傻瓜 笔记unity

Manacher算法学习笔记

# Manacher算法是什么 ~~Manacher算法就是马拉车。~~ Manacher算法就是用于解决回文子串的个数的。 # 问题引入 [P3805:【模板】manacher 算法](https://www.luogu.com.cn/problem/P3805) # 题目大意 给出一个只由小写英 ......
算法 Manacher 笔记

莫比乌斯反演笔记

本文同步发表于我的 [洛谷博客](https://www.luogu.com.cn/blog/Link-Cut-Y/mu-bi-wu-si-fan-yan-bi-ji-dai-geng-post)。 ## 1. 莫比乌斯函数 设正整数 $n$ 的标准分解为 $\sum \limits_{i = 1} ......
笔记

unity发布后GPU占用过高

发布后显示GPU占用98%,太夸张了吧 同工程哪怕是空场景也是占用很高,除非新建工程 对比很久才发现,是垂直同步的问题,场景质量为最低的时候,不开垂直同步反而增大了性能消耗,包括CPU https://zhuanlan.zhihu.com/p/453296774 ......
unity GPU

vim快捷键操作笔记

vim快捷键操作笔记: vim 打开文件快捷方式: vim a.txt 打开或新建一个文件,并将光标置于第一行的首部 vim + a.txt 打开文件,并将光标置于最后一行的首部 vim +4 a.txt 打开文件,并将光标位置于第4行首部 vim +/asdf a.txt 打开文件,并将光标位置于 ......
快捷键 笔记 vim

Unity添加键盘控制代码

public class ArrowControl : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 实例化两个 Cube 并赋予初始位置 //cube1 = Instantiate(cubePrefab, new Vector3(-2f, 0.5f ......
键盘 代码 Unity

Java多线程笔记全过程(一)

一、多线程最基础的基本概念 一个程序最少需要一个进程,而一个进程最少需要一个线程。 我们常说的高并发,也并不全是线程级别的并发,在很多开发语言中,比如PHP,很常见的都是进程级别的并发。但是在Java中谈论到的基本都是线程级别的并发。当然了,高并发的来源,与摩尔定律的概念相当,等单个人无法满足任务的 ......
线程 全过程 笔记 Java

Java 学习笔记(五)打包

一、打包成一个jar包且将能够指定运行的主类 1、目的 (1) 依赖的jar包以及本工程可以打包到一个jar包中; (2) 本java工程中存在多个主类,不同的主类提供的作用不同,现要求 第三方使用这个 jar包的时候可以根据其实际情况 调用该jar包中不同的主类来获取不同的信息或完成不同的任务。 ......
笔记 Java

Unity:Gizmos 菜单

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 3D工具集:NSDT简石数字孪生 Gizmos 菜单 Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。 “场景”视图中的“辅助图标”按钮 ......
菜单 Gizmos Unity

C语言学习笔记1

![](https://img2.baidu.com/it/u=3093040516,2421806762&fm=253&fmt=auto&app=138&f=PNG?w=805&h=500) 现在开始学习C语言,希望收获满满! ### C语言注释 ``` 第一种: 以//开始的单行注释。这种注释可 ......
语言学习 语言 笔记

Siliconsmart学习笔记-lib文件

NangateOpenCellLibrary是一个工艺库。由于是开源的,所以代码应该也可以发出来。概念看再多估计也还是抽象,直接看代码认识会更清晰。 1、 前面的一些代码提供一些信息,对后续的代码应该没有关系,方便阅读 2、操作条件 operation condition,同样是一些信息,应该也没有 ......
Siliconsmart 文件 笔记 lib

WPF 入门笔记 - 05 - 依赖属性

`WPF`的依赖属性是一项强大的功能,它允许我们创建可扩展、灵活和可重用的`UI`组件。通过依赖属性,我们可以实现属性的数据绑定、样式化、动画化以及属性值的有效验证和转换。在本文中,我们介绍了几个关键概念和用法,包括初始依赖属性、自定义依赖属性、只读依赖属性以及附加属性。 ......
属性 笔记 WPF 05

计组复习笔记

# 重点 •冯.诺依曼计算机型计算机的五大特点(p1) •计算机系统的分类(SISD SIMD SIMD MIMD) •计算机能够普及的主要原因 • 异或门在组成原理中的应用 •74LS181 4位超前进位加法器 •码制的转换、BCD码的概念,BCD码运算后需要修正、补码的双符号位表示 •计算机中数 ......
笔记

读发布!设计与部署稳定的分布式系统(第2版)笔记05_层叠

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3076680/202306/3076680-20230618221827243-731174816.png) # 1. 水平扩展 ## 1.1. 增加服务器来增加容量 ### 1.1.1. 这些服务器集群被称为“农场” ## ......
分布式 笔记 系统 05

【笔记】springboot-security放行静态资源

刚搞完oauth2认证 开始尝试自己搞个认证界面 然后发现有部分静态资源就是无法加载 按以下步骤检查 1. 检查自己写的WebSecurityConfigurerAdapter 检查方法 public void configure(WebSecurity web) 该方法与形参HttpSecurit ......

JavaScript学习笔记:文档几何与滚动

## 文档坐标、窗口坐标和容器坐标 文档中元素的位置以CSS像素度量,有两种参考系,一是文档左上角,二是窗口左上角。基于这两个原点的两个坐标系被称作文档坐标与窗口坐标。 由于CSS的overflow属性允许文档中的元素包含的内容超出其所能显示区域,此时元素有自己的滚动条,其作为自身内容的窗口,而不是 ......
几何 JavaScript 文档 笔记

JavaScript学习笔记:操作CSS

## 操作CSS类 Element对象的classList属性是一个DOMTokenList对象,它是一个类数组对象,可迭代;有可以像Set对象那样添加和移除元素。 ``` ELement.classList.add('hidden'); Element.classList.remove('hidd ......
JavaScript 笔记 CSS

#PowerBi Superchange PowerBi 序言部分笔记(2)

Xmind本文思维导图 序言部分,主要讲述了BI的分类及发展,以及作者推荐的学习方法。重点是介绍了powerbi的主要四大步骤。 即: 一:数据采集 Data acquisition: Power BI has a powerful data acquisition engine that help ......
PowerBi 序言 Superchange 部分 笔记

CSAPP读书笔记(第1章)

编译Hollow程序: gcc -o hello hello.c 四阶段的编译系统: 运行hello程序: ./hello 这里的点代表啥? 上级吗 ......
笔记 CSAPP

redis基础笔记

# redis ## 1、redis的基本使用 学习网址 http://redisdoc.com/ - 说明:redis安装好后,有16个数据库,初始默认使用0号库,编号是0...15 - 1、添加key-val [set] - 2、查看当i去哪redis的所有key [keys *] - 获取ke ......
基础 笔记 redis

SpringMVC笔记

一、SpringMVC简介1、什么是MVC2、什么是SpringMVC3、SpringMVC的特点二、HelloWorld1、开发环境2、创建maven工程a>添加web模块b>打包方式:warc>引入依赖3、配置web.xmla>默认配置方式b>扩展配置方式4、创建请求控制器5、创建springM ......
SpringMVC 笔记

laravel学习笔记

安装phpstudy 安装 vscode 安装nodejshttps://blog.csdn.net/qq_42006801/article/details/124830995 安装composerhttps://getcomposer.org 使用composer安装laravelcomposer ......
laravel 笔记

opencv学习笔记(二)

数值计算: img = cv2.imread('img') + 10 即在原图像的矩阵上,对每一个像素进行+10操作,若出现 img = cv2.imread(img1 + img2),则此时相加结果超出了256的数值,再-256,相当于%256 在cv2.add(img1,img2)中,若相加的结 ......
笔记 opencv

【Unity3D】魔方

## 1 需求实现 ​ [绘制魔方](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/121197689) 中基于OpenGL ES 实现了魔方的绘制,实现较复杂,本文基于 Unity3D 实现了 2 ~ 10 阶魔方的整体旋转和局部旋转。 ​ 本文完整代码 ......
魔方 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】阴影原理及应用

## 1 阴影原理 ​ 光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出 2 个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。 ![img](https://img-blog.csdnimg.cn/ebc92b ......
阴影 原理 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

论文笔记:Orca A Modular Query Optimizer Architecture for Big Data

# 论文笔记:Orca: A Modular Query Optimizer Architecture for Big Data 这篇文章介绍了 Pivotal 公司设计的查询优化器 Orca,这个优化器被应用于 GreenPlum Database,HAWQ 等产品中。 ## INTRODUCTI ......
Architecture Optimizer Modular 笔记 论文

linux学习笔记(31)容器

【1】容器的介绍 (1.1)基本概念 容器:针对应用(服务)所需的运行环境,比如依赖、目录、网络、用户等整体封装的技术。 封装好的应用(服务)环境叫做镜像,可以理解成迷你版虚拟机或者豪华软件包。 当前大多数镜像, 是软件厂商自己封装好的,我们直接下载使用即可。如:nginx。 核心三个组件如下: 仓 ......
容器 笔记 linux

[刷题笔记] Luogu P1379 八数码

[Problem](https://www.luogu.com.cn/problem/P1379) ### Solution 题意非常明确,显然搜索,搜索的时候存储八数码可以用二维或者一维,但是个人感觉用二维更明了一些。 需要注意去重,去重可以用set维护一下已经搜过的八数码,如果手写去重~~小心M ......
笔记 数码 Luogu P1379 1379

HFC读书笔记

数组变量可以当成指针使用, 但有不同的地方: 1. sizeof(数组) 是数组的大小, 而用在指针上返回4或8 2. &数组变量 == 数组变量, 而&指针不同 3. 数组变量并没有分配存储空间, 所以不能指向其它地方 scanf()的用法可参考printf()的用法, 需要设置长度, 例如字符数 ......
笔记 HFC

深度链接,深度思考——数字时代的笔记方法

本文探讨了深度链接在知识管理和理解上的重要性。深度链接不仅允许我们直接回到原始的上下文进行重新思考,还可以在不同内容层次间灵活跳转和关联,从而更深入全面地理解一个主题。 文章首先对深度链接与转述进行了对比,指出虽然转述能够帮助我们用自己的话来理解和消化信息,但在处理复杂信息和构建知识网络的过程中,... ......
深度 链接 数字 笔记 方法