产品设计 需求 用户 产品

智能家居详细设计书

智能家居系统设计书 一、智能家居系统意义 数字住宅是以住宅为平台,兼备建筑、网络通讯、讯息家电、设备自动化,集系统、结构、服务、管理为一体的高效、舒适、安全、便利、环保的居住环境。智能家居是在家庭产品自动化,智能化的基础上,通过网络按拟人化的要求而实现的。智能家居可以定义为一个过程或者一个系统,利用 ......
设计书 智能家居 智能

C++计算机程序设计基础(C++)课程设计[2023-06-11]

# C++计算机程序设计基础(C++)课程设计[2023-06-11] 计算机程序设计基础(C++)课程设计 设计要求与题目 (适用班级:土木安全类 2224 班) 课程设计时间、上机地点: 第 19 周,周一至周五。 采矿楼五楼资安院计算机中心 学时与学分: 一周/1 学分 一、课程的性质和任务 ......
程序设计 课程 计算机 基础 程序

C/C++课程设计选题[2023-06-11]

# C/C++课程设计选题[2023-06-11] 一、面向对象课程设计目标 面向对象程序设计课程设计是必修的实践性教学环节之一,是学习了《程序设计基础》和《面向对象程序设计》课程之后的综合性实验课程,是对这两门课程所学知识所进行的一次全面的综合训练。通过学生完成所要求的设计项目,使学生系统掌握面向 ......
选题 课程 2023 06 11

侦听器-判断用户名是否被占用

```HTML ``` ......
侦听器 用户名 用户

9.11 代理设计模式

``` interface IEat { // 定义核心业务标准 public void get(); // 业务方法 } class EatReal implements IEat { // 定义真实主题类 public void get(){ System.out.println("【真实主题】 ......
设计模式 模式 9.11 11

9.10 工厂设计模式

### demo1 ``` interface IFood { public abstract void eat(); } class Bread implements IFood { public void eat(){ System.out.println("吃面包~"); } } class ......
设计模式 工厂 模式 9.10 10

用户故事与敏捷方法阅读笔记

《用户故事与敏捷方法》是一本介绍敏捷软件开发方法中“用户故事”概念的经典书籍,下面是我的阅读笔记: 用户故事是什么? 用户故事是用户对于软件系统的需求描述,它通常包含一个或多个简短的句子,描述了系统用户希望从系统中得到的某项功能或特性。用户故事通常由以下三部分组成:角色、动作以及期望。 为什么要使用 ......
笔记 方法 故事 用户

python网络爬虫课程设计--探索Taylor Swift歌词

python网络爬虫课程设计--探索Taylor Swift歌词 一、选题的背景 泰勒·斯威夫特(Taylor Swift),1989年12月13日出生于美国宾夕法尼亚州,美国乡村音乐、流行音乐创作女歌手、演员、慈善家。 2006年,与独立唱片公司大机器唱片签约,推出首支单曲《Tim McGraw》 ......
爬虫 课程 python Taylor 歌词

papamelon 349. 城市帮派 Find them, Catch them(挑战程序设计竞赛)

地址 https://www.papamelon.com/problem/349 ``` 一个城市里有两个帮派,另外有 N 个成员,成员从 1∼N 进行编号,每个成员来自于其中一个帮派。 给定 M 个信息,每个信息有两种格式: D a b:a,b(1≤a,b≤N,a≠b) 两个人不是一个帮派的 A ......
帮派 them 程序设计 papamelon 程序

papamelon 348. 修复网络 Wireless Network(挑战程序设计竞赛)

地址 https://www.papamelon.com/problem/348 ``` 给定 N 台电脑,它们分别落在地图上的坐标 xi,yi上。 现在它们都损坏了。我们准备修复其中的某一些电脑。 当一台电脑修复好了后,它和其他相距不超过距离 d 的正常电脑就可以通信。 通信具有传递性:A 和 B ......

Mac 修改 HostName 和用户名

# Mac 修改 HostName 和用户名 修改 HostName: ```bash zhpj@zhpj ~ % sudo scutil --set HostName localhost zhpj@zhpj ~ % ``` 重新打开终端: ```bash Last login: Sat Jun 1 ......
HostName 用户名 用户 Mac

转:设计模式之美

转自:https://juejin.cn/post/7123029355365662734 # 1. 概述 ## 1.1 学习导读 本文是极客时间专栏《设计模式之美》的学习笔记,详情请看原文。 **学习算法**:是为了写出 高效 的代码; **学习设计模式**:是为了写出 高质量 (可扩展、可读、可 ......
设计模式 模式

代码设计及重构

案例一 NPC和自身对话选项面板的设计: NPC A 和NPC OptionsWidget的交互需要传递 TaskInfo(TaskID,TaskUnitIndex,isMainTask)。Widget显示的时候需要自己提取string,处理的时候自身的处理,但是考虑到设计上的单一职责, NPC A ......
代码

INFINI Labs 产品更新 | Easysearch 新增跨集群复制 (CCR)、支持快照生命周期管理 (SLM) 功能等

![](https://img2023.cnblogs.com/other/3200758/202306/3200758-20230610163529557-866000334.png) INFINI Labs 产品重量级更新!!!本次更新了很多亮点功能,如 Easysearch 新增跨集群复制 ( ......
快照 集群 Easysearch 周期 生命

设计模式的概念

设计模式简介 设计模式是一种最佳实践长期以来总结出来的解决一系列问题的一种套路。 使用设计模式的目的:代码重用、工程化 设计模式一般有多少种:23种、不设上限 设计模式的类型 设计模式的类型一共有四种: 1.创建型设计模式:创建对象的同事隐藏创建的业务逻辑 ★工厂模式、★单例模式、★建造者模式、☆原 ......
设计模式 概念 模式

Mac 修改 HostName 和用户名

修改 HostName 和用户名 修改 HostName zhpj@zhpj ~ % sudo scutil --set HostName localhost zhpj@zhpj ~ % 重新打开终端: Last login: Sat Jun 10 12:45:31 on ttys001 jason ......
HostName 用户名 用户 Mac

papamelon 241. 食物链(挑战程序设计竞赛)

地址 https://www.papamelon.com/problem/241 ``` 有 N 只动物, 分别编号为 1,2,3...,N。 所有动物都属于 A,B,C 中的一种。已知 A 吃 B、 B 吃 C、 C 吃 A。 按顺序给出下面的两种信息共 K 条: 第一种: 1 x y 表示 ,x ......

典型用户模板分析

用户一:名字:zz 性别、年龄:男,19 职业:大二学生 收入:无 知识层次和能力:大学本科,精通手机电脑各种功能 生活/工作情况:以父母给的生活费为生 动机,目的,困难:想垃圾分类正确,不会垃圾分类。 用户偏好:喜欢对垃圾进行分类 用户比例:80% 典型场景:有强烈强迫症 1.背景: (1)典型用 ......
典型 模板 用户

C程序设计语言(2rd版)阅读中

getchar() 和 putchar() 还有就是#define 定义常量, 通常大写以区分变量, while, for 循环和 if 语句 1.9节的程序, 怎么核对都没有问题, 但就是编译报错, 啥错刚开始也不是很仔细查看, 后来回家了, 又打开来反复看, 才发现是函数名称重复, 引起的冲突, ......
程序设计 语言 程序 2rd rd

用户代理使用

简介 UserAgentUtils是Java Web项目中一个非常常用的工具库,用于解析用户浏览器的User-Agent字符串,以获取所访问的设备类型、操作系统类型和版本、浏览器类型和版本等信息。 依赖 <dependency> <groupId>eu.bitwalker</groupId> <ar ......
用户

Rust - 接口设计建议之灵活(flexible)

# Rust - 接口设计建议之灵活(flexible) ## 灵活(flexible) ### 代码的契约(Contract) - 你写的代码包含契约 - 契约: - 要求:代码使用的限制 - 承诺:代码使用的保证 - 设计接口时(经验法则): - 避免施加不必要的限制,只做能够兑现的承诺 - 增 ......
flexible 接口 建议 Rust

代码随想录算法训练营第三天| 203.移除链表元素 、 707.设计链表 、206.反转链表

链表的构造: link.h: 1 #ifndef LINK_H 2 #define LINK_H 3 #include<vector> 4 5 struct ListNode { 6 int val; 7 ListNode* next; 8 ListNode() :val(0), next(null ......
随想录 训练营 随想 算法 元素

领域驱动设计-软件核心复杂应对之道:第十章

## 10.柔性设计 软件的最终目的是为用户服务。但首先它必须为开发人员服务。在强调重构的软件开发过程中尤其如此。随着程序的演变,开发人员将重新安排并重写每个部分。他们会把原有的领域对象集成到应用程序中,也会让它们与新的领域对象进行集成。甚至几年以后,维护程序还将修改和扩充代码。人们必须要做这些工作 ......
核心 领域 软件

被大厂设计师推崇的9个灵感收集工具

每一件伟大的设计作品都离不开设计师灵感的爆发。设计师有很多灵感来源,比如精美的摄影图片、酷炫的网站设计、APP的特色功能、友好的用户体验动画,或者一篇文章。 设计师每天都需要收集灵感,把灵感收集当成日常生活。在这篇文章中,我们采访了一线大厂的设计师,为大家整理了9个灵感收集工具。 即时设计资源社区 ......
灵感 设计师 工具

golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang