PostProcess

Unity 自定义Postprocess 景深和散景模糊

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——散景模糊(Bokeh Blur)和景深 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html 景深 定义:聚焦清晰 ......
景深 Postprocess Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

Unity 自定义Postprocess

前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
Postprocess Unity

UE5 PostProcess 三种常用的fullscreen mask

# 前言 本篇总结了三个常用的mask,若需要更多的mask形状可以去学学SDF函数,这个笔者还在学,有点复杂,等后面有时间在总结一下推导过程叭 # 为什么需要全屏mask 在[扭曲效果](https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17388582.html)一文中, ......
PostProcess fullscreen 常用 mask UE5

OpenFOAM中的场数据处理——postProcess

转载自胡老师的公众号“CFD之道”在仿真秀上的文章:OpenFOAM|13 场数据处理_代码&命令_求解技术_科普_OpenFOAM-仿真秀干货文章 (fangzhenxiu.com) 本文简单介绍OpenFOAM中postProcess的使用。 在OpenFOAM中,可以使用程序 postProc ......
数据处理 postProcess OpenFOAM 数据
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