设计模式

设计模式-状态模式

状态模式的使用 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 方法 将各种具体的状态类抽象出来。 优点 结构清晰,避免了过多的switch…case或if…else语句的使用。 很好的体现了开闭原则和单一职责原则,想要增加状态就增加子类,想要修改状态就修改子类即可。 封装性非常好,状态变化放置到了类的内 ......
模式 设计模式 状态

设计模式-单例

单例模式 优点:系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。 缺点:当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法(getInstance()等),而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。 ......
设计模式 模式

js设计模式之单例模式二

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>登录</title></head><body><button id="login">登录</button><script> class Login { create ......
模式 设计模式

js设计模式之单例模式

//字面量const logi = { name: "贾维斯", password: '123456', method: function () { }}/** * 闭包: * 1. 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 * 2. 创建闭包的常见方式,就是在一个函数内创建另一个函数,通过另 ......
模式 设计模式

设计模式和UML基础信息

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808014-20231105005318207-1141826883.jpg) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2808014/202311/2808... ......
设计模式 模式 基础 信息 UML

23.page object 设计模式

目录 page object 模式简介 page object 设计原则 page object 模式简介 马丁福勒个人博客 selenium 官网 传统 UI 自动化的问题 无法适应 UI 频繁变化 无法清晰表达业务用例场景 大量的样板代码 driver/find/click POM 模式的优势 ......
设计模式 模式 object page 23

js设计模式之工厂模式

原型链实现 let UserFactory = function (role) { if (this instanceof UserFactory) { let s = new this[role] return s } else { return new UserFactory(role) }}U ......
模式 设计模式 工厂

设计模式对比

代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别 代理、桥接、装饰器、适配器,这4种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。笼统来说,它们都可以称为Wrapper模式,也就是通过Wrapper类二次封装原始类。 尽管代码结构相似,但这4种设计模式的用意完全不同,也就是说要解决的问题、应用 ......
设计模式 模式

.Net 几种常用设计模式【工厂、单例】

抽象工厂模式// 抽象产品 public interface IProduct { void Operation(); } // 具体产品A public class ProductA : IProduct { public void Operation() { Console.WriteLine( ......
设计模式 工厂 常用 模式 Net

GOF23--23种设计模式(三)

一.桥接模式 Java中的桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构性设计模式,它将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化,同时通过桥接对象将它们连接起来。 这种模式将抽象与其实现解耦,使得抽象和实现可以独立变化。抽象和它的实现通过一个桥接类进行连接,使得它们可以各自独立地变化。 桥接模 ......
设计模式 模式 23 GOF

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】

Composite 组合模式简介与 C# 示例【结构型3】【设计模式来了_8】 阅读目录 〇、简介 1、什么是组合设计模式? 2、优缺点和适用场景 一、简单的代码示例 二、根据示例代码看结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是组合设计模式? 一句话解释: 针对树形结构的任意节点,都实现了同 ......

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】

Facade 外观模式简介与 C# 示例【结构型5】【设计模式来了_10】 阅读目录 〇、简介 1、什么是外观模式? 2、外观模式的优缺点和适用场景 一、外观模式的代码实现 二、结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是外观模式? 一句话解释: 将一系列需要一起进行的操作,封装到一个类中,通 ......
结构型 模式 设计模式 示例 外观

Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】

Builder 生成器模式简介与 C# 示例【创建型2】【设计模式来了_2】 阅读目录 〇、简介 1、什么是生成器模式? 2、优缺点和使用场景 一、简单的示例代码 二、生成器模式结构 三、在 .Net 框架中的实际应用 四、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是生成器模式? 一句话解释: 在构造一 ......
模式 设计模式 生成器 示例 Builder

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】

Decorator 装饰者模式简介与 C# 示例【结构型4】【设计模式来了_9】 阅读目录 〇、简介 1、什么是装饰者模式 2、优缺点和适用场景 一、通过示例代码简单实现 二、装饰者模式的结构 三、相关模式 回到顶部 〇、简介 1、什么是装饰者模式 一句话解释: 通过继承统一的抽象类来新增操作,再在 ......

Java 工厂方法设计模式

需求: Pizza 有以下几个方法 prepare() 准备食材 bake() 烘焙 cut() 切割 box() 装盒 现在有2种披萨且和2地区有关,成都地区第一种是CDApplePizza,第二种是CDCheesePizza。北京地区的BJApplePizza和BJApplePizza。 Piz ......
设计模式 工厂 模式 方法 Java

flutter常用的设计模式

单例模式(Singleton Pattern): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 工厂模式(Factory Pattern): 定义一个创建对象的接口,但将具体的实例化过程交给子类来完成。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern): 提供一个创建一系列相关或相 ......
设计模式 常用 flutter 模式

JAVA设计模式(三)-原型

JAVA设计模式(三)-原型 本篇文章主要讲下java 创建型设计模式中的原型模式. 何谓原型模式: 简单来说就是 将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 使用原型模式,就可以简化实例化的过程, 不必依赖于构造函数或者new关键字. 由于java 提供了clone方法, ......
设计模式 原型 模式 JAVA

JAVA 设计模式(一) - 单例模式

JAVA 设计模式(一) - 单例模式 本篇文章主要讲下android 创建型设计模式中的单例模式. 单例模式保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局节点. 它的实现有多种实现方式: 1: 饿汉式 饿汉式:类加载时就创建实例 . 不支持延迟加载实例 public class Singlet ......
模式 设计模式 JAVA

JAVA设计模式(二)-简单工厂

JAVA设计模式(二)-简单工厂 本篇文章主要讲下java 创建型设计模式中的简单工厂模式. 简单工厂模式又叫 静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。 1:定义接口 public i ......
设计模式 工厂 模式 JAVA

设计模式<c++> (4)装饰者模式

#include <iostream>class Beverage { //饮料 超类public : //std::string description = "未知饮料"; 思考,为何这样使用成员变量不行????????????????????????????????????????? virtu ......
模式 设计模式 lt gt

设计模式(十八)备忘录

一、定义 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式是一种对象行为型模式,其别名为标记(Token)模式。 二、描述 备忘录模式的核心在于备忘录类以及用于管理备忘录的负责人类的设计,包含以下三个角色: 1、Orig ......
设计模式 备忘录 模式

设计模式<c++> (3)观察者模式

/** * Observer Design Pattern * * Intent: Lets you define a subscription mechanism to notify multiple objects * about any events that happen to the ob ......
模式 观察者 设计模式 lt gt

设计模式<c++> (2)单例模式

#include <iostream> #include <thread> #include <mutex> class Singleton { private: static Singleton* pinstance_; static std::mutex mutex_; protected: S ......
模式 设计模式 lt gt

设计模式<c++> (1)策略模式

一、定义 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 二、使用场景 客户需要很多种鸭子。 要求: 1.每种鸭子都要会游泳。 2.每种鸭子有叫和飞的行为。 3.鸭子的叫和飞的行为可以在使用时动态的设置。 思考:有绿头鸭、红头鸭、橡皮鸭、木头鸭。 ......
模式 设计模式 策略 lt gt

设计模式—工厂模式

介绍 代码 接口 创建 Shape 接口 public interface Shape { void draw(); } 实现类 创建 Shape 接口的三个实现类:Cirle、Rectangle、Square public class Circle implements Shape { @Over ......
模式 设计模式 工厂

设计模式—适配器模式

介绍 代码 接口 定义媒体播放器接口 MediaPlayer,其中 play 方法用于播放媒体文件 public interface MediaPlayer { public void play(String audioType, String fileName); } 定义高级播放器接口 Adva ......
模式 设计模式 适配器

javaweb中的设计模式

1.监听器基于观察者模式。 1.myTestEvent自定义事件。被观察者public class MyTestEvent extends ApplicationEvent2.MyNoAnnotationListener 自定义监听器。观察者 @Componentpublic class MyNoA ......
设计模式 javaweb 模式

设计模式期末复习总结

七个软件 设计原则 装饰模式体现了单一职责 里氏代换: 子类能够替换父类 装饰模式体现了合成复用 每个软件单位对其它只有最少的知识,桥接模式为典型,还有外观模式 设计模式定义: 是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的代码设计经验的总结 设计模式的目的: 为了可复用代码 提供代码可靠性 让代码更 ......
设计模式 模式

设计模式-装饰器模式

场景:假设有一个接口,这个接口已经被10个实现类实现了,其中5个实现类需要实现同一个方法。需要新增一个方法,那么需要在实现类中都实现新增的方法才可以。如何优化 下面是一个使用装饰器模式的示例代码: 首先,定义一个接口: java interface Interface { void method1( ......
模式 设计模式

《Java架构师的第一性原理》29Java基础之设计模式

待补充 99 直接读这些牛人的原文 码海:我用 DCL 写出了单例模式,结果阿里面试官不满意! ......
第一性 设计模式 Java 架构 原理
共2000篇  :2/67页 首页上一页2下一页尾页