乒乓球 小游戏 物理 效果

AcwSpringbootke3--2,游戏界面下

1进入同一个格子就会平局 下面就要防止 g[this.rows-1-r][this.cols-1-c] ......

基于物理的渲染(1):基本概念

基于物理的渲染(1):基本概念 1 背景 ​ 基于物理的渲染即Physically Based Rendering (PBR) ,也被称为PBS,指一定程度上满足物理规律的渲染工作流,比Phong模型相比渲染的效果更加真实。它在由Disney在SIGGRAPH 2012 会议上提出的一种BRDF模型 ......
物理 概念

Proj4:改进LiteOS中物理内存分配算法

Proj4:改进LiteOS中物理内存分配算法 实验目的 掌握LiteOS系统调用的自定义方法 实验环境 Ubantu和IMX6ULL mini 实验内容 (从代码角度详细描述实验的步骤和过程) 原先代码: 1 /* 2 3 * Description : find suitable free bl ......
算法 物理 内存 LiteOS Proj4

微信小游戏开发怎么选游戏引擎

微信小游戏现在非常的火,当我们下定决心做微信小游戏开发的时候, 面临我们的第一个问题是怎么选一个H5的游戏引擎, 那么今天本小编就来给大家分析一下目前能开发各大平台H5小游戏的游戏引擎和它们的优缺点。 入选原则: (1)能一次开发,同时发布到多个游戏平台的游戏引擎; (android,IOS, PC ......
小游戏 引擎

有没有这样的智能体软件,将游戏操作接口,游戏规则和目标告诉他,让他自己通过游戏规则来探索游戏规律,并最终实现目标 请问,有没有这样的软件

目前存在一些智能体软件,它们可以根据给定的游戏规则和目标,通过自我学习和探索来掌握游戏规律并实现目标。这些软件通常使用机器学习和人工智能技术,如强化学习、深度学习等,来学习和适应游戏规则,并逐步提高游戏技能。 一些游戏AI框架和工具包,如Unity游戏引擎的ML-Agents工具包、OpenAI G ......

猜年龄小游戏

【一】需求介绍 设定好用户年龄,用户通过输入猜测的年龄进行匹配 最大尝试次数:用户最多尝试猜测3次 最大尝试次数后:如3次后,问用户是否还想继续玩 如果回答Y或y,就再给3次机会,提示【还剩最后三次机会】 3次都猜错的话游戏结束 如果回答N或n,游戏结束! 如果格式输入错误,提示【输入格式错误,请重 ......
小游戏 年龄

2022年十三届B组----试题F:消除游戏

目录题目法一、切片法二、双向链表 题目 法一、切片 s=list(input()) j=0 while j < 2 ** 64: #题目要求的操作次数 pos = set() #集合特性(去重) for i in range(1, len(s) - 1): if s[i] == s[i - 1] a ......
试题 2022

实现环形进度条效果【一】

好基友扔过来一张效果图,简单分析下,一起看看如何实现它吧。 一个半环形用于表示 0 - 100%。 半环形开头有一个圆点作为修饰。 半环形两端需要呈现为圆角。 通过 div 实现 先画一个长方形。 <div class="graph"></div> .graph { width: 200px; he ......
环形 进度 效果

AcWing 181. 回转游戏 (IDA* 实现起来有点小困难

再看代码的时候有不懂的就再看一遍视频 package 算法提高课; import java.util.Scanner; // 本题听起来非常简单, 但是实现起来我觉得难度还是有的 /* 首先根据题目说明给整个地图的格子手动编号 (A) (B) 0 1 2 3 (H) 4 5 6 7 8 9 10 ( ......
AcWing 181 IDA

游戏是如何优化的?

软件的编写要根据硬件的配置来设计 如:(地平线) 但是硬件是多样的开发软件,的时候没办法照顾所有游戏,做一个检测,他优化的时候要根据电脑的配置来做一个扩大 把显卡的显存从8GB扩大到16GB,这个检测软件是和你的游戏一起安装下来的。 ......

一个用于多线程共享数据保护测试的简易游戏服务器代码

#include <iostream> #include <thread> #include <list> #include <mutex> //一个线程负责从客户端读取用户的命令,放入一个队列中; //另一个线程负责从队列中读取命令并解析,假设用一个int变量代表一个命令。 class A { p ......
线程 简易 代码 服务器 数据

java 拼图游戏

界面 代码 package net.elaina.ui; import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.Act ......
java

[Deeplearning] 20210919小学组 取数游戏

首先明确一下贪心策略: 两人必然会从大往小取 当自己无法得分时,最优策略就是不让对方得分 当自己可以得分时,得分 所以,最后只需要便利数组,当A或B能得分时便得分,不能得分就不得分,但是不管能否得分都需要将最大的数取出 代码: #include<bits/stdc++.h> using namesp ......
小学组 Deeplearning 20210919 小学

QT实战 之翻金币游戏

QT实战 之翻金币游戏 相较于原版的优化: 关卡数据不是用静态的config配置,而是动态生成,每次打开的关卡都生成不同的游戏数据,增加了可玩性; 关卡数据依据关卡等级的不同而生成不同难度的数据,随关卡的增加而不断提升难度; 金币矩阵由原版的4*4升级为5*5,增加了游戏难度; 选择关卡按钮使用了自 ......
金币 实战

Vue3实现九宫格抽奖效果

需求与效果 需求: 1、礼品根据后台配置生成 2、跑马灯转动效果 3、结果后台生成并且每个礼物概率不一样(概率这里不讨论) 注意点: 1、布局如何排列,是按照跑动排列还是从左至右自上而下排列 2、点击按钮如何插入,DOM结构如何生成 3、跑马效果如何实现,速度如何控制 4、接口如何处理,包括接口报错 ......
九宫 效果 Vue3 Vue

Vue3实现转盘抽奖效果

1、实现转盘数据动态配置(可通过接口获取) 2、背景色通过分隔配置 3、转动速度慢慢减速,最后停留在每一项的中间,下一次开始从本次开始 4、当动画停止后在对应事件中自定义生成中奖提示。 5、本次中奖概率随机生成,也可自定义配置 实现代码 html <template> <div class="gra ......
转盘 效果 Vue3 Vue

vmware配置ubuntu20.04虚拟机,同时配置桥接网络共享主机的物理网络

1. 在vm中配置网络 在vm编辑菜单中选择虚拟网络编辑器 选择高级权限进行编辑,编辑桥接模式: 在桥接模式中选择宿主机的物理网卡。本操作出现的问题是,容易识别不出物理网卡。 win+r services.msc 进入服务启动管理。重启vm服务。 重启虚拟机 进入ubuntu系统之后,通过ifcon ......
网络 同时 物理 主机 vmware

游戏开发中如何使用Cocos Creator进行音效处理,你知道吗?

前言 关键词:音效,背景音乐,游戏开发,Cocos Creator,游戏音乐 在游戏开发中,我们经常需要使用音效来营造游戏氛围,因此本文给大家总结下 Cocos Creator 游戏开发中音效组件的封装和使用。 一、 Cocos Creator 中音频播放基础 1. 基础知识 【1】AudioSou ......
音效 Creator Cocos

制作逼真的圆形金属拉丝效果

1、新建文件 ,大小1600*1600像素,分辨率72像素/英寸,填充黑色。 新建图层,点击“椭圆工具”,按住shift键,在画布中央画一个正圆, 填充”选择“渐变”,“渐变形式”选择“角度”。 点击渐变条左下方的色标,点击色块,打开“拾色器”,设置颜色为110f2c,按住Alt键向右拖拽,复制两个 ......
圆形 效果 金属

添加请求loading效果

概述 在实际开发场景中,我们需要对每一次的请求做一个loading效果,使得让用户知道正在提交中,此时需要给用户添加loading提示 好处 节流处理:防止用户在一次请求还没回来之前,多次进行点击,发送无效请求 友好提示:告知用户,目前是在加载中,请耐心等待,用户体验会更好 步骤 请求拦截器中,每次 ......
效果 loading

C# 实现FULL JOIN 效果

参考:https://dotnettutorials.net/lesson/full-outer-join-in-linq/思路就是先left join 再right join,最后union namespace Test { internal class Program { static void ......
效果 FULL JOIN

mysql数据库物理及逻辑备份

一、理论知识 1.1:物理备份 备份数据库操作系统的物理文件(数据文件、日志文件等): 冷备份(脱机备份):关闭数据库进行 热备份(联机备份):数据库正运行,依赖数据库的日志文件 温备份:数据库锁定表格(可读不可写)后进行 常见方法: 物理冷备:拷贝数据库文件打包备份,需进行锁表-备份-解表。恢复时 ......
备份 逻辑 物理 数据库 数据

一次爽个够,80款H5精品小游戏合集

最近又找到了一款宝藏游戏资源分享给大家,包含 80 款 H5 精品小游戏,都是非常有趣味耐玩的游戏,比如植物大战僵尸、捕鱼达人、消消乐、斗地主、熊出没、飞机大战、象棋等等超级好玩的 H5 小游戏,让大家一次爽个够~ ......
小游戏 精品

Skeleton Screen/加载占位图流光闪动效果收集

Skeleton Screen Loading,又叫 Skeleton Screen/加载占位图,就是显示dom骨架,加上流光加载效果。 骨架流光的原理,就是 渐变色(linear-gradient多个颜色) + 背景拉伸(background-size: 400% 100%) + 背景移动(bac ......
流光 Skeleton 效果 Screen

奇迹MU游戏pk如何提高胜率

在奇迹mu中,PK前,了解对手的职业、等级、装备、属性、魔法和技能是非常必要的。只有充分了解对手,才能制定出针对性的策略,并获得更高的PK胜率。 运用技能和魔法 首先,了解对手的职业非常重要。不同职业具有不同的特性和能力,他们的弱点和优点也各不相同。例如,法师职业的攻击能力非常强大,但是缺乏防御能力 ......
胜率 奇迹

Cocos Creator 如何使用物理引擎

1: 开启物理引擎的3个步骤和一个坑: (1)开启引擎: cc.director.getPhysicsManager().enabled = true (2)配置重力: cc.director.getPhysicsManager().gravity = this.gravity (3)通过开关来控制 ......
物理 Creator 引擎 Cocos

物理外键与逻辑外键(on_delete方法)

外键中on_delete的方法: CASCADE:级联删除,只要删除publish,跟publish关联的book,全都被删除SET_DEFAULT:只要删除publish,跟publish关联的book,的publish字段会变成默认值,一定要配合default使用SET_NULL:只要删除pub ......
on_delete 逻辑 物理 方法 delete

本博客的SimpleMemory博客皮肤设置教程及效果

博客样式设置 本博客皮肤设计来自一位超级大佬所做 大佬的GitHub项目地址:https://github.com/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory 大佬的博客园地址:https://www.cnblogs.com/BNDong 第一步:获取权限 开通博客园账号并且 ......
博客 SimpleMemory 皮肤 效果 教程

fgui在 cocos creator 如何让一个文本做成一个滚动的效果,使用 ts 脚本来实现

在 Cocos Creator 中使用 FGUI(FairyGUI)实现文本的滚动效果,可以通过 TypeScript 脚本来实现。以下是一个简单的示例: 首先,确保已经安装了 FGUI 插件,并且已经正确配置了 TypeScript。然后,创建一个 TypeScript 脚本,例如 ScrollT ......
脚本 文本 效果 creator cocos

固体物理学习

此篇写一些在复习的过程中列出的固体物理学知识 可能会出现错误 偶然想起来自己还有博客呢 大学没勇气接着学计算机课 发现物理和化学其实也挺难的 每个学科都有属于自己的魅力(折磨) 正好要考试了 对每一章节写一些自己的感悟 其实是为了万一将来要用还能来看看 学的课时不多 总结也只用了两个小时 所以自然对 ......
物理学习 固体 物理