乒乓球 小游戏 物理 效果

Parallax.js:实现自适应智能设备方向的视差效果

哈喽!大家好!我是程序视点的小二哥。 今天给大家分享一款功能非常强大的javascript视觉差特效引擎插件:Parallax.js。 Parallax.js简介 Parallax.js是一个简单的,轻量级的视差引擎。你可以将它作为作为jQuery或Zepto插件来使用,也可以以纯JS的方式来使用。 ......
视差 Parallax 方向 效果 智能

【泰裤辣 の Unity百宝箱】分享一套简单易用的游戏UI框架

作者:打工人小棋链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/627769866来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 前言 开发一款游戏,美术成本是及其高昂的,以我们常见的宣传片CG为例,动辄就要成百上千万的价格。因此这种美术物料,一般只会 ......
百宝箱 框架 Unity

金仓数据库物理备份初始化错误

1:执行sys_backup.sh init初始化报错: ERROR:secourecmdd dose not work,please check 解决办法:root用户下执行如下操作: 执行完成后,继续kingbase用户执行sys_backup.sh init成功 2:初始化报错: ERROR: ......
备份 物理 错误 数据库 数据

Unity引擎2D游戏开发,受伤和死亡的逻辑和动画

一、创建受伤动画 找到相关受伤的动画素材,然后在Animation窗口创建动画。此处不再赘述。 此时在Animator窗口删除刚才创建的两个动画,因为现在要采用另一种方式创建动画:采用Animator的Layer方式 使用Animator→Layer创建受伤闪烁动画 受伤闪烁动画意为受伤后短暂无敌时 ......
逻辑 引擎 动画 Unity

独立游戏 - 隐私政策生成器

作为独立游戏开发者,生存空间,可以说是越来越苛刻了(当然了,越来越规范是好事情) 最近参加AR的比赛,提交程序,需要隐私政策,经过一番折腾,找到了解决方案。 https://privacy.1ts.fun/ 这是一个隐私政策生成器,根据自己的需要,选择选项,然后生成,并导出txt。 然后用word简 ......
生成器 隐私 政策

微信小游戏中的场景拖拽显示范围

using Org.BouncyCastle.Crypto.Macs; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class ......
小游戏 场景 范围

微信小游戏中拖拽场景位置的限制代码

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Camera))] public class CameraControl : MonoBehaviour { public static Cam ......
小游戏 场景 位置 代码

P2664 树上游戏 题解

原题链接:P2664。 题意:给定一棵树,每个点都有一个颜色 \(c_{i}\)。对于每一个点 \(i\),求出 \(\sum_{j=1}^{n}s(i,j)\) 的值。其中 \(s(i,j)\) 表示点 \(i\) 到点 \(j\) 的颜色数量。 路径相关,考虑点分治。 假设当前的重心为 \(u\ ......
题解 P2664 2664

做一个小游戏,跳跃的小球

以下为代码: # -*- coding:utf-8 -*- import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 800, 700 # 设置窗口 screen ......
小球 小游戏

手绘风格3D游戏场景模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
游戏场景 纹理 模型 场景 风格

react native 中使用 Expo Haptics 实现长按按钮获得震动反馈效果

一、背景: 项目中有长按按钮开始录音功能,需要在长按开始时添加一次震动反馈以提高用户体验。由于项目使用expo开发,所以找到了 Expo Haptics 库。 二、使用过程: 1. 安装: npx expo install expo-haptics 2. 引入并使用: import * as Hap ......
按钮 效果 Haptics native react

小游戏

import pygame import sys class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形 # 定义鸟的3 ......
小游戏

2023 年最佳游戏引擎推荐

2023 年最佳游戏引擎推荐 Incredibuild ​ 已认证账号 ​关注 你收藏过 游戏引擎 相关内容 游戏引擎简介 游戏引擎是一种软件程序或环境,可为开发人员提供创作电子游戏、创建图形和可视化所需的工具和应用程序编程接口 (API),包括了从人工智能 (AI) 和动画到物理模拟和音频方方面面 ......
引擎 2023

小鸟游戏

import pygameimport sysimport random class Bird(object): """定义一个鸟类""" def __init__(self): """定义初始化方法""" self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) se ......
小鸟

跳跃小球游戏

import sys # 导入sys模块import pygame # 导入pygame模块pygame.init() # 初始化pygamesize = width, height = 640, 480 # 设置窗口screen = pygame.display.set_mode(size) # ......
小球

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

P5660 [CSP-J2019] 数字游戏

发现 \(10^k\bmod 9=1(k\geq 0)\),当一个十进制数中仅出现 \(1\) 且数量小于 \(9\) 时可以简单地通过 \(\bmod 9\) 来计算数量。 那不是和此题完美契合? ......
数字 P5660 CSP-J 5660 2019

低多边形游戏风格3D模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
多边形 纹理 模型 风格 贴图

游戏AI行为决策——HTN

游戏AI行为决策——HTN 前言 Hierarchical Task Network(分层任务网络),简称HTN,与行为树、GOAP一样,也是一种行为决策方法。在《地平线:零之曙光》、《变形金刚:塞伯坦的陨落》中都有用它来制作游戏敌人的AI (我一个都没玩过捏。比起其它行为决策方法,HTN有个十分鲜 ......
行为 HTN

小游戏

fly bird游戏 import pygameimport random pygame.init() WIDTH = 288HEIGHT = 512screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption ......
小游戏

游戏

小游戏,代码: import pygameimport sys# 初始化Pygamepygame.init()# 设置窗口尺寸width, height = 800, 600screen = pygame.display.set_mode((width, height))pygame.display ......

小游戏

制作一个跳跃的小球游戏(Pygame基本使用) import sys import pygame pygame.init() size = width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode(size) color = (0, 0, 0 ......
小游戏

mmap内存映射 --- 字符设备驱动,用户空间和内核空间映射到同一个物理内存

内存映射可实现用户程序对设备驱动内存的直接存取 示例代码: 驱动层 #include <linux/init.h> #include <linux/module.h> #include <linux/miscdevice.h> #include <linux/fs.h> #include <linu ......
内存 设备驱动 空间 内核 字符

PINN——加入物理约束的神经网络

【摘要】 基于物理信息的神经网络(Physics-informed Neural Network, 简称PINN),是一类用于解决有监督学习任务的神经网络,它不仅能够像传统神经网络一样学习到训练数据样本的分布规律,而且能够学习到数学方程描述的物理定律。与纯数据驱动的神经网络学习相比,PINN在训练过 ......
神经网络 神经 物理 网络 PINN

pygame小游戏

import pygame.freetype import sys import random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption('game') p = 0 i1 ......
小游戏 pygame

Unreal入门,自定义Actor组件实现浮动效果

这里浮动效果主要实现方式是周期性的改变目标的Z轴坐标偏移,SetRelativeLocation或者AddActorWorldOffset都可以实现这个效果 1. 新建用来实现浮动效果的ActorComponent 随便整个名字 双击打开事件图表 在EventTick后面添加一些改变目标位置的节点, ......
组件 效果 Unreal Actor

模拟体育竞技分析--乒乓球比赛规则

def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的乒乓球比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") print("学号后两位数字:32") def printInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0 ......
比赛规则 乒乓球 规则 竞技 体育

乒乓球

import _pyinstaller_hooks_contrib as pyinstaller#a.采用乒乓球比赛规则#1.打印程序的介绍性信息式(要求包括你们学号后两位信息)print("学号后两位:40")print("22信计1班曾翠")from random import randomde ......
乒乓球

探秘扫雷游戏的C语言实现

1 引言 1.1 为什么写这篇文章? 项目仓库地址:基于 C 语言实现的扫雷游戏 我决定写这篇文章的初衷是想分享我在使用C语言开发扫雷游戏的经验和心得。通过这篇文章,我希望能够向读者展示我是如何利用C语言的基础知识和编程技巧,实现了这个经典游戏的版本。 我相信这将对想要了解C应用的程序员或者C的初学 ......
语言

网站水印效果

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水印 效果 网站