像素 个数 对象unity

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

NUS CS1101S:SICP JavaScript 描述:三、模块化、对象和状态

原文:3 Modularity, Objects, and State 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 变化中安宁 (即使它在变化,它仍然保持不变。) ——赫拉克利特 变化越大,越是相同。 ——阿方斯·卡尔 前面的章节介绍了构成程序的基本元素。我们看到了原始函数和原始数据是如何组合 ......
JavaScript 模块 对象 状态 1101S

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗

js中的对象,如果赋值给多个变量,那么会有性能问题吗? 在JavaScript中,将一个对象赋值给多个变量时,并不会直接导致性能问题。当一个对象被赋值给多个变量时,实际上这些变量都会引用同一个对象,即它们指向内存中的同一块地址。这种行为称为“对象引用”。 例如: const obj = { a: 1 ......
变量 多个 对象 性能 问题

Python面向对象之反射

【一】反射 【1】什么是反射 反射是一种程序可以访问、检测和修改其本身状态或行为的能力。 在 Python 中,反射主要指通过字符串的形式操作对象的属性。 【2】Python中的反射 通过字符串的形式操作对象相关的属性。 python中的一切事物都是对象(都可以使用反射) 【二】反射方法 反射方法介 ......
对象 Python

面向过程(函数)和对象(类)

【一】面向过程 (函数) 核心在于:过程 过程其实就是将程序流程化 可以说是一条流水线,分步骤的解决问题,先干什么再干什么,分的很清楚 优点 复杂度的问题流程化,进而简单化(一个复杂的问题,分成一个个小的步骤去实现,实现小的步骤将会非常简单) 缺点 一套流水线或者流程就是用来解决一个问题,生产汽水的 ......
函数 对象 过程

面向对象的三大特性及派生和组合

面向对象的三大特性 面向对象编程有三大特性: 封装、继承、多态 --> 派生和组合 【一】封装 【1】什么是封装 在程序设计中,封装(Encapsulation)是对具体对象的一种抽象 封装就是对具体对象的一种抽象 简单理解就是将不想让别人看到的东西全部藏起来 【2】为什么要封装 封装数据的主要原因 ......
特性 对象 三大

Python面向对象之派生

派生 【一】概要 "派生"(Derivation)是指在面向对象编程中,通过创建新的类,基于已有的类(通常称为父类或基类)来构建新的类,以获取和扩展父类的属性和方法。在这个过程中,新创建的类称为子类或派生类。 通俗来讲,派生是指,子类继承父类,派生出自己的属性与方法,并且重用父类的属性与方法 【二】 ......
对象 Python

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Python面向对象之组合

组合 【一】什么是组合 组合是通过将不同的类或模块组合在一起,创建一个新的类来实现的机制。这意味着一个类的对象可以包含其他类的对象作为其部分,通过组合这些部分来实现整体的功能。 【二】组合与继承的区别 继承(Inheritance)和组合(Composition)是两种不同的代码复用机制,它们在面向 ......
对象 Python

Python面向对象之三大特征-多态

多态性 【一】概要 多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一种操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。多态性允许同样的方法名在不同的对象上有不同的实现,这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。 在多态的情况下,程序可以根据对象的类型调用相应的方法,而不需要知道具体对象的类型。这样,不同的类可 ......
特征 对象 三大 Python

对象图作业

对象图作业 一. 简答题(共3题,100分) (简答题) 对象特性的三要素是什么,请通过一个实际的例子来说明三要素的内容。 正确答案: 对象特性的三要素是状态、行为和标识。 张三对象具有身高、体重、学历、职务、收入等状态,具有读书、锻炼、吃饭等行为。 福建省有个张三,北京市有个张三,我们说福建张三和 ......
对象

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

吴师兄学算法day06 双指针 485. 最大连续 1 的个数

题目:485. 最大连续 1 的个数 易错点: 代码示例: class Solution: def findMaxConsecutiveOnes(self, nums: List[int]) -> int: cnt = 0 max_cnt = 0 for i in nums: if i == 1: ......
指针 师兄 算法 个数 day

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

自定制过滤器与封装Response对象

自定制过滤器 基于django-filter扩写 1 写一个类MyFilter,继承BaseFilterBackend 2 重写filter_queryset方法,在该方法内部进行过滤(自己设置的过滤条件) 3 返回queryset对象(过滤后的queryset对象) 4 配置在视图类中 filte ......
过滤器 Response 对象

【Python基础】面向对象编程

类和实例 面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。 通过class关键字定义People类 class People(object) ......
对象 基础 Python

java 对象反射拿取对象名称及数据的校验

public class AttributeFs { /** * William * 循环实体list属性统一判断操作返回异常问题 * @param errorList * @param object * @return */ public static List getAttribute(List ......
对象 名称 数据 java

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

面向对象程序设计——福利彩票36选7系统

#福利彩票36选7系统 [TOC] ##一、项目简介 ###功能描述 该系统是一个彩票购买抽奖系统,该系统可以完成用户的注册、登录、充值等功能,在用户进行购彩时,可以选择投注数以及选择手动选号或是随机选号,管理员也可以选择手动或随机设置中奖号码。若用户中奖,则在下次登录时显示中奖信息,并可以领取奖金 ......

Python面向对象之三大特征-封装

三大特征 【引】属性查找顺序 对象的名称空间里只存放着对象独有的属性,而对象们相似的属性是存放于类中的。 对象在访问属性时,会优先从对象本身的__dict__中查找,未找到,则去类的__dict__中查找 封装 【一】概要 封装是将数据和操作数据的方法打包在一个单元(类)中,实现数据隐藏、代码组织、 ......
特征 对象 三大 Python
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