Illumination

2311arxiv_Reti-Diff: Illumination Degradation Image Restoration with Retinex-based Latent Diffusion Model

论文疑点: 1. 怎样利用低维度紧凑的潜在空间减少了计算负担 ......

Probe-Based Global Illumination

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、全局光照的流派 在实时渲染中,全局光照(Global Illumination,以下简称GI)始终是一个难题,GI可以拆分成高光和漫反射,高光反射暂时不在本 ......
Illumination Probe-Based Global Probe Based

[ABC311Ex] Many Illumination Plans

银牌题,zlt差点ak。 发现我们只关注保留下来的结点,每个保留的结点的父亲是他祖先中第一个保留的结点,则数颜色不同的条件相当于新树相邻结点颜色不同。 考虑dp,设 $dp_{u,X,0/1}$ 表示 $u$ 子树内最上方的结点颜色为 $0/1$,树的总重量为 $X$ 的最大价值。每次转移就是暴力做 ......
Illumination Plans Many ABC 311

04 Real-time Global Illumination(GI)

1. Reflective Shadow Map(RSM) 在RTR中,全局光照是想要得到比直接光照多一次bounce的间接光照。一切被直接光照照亮的物体都可以作为one bounce间接光照的光源(indirection light)。所以,全局光照就是direction+indirection。 ......
Illumination Real-time Global Real time

07 Shading (Illumination, Shading and Graphics Pipeline)

关键点 Blinn-Phong Reflectance Model Specular Diffuse Ambient 对不同的物体应用不同的材质,不同的材质与光线的相互作用存在不同的方法。 1. Blinn-Phong Reflectance Model 1.1 光源 Specular highli ......
Shading Illumination Graphics Pipeline and
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