像素 个数 对象unity

Java 对象转Map,Java Map转对象方法

Java 对象转Map,Java Map转对象方法 import com.alibaba.fastjson.JSON; import org.apache.commons.beanutils.BeanMap; import org.apache.commons.beanutils.BeanUtils ......
对象 Java Map 方法

Json输出List集合对象和map对象 JSON格式

Json输出List集合对象和map对象 JSON格式 //Json输出List集合对象 [{"属性1":["值1"],"属性2":"值2"}, {"属性3":["值3"],"属性4":"值4"}] import com.alibaba.fastjson.JSONObject; import jav ......
对象 格式 Json JSON List

(十一)Unity性能优化-物理优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity中的物理解决方案Box2DNvidia PhysXUnity PhysicsHavok Physics for Unit ......
物理 性能 Unity

16.面向对象class继承

最开始往对象中添加方法function asdf(name) { this.name=name; } // 新增方法 asdf.prototype.chi=function () { alert(this.name+"在吃瓜"); } var mengxintao=new asdf('岳不群'); ......
对象 class 16

Qt 5——对象树及对象树容易出现的内存问题

对象模型(对象树) 在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。 QObject是以对象树的形式组织起来的。 当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对 ......
对象 内存 问题 Qt

unity中实现json序列化

1,当涉及到游戏保存的时候,这个时候我们需要对当前游戏的物体进行保存,主要包括位置,血量等其他属性的保存, 但是unity暂时未提供这个功能,这个时候我们需要用到json,利用json序列化,将物体的信息存储为json字符串,然后通过 PlayerPrefs存到手机的存储中,下次就可以直接读取pla ......
序列 unity json

execjs执行js出现window对象未定义时的解决

参考:https://www.jianshu.com/p/b82def6b3abc https://blog.csdn.net/xx117501/article/details/102804286 ......
对象 execjs window

15,面向对象原型继承

子类对象名.__proto__=父类对象名; var use={ name:'岳不群', age:123, ff:function () { console.log(this.name+'在跑步'); } }; var niao={ fei:function () { console.log(thi ......
原型 对象 15

(十)Unity性能优化-UGUI优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity UI性能的四类问题Canvas Re-batch 时间过长Canvas Over-dirty, Re-batch次数过 ......
性能 Unity UGUI

C#中使用Newtonsoft.Charp实现Json对象序列化与反序列化

场景 C#中使用Newtonsoft.Json实现对Json字符串的解析: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/105795048 上面讲的对JSON字符串进行解析,实际就是JSON对象的反序列化。 在与第三方进行交互时 ......
序列 Newtonsoft 对象 Charp Json

Unity Mathf

插值运算 ......
Unity Mathf

一个数能被整除,等价于

能被8整除,等价于后三位可以被8整除。 能被2或5整除,等价于后一位可以被2或5整除。 能被4整除,等价于后两位可以被4整除。 能被3或9整除,等价于各位数字之和能被3或9整除。 能被11整除,等价于奇数位各位数字之和减去偶数位各位数字之和的差值能被11整除。 能被7或11或13整除,等价于后三位之 ......
等价 个数

Unity 协程等待某个条件完成

1. 使用 WaitUntil ,如下图所示: protected virtual IEnumerator UpdateConfig() { configJsonStr = ""; using UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(configJ ......
条件 Unity

python面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性

python面向对象的三大特性:封装性、继承性、多态性 一、python中的封装 在python代码中,封装具有两层含义: ① 在把现实世界中的实体中的属性和方法写到类的里面的操作即为封装。 class Person(object): # 封装属性 # 封装方法 ② 封装可以为属性和方法添加私有权限 ......
继承性 多态性 特性 对象 三大

面向对象学习笔记(避雷篇)

面向对象学习笔记(避雷篇) 时间还挺快的,当年的 OIer 已经上大学啦!在大学的 C++ 学习中,要求我们掌握两种编程技巧,即面向对象和面向过程。 因为高中时期不管是 CSP 还是 NOIp 的比赛,大家用的基本上都是面向过程的设计思路,因此我开学后就着重开始学习面向对象的方法。 这里对面向对象的 ......
对象 笔记

JavaWeb中对于 request对象和response对象的理解

1. request对象和response对象的原理 1. request和response对象是由服务器创建的。我们来使用它们 2. request对象是来获取请求消息,response对象是来设置响应消息 2. request对象继承体系结构: ServletRequest -- 接口 | 继承 ......
对象 response JavaWeb request

unity 中实现 rts 游戏对士兵的选择和移动

playerController 部分用来处理玩家鼠标对场景内元素交互的逻辑 代码如下 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; publi ......
士兵 unity rts

递归 (比较5个数的大小)

#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int max(int a[],int n){ int t; if(n==1){ t=a[1]; }else{ if(max(a,n-1)>a[n]){ t=max(a,n-1); }else{ t=n[a] ......
个数 大小

世界坐标系到像素坐标系

\[z_C \begin{bmatrix} u \\ v \\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} \frac{1}{\mathrm{d}x} & 0 & u_0 \\ 0 & \frac{1}{\mathrm{d}y} & v_0 \\ 0 & 0 & 1 \end ......
坐标系 坐标 像素 世界

Recat Const 对象更新单个项

const [currentInfo, setCurrentInfo] = useState<BasicImagesItem>(); onFinish={async (values) => { setCurrentInfo({ ...currentInfo, //引入已有的 kname: value ......
单个 对象 Recat Const

mysql 月份差_MySQL时间差返回月个数

Sql代码 select PERIOD_DIFF(date_format(now(),'%Y%m'),date_format('2010-11-30','%Y%m')) 1. MySQL 为日期增加一个时间间隔:date_add() Sql代码 set @dt = now(); select dat ......
时间差 个数 月份 时间 mysql

nodejs 字符串、数组、对象之间的相互转换

var arr = ['a','b','李四'] var str= JSON.stringify(arr) console.log(typeof str) var obj = {name:'liuneng',age:56,sex:'女'} var str1 = JSON.stringify(obj) ......
数组 字符串 字符 对象 之间

(九)Unity性能优化-预制体优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 预制体Prefab​ Unity中的预制体是用来存储游戏对象、子对象及其所需组件的可重用资源,一般来说预制体资源可充当资源模版,在 ......
性能 Unity

JavaSE(6) - 面向对象-1

JavaSE(6) - 面向对象-1 p82 类和对象 类 (*** 设计图*** ) : 是对象共同特征的描述; 对象 : 是真实存在的具体东西. 在java中, 必须先设计类, 才能获得对象. 如何得到对象 public class 类名{ 1.成员变量(代表属性的,一般是名词) 2.成员方法( ......
对象 JavaSE

(八)Unity性能优化-场景优化

场景结构设计原则 合理设计场景一级节点的同时,避免场景节点深度太深,一些代码生成的游戏对象如果不需要随父节点进行Transform的,一律放到根节点下。 尽量使用Prefab节点构建场景,而不是直接创建的GameObject节点 避免DontDestroyOnLoad节点下有太多生命周期过长或引用资 ......
场景 性能 Unity

3、spring创建第三方bean对象

3、spring创建第三方bean对象 在Spring中,很多对象都是单实例的,在日常的开发中,我们经常需要使用某些外部的单实例对象,例如数据库连接池,下面我们来讲解下如何在spring中创建第三方bean实例。 ​ 1、导入数据库连接池的pom文件 <dependency> <groupId>co ......
第三方 对象 spring bean

spring对象的获取及属性赋值方式(二)

11、bean对象的初始化和销毁方法 ​ 在创建对象的时候,我们可以根据需要调用初始化和销毁的方法 Address.java package com.mashibing.bean;public class Address { private String province; private Stri ......
属性 对象 方式 spring

(七)Unity性能优化-资源导入工作流

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization 资源导入工作流的三种方案 1. 手动编写工具 优点:根据项目特点自定义安排导入工作流,并且可以和后续资源制作与大包工作流结合 缺点 ......
工作流 性能 资源 Unity

C语言中的函数指针以及模拟面向对象

函数指针的概念 顾名思义,函数指针就是指向函数的指针,该指针的值是函数的入口。下面的代码时函数指针的一个基本实例。 #include <stdio.h> int max_(int a, int b); int max1_(int (*func_p)(int, int), int a, int b); ......
指针 函数 对象 语言

原型模式(深入了解c++对象拷贝机制)

c++对象拷贝机制 假设有一个类对象class,使用 A a; A* a = new A();一个分配在栈,一个分配在堆,更深的解释呢? 自动资源 会被自动回收的资源,在一个函数内手动声明的变量会在函数结束时被释放,局部变量都是自动资源,有自己的作用域(生命周期) void fun(){ int a ......
原型 拷贝 对象 机制 模式