。 包含的角色 Product 抽象产品 ConcreteProduct 具体产品 Factory 抽象工厂 ConcreteFactory 具体工厂 模式分析 工厂方法模式是简单工 ......
模式 设计模式 工厂 方法 Python
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