乒乓球 小游戏 物理 效果

qt 折叠与展开 窗口,折叠列表,展开列表,抽屉效果,根据窗口大小自动产生滚动条

自定义折叠控件,h头文件 #ifndef QUESTIONBANKWIDGET_H #define QUESTIONBANKWIDGET_H #include <QWidget> #include <QVBoxLayout> #include <QHBoxLayout> #include <QToo ......
抽屉 大小 效果 qt

使用EasyN2N(小黄鸭)搭建虚拟局域网进行联机游戏~

前言 想和在114514公里外的好基友一起van游戏 但是苦于没有公网ip,咋办捏? 你可能会说:哎呀简单,买张机票飞过去,去他家玩就可以力awa 但可不是谁都像你那么有¥!!! 但是现在有一个工具可以实现模拟你和基友处于同一局域网下,这样就可以让身处“天涯”的朋友“若比邻”了 他就是——内网穿透! ......
局域网 局域 EasyN2N EasyN2 EasyN

解决游戏账号限制:软件分身带来的游戏乐趣倍增

软件分身带来的游戏乐趣倍增 引言: 在现代社会中,电子游戏已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。然而,许多游戏账号限制给玩家带来了很多困扰。幸运的是,随着技术的不断发展,软件分身成为解决游戏账号限制的有效途径之一。本文将探讨软件分身如何带来游戏乐趣的倍增,并介绍其优势和使用方法。 解除游戏账号限制 ......
账号 乐趣 软件

02-物理层

02-物理层 2.1 物理层的基本概念 物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输数据比特流 物理层为数据链路层屏蔽了各种传输媒体的差异,使数据链路层只需要考虑如何完成本层的协议和服务,而不必考虑网络具体的传输媒体是什么 传输媒体包括导引型传输媒体和非导引型传输媒体 导引型传输媒体 双绞 ......
物理层 物理 02

植物大战僵尸(初始化游戏数据 )

#include <iostream> #include <windows.h> using namespace std; /*声明变量 */ HWND hand=NULL; //游戏窗口 DWORD pid=0;//游戏进程ID HANDLE hProcess=NULL;//进程对象 DWORD ......
僵尸 大战 植物 数据

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

技术美术|游戏中的流体模拟(Fluid Simulation)

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、闲聊 最近一直在研究流体模拟,很神奇的一个东西,好在网上有很多参考资料,研究过程不算太困难。分享下最近一段时间的学习心得。 二、效果演示 三、算法原理 游戏 ......
流体 Simulation 美术 Fluid 技术

网易游戏与华为达成鸿蒙合作

12月15日,网易游戏宣布与华为就鸿蒙生态达成合作,将基于HarmonyOS NEXT启动鸿蒙原生应用开发。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20多年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。 随 ......
鸿蒙

WPF实现边缘依靠效果

最近做的某个功能需要用到边缘依靠,WPF实现了下,效果如下 主要实现原理如下: 1、增加一块热点区域,鼠标进入时,触发显示动画,并隐藏热点区域 2、鼠标拖动或离开窗体,判断窗体离屏幕边缘的距离,符合条件的,触发隐藏动画,并显示热点区域 3、使用Window.Left属性进行窗体动画 需要注意的地方: ......
边缘 效果 WPF

P8818 [CSP-S 2022] 策略游戏 题解

P8818 [CSP-S 2022] 策略游戏 题解 题目链接 P8818 [CSP-S 2022] 策略游戏 简化题意 小 \(A\) 先在 \(a[l1,r1]\) 中选择一个数 \(x\),小 \(B\) 再在 \(b[l2,r2]\) 中选择一个数 \(y\),最后的分数就是 \(x \ti ......
题解 策略 P8818 CSP-S 8818

vue + Echarts项目中引用水波图效果

1、下载插件 npm install echarts --save npm install echarts-liquidfill --save 2、在main.js中引入 import * as echarts from 'echarts'; import 'echarts-liquidfill' ......
效果 Echarts 项目 vue

Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画

由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走

既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
按键 引擎 Unity

【开源】贪吃蛇小游戏

#include<bits/stdc++.h> //清屏:system("cls"); 1:'◎' 2:'⊙' 3:'▲' 4:'◆' 5:'■' #include<windows.h> //停顿:Sleep(); #include<conio.h> using namespace std; int ......
小游戏

3D文字海报环绕效果

1、新建一个长方形画布,输入想要环绕文字,然后保存psd格式。 2、新建一张A4画布大小,把奶茶杯拖入画布,调整大小。 3、新建一个图层,点击从3D图层新建网格。网格预设选择圆柱体。 4、选择3D面板的顶部材质、和底部材质,在面板中将不透明度为0。 5、点击圆柱体材质不透明度后面的文件夹,找到载入纹 ......
海报 效果 文字

蓝桥杯 消除游戏

题目位置 主要需要用到模拟链表。做法是先整体扫一遍,将要删除的位置存下来。 然后在删除这些位置的过程中,判断该位置的左右是否需要在下一轮删除,如果需要,就存下来。 这样循环,直到没有位置需要删除。细节看代码 N = int(1e6) + 10 pre = [i-1 for i in range(N) ......
蓝桥

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,解决空中无限跳跃以及黏墙问题

一、解决空中无限跳跃 解决空中无限跳跃的根本就是添加落地检测,即在地面上才能进行跳跃(二段跳功能以后再开发) 在文件夹内新建PhysicsCheck物理检测脚本 在里面开发人物物理检测相关功能 添加isGround布尔值变量,接触地面则为1,空中则为0。 以及两种检测变量:checkRadius检测 ......
引擎 问题 Unity

最后一次大作业——小鸟游戏

球弹起来: # -*- coding:utf-8 -*- import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.init() # 初始化pygame size = width, height = 640, 480 # 设置窗口 screen = ......
小鸟

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity

python——小游戏(ball,bird)

ball # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Wed Dec 13 09:19:38 2023 @author: kabuqinuo """ import sys # 导入sys模块 import pygame # 导入pygame模块 pygame.ini ......
小游戏 python ball bird

物理地址模型 【ChatGPT】

https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/mm/memory-model.html 物理内存模型 系统中的物理内存可以以不同的方式进行寻址。最简单的情况是物理内存从地址0开始,并延伸到最大地址的连续范围。然而,这个范围可能包含对CPU不可访问的小空洞。然后可能存在完全 ......
模型 物理 ChatGPT 地址

包装效果图渲染技巧:怎么用云渲染省钱、省时间

在今天这个市场竞争白热化的时代,一个产品的包装设计往往决定了它在架上是否能够脱颖而出。因此,品牌在推向市场前精心设计的包装效果图显得尤为重要。在这里,我们将探究包装效果图渲染的关键性、渲染技巧及云渲染技术如何在提升渲染品质与降低成本上发挥其作用。 包装效果图渲染的核心地位 精准的包装效果渲染可以使产 ......
效果图 效果 技巧 时间

【Python爬虫】爬虫框架Scrapy初使用_爬取4399游戏页面数据

Scrapy简介 Scrapy 是一个用于爬取和提取数据的开源web抓取框架。它提供了一个强大的机制,让开发者可以轻松地创建和管理爬虫程序,以从网站上自动提取结构化的数据。 以下是Scrapy的一些主要特点和优势: 强大灵活的爬取能力:Scrapy具有高度可配置的请求处理和数据提取功能。它可以轻松地 ......
爬虫 框架 页面 数据 Python

数据标注质量&算法效果评估的要点解读

算法质量保障要点解读 算法质量保障流程 数据标注事项 ● 明确数据标注目的和需求:如明确是训练模型、测试模型、评估模型等 ● 制定标注计划:范围、进度、人员、工具等 ● 选择合适的标注人员:专业知识、背景、能力等 ● 提供标注培训/指导:标注目的/需求的介绍、标注标准的讲解、标注方法的演示、练习 ● ......
算法 要点 效果 质量 数据

[转][C#][WPF]MVVM 下的 ComboBox 数据绑定效果

参考:https://www.cnblogs.com/xpvincent/p/3848790.html 参考:https://blog.csdn.net/zhudaokuan/article/details/109059333 前端: <ComboBox Name="cmbBox" ItemsSou ......
ComboBox 效果 数据 MVVM WPF

物理百年:1950~2050

物理百年:1950~2050 中国科学院理论物理研究所 2018-04-30 14:15 发表于北京 以下文章来源于中科院高能所 ,作者Michael S.Turner 中科院高能所. 中国科学院高能物理研究所官方微信 ■Michael S. Turner/著 ■谌俊谋/译 李学潜/校 ■来源:《现 ......
物理 1950 2050

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例分享

《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程” 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有 ......
奇遇 世代 模型 流程 案例

命令行带效果

echo "PS1='\[\033[35m\][\[\033[00m\]\[\033[31m\]\u\[\033[33m\]\[\033[33m\]@\[\033[03m\]\[\033[35m\]\h\[\033[00m\] \[\033[5;32m\]\w\[\033[00m\]\[\033[3 ......
命令 效果