Bresenham

Bresenham算法画椭圆

[TOC] # 椭圆特性 * 椭圆定义 椭圆:平面内到定点F1、F2的距离之和等于常数2a(2a>|F1F2|)的动点P的轨迹。 椭圆数学表达式: $$ \tag{1} |PF1|+|PF2|=2a $$ F1、F2称为椭圆的2个**焦点**,两焦点之间距离2c(|F1F2|=2c)称为**焦距** ......
椭圆 算法 Bresenham

Bresenham算法画圆

[TOC] # 问题背景 如何在屏幕上绘制一个圆? 可以先看看圆的特性,根据其特性决定如何绘制。。 * 圆的特性 圆定义:所有距离中心位置(xc, yc)为给定值r的点集。 圆的方程: $$ (x-x_c)^2+(y-y_c)^2=r^2 \tag{1} $$ * 根据圆的方程绘制圆 若沿着x轴从$ ......
算法 Bresenham

栅格地图: Bresenham's line

参考:[网易公开课,中国农业大学,Bresenham](https://open.163.com/newview/movie/free?pid=IHIH4TTQ2&mid=FHIMN4RJV "网易公开课,中国农业大学,Bresenham") ![image](https://img2023.cnb ......
栅格 Bresenham 地图 line 39

Bresenham画直线算法(待完成)

[TOC] Bresenham算法是图形学非常经典的光栅线生成算法,可用于显示直线、圆以及其他曲线。这里通过算法画直线过程,了解其工作原理。 # 问题描述 已知线段2端点$(x_0, y_0) (x_e, y_e)$,屏幕上画出该直线段。 由于屏幕是通过像素点显示的,只能通过像素点所在的整数坐标近似 ......
算法 直线 Bresenham

Android Bresenham 直线算法 让你的手势更丝滑

Bresenham 算法是一种用于绘制直线的算法, 它通过在离散的像素点上进行逐步的迭代来绘制出近似直线。 以下是一个示例代码,演示了如何使用 Bresenham 算法绘制直线: fun drawLine(x0: Int, y0: Int, x1: Int, y1: Int) { val dx = ......
手势 算法 直线 Bresenham Android

直线光栅化-Bresenham算法

直线光栅化-Bresenham算法 Bresenham算法 对于两个顶点 $P_{1}(x_{1},y_{1})$ 和 $P_{2}(x_{2},y_{2})$ 满足 $\Delta x =x_{2}-x_{1}>0$ 且 $\Delta y=y_{2}-y_{1}>0$ 。设两点确定的直线方程的斜 ......
光栅 算法 直线 Bresenham

直线光栅化-Bresenham算法

直线光栅化-Bresenham算法 设直线方程为 $y=kx+b$ ,其中 $k = \Delta y/\Delta x$ 。 当 $0<k<1$ 时,从 $x$ 轴开始取样。已知 $P_{k}(x_{k},y_{k})$,那么 $P_{k+1}(x_{k+1},y_{k+1})$ 坐标值等于 $( ......
光栅 算法 直线 Bresenham
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