像素 个数 对象unity

python+playwright 学习-84 Response 接口返回对象

Response 是获取接口响应对象,根据Response 对象可以获取响应的状态码,响应头部,响应正文等内容。 Response 相关操作方法 all_headers 所有响应HTTP标头, 返回Dict 类型 response.all_headers() body 获取 bytes 类型body ......
playwright Response 接口 对象 python

(六)Unity性能优化-工程目录与Assets目录设置

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Unity工程目录结构及用途Asset文件夹:用来存储和重用的项目资产 Library文件夹:用来存储项目内部资产数据信息的目录* ......
目录 性能 Assets 工程 Unity

promise对象的三种状态

Promise对象只有三种状态。 异步操作“未完成”(pending) 异步操作“已完成”(resolved,又称fulfilled) 异步操作“失败”(rejected) settled 叫做已决议,不是 Promise 三种状态. ......
对象 状态 promise

(五)Unity性能优化-Animation导入设置检查与优化

原链接:https://github.com/lwwhb/Unity2022_SUNTAIL_Stylized_Fantasy_Village_Optimization Rig标签页 Animation Type None 无动画Legacy 旧版动画,不要用Generic 通用骨骼框架Humano ......
Animation 性能 Unity

python+playwright 学习-82 Request 对象

前言 每当页面发送网络资源请求时,页面都会发出以下事件序列: page.on("request") 当页面发出请求时触发 page.on("response") 接收到请求的响应状态和标头时触发 page.on("requestfinished") 当响应主体被下载并且请求完成时发出。 如果请求在某 ......
playwright 对象 Request python 82

什么是Rider?Unity搭配Rider

用 Rider 编写 C# 代码让我十分愉悦。我还从未见过这么有用的代码重构工具 - 从不令人失望。当你依靠它的时候,它真的非常令人惊喜。——Joachim Ante(Unity 首席技术官兼创始人) 参考1:https://www.jetbrains.com.cn/lp/dotnet-unity/ ......
Rider Unity

使用Object.defineProperty() 定义对象属性时,如已设置 set 或 get, 就不能设置 writable 和 value 中的任何一个了。TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify accessors and a value or writable attribute, #<Object>

使用Object.defineProperty() 定义对象属性时,如已设置 set 或 get, 就不能设置 writable 和 value 中的任何一个了,不然会报如下错误。 TypeError: Invalid property descriptor. Cannot both specify ......

SyntaxError: invalid property id (浏览器不支持对象...展开)

SyntaxError: invalid property id (浏览器不支持对象...展开) 火狐55以后支持 ......

Windows和Linux中的库、对象、可执行文件后缀名

中国软件工程师面试常问的问题 Just a "Scientific"(Interview) Explanation for Interview Problems for Software Engineers (most Chinese Interviews) Windows和Linux中的库、对象、 ......
后缀 对象 Windows 文件 Linux

(五)Unity性能优化-Texture导入设置检查与优化

Texture Shape - 2D 最常用的2D纹理,默认选项 - Cube 一般用于天空和与反射探针,默认支持Default、Normal、Single Channel几种类型纹理,可以通过Assets > Create > Legacy > Cubemap生成,也可以通过C#代码 Camera ......
性能 Texture Unity

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity

JAVA基础 —— 面向对象内存图

JAVA基础 —— 面向对象内存图 ......
对象 内存 基础 JAVA

java语言基础--对象内存图解

在JVM内存里面主要分布有以下三个区域: 栈:存放基础数据和自定义对象的引用 堆:主要存储创建的对象,即new出来的对象。 方法区:加载存放class文件(字节码文件) 创建一个对象: 通过上图来看,程序是这样执行的: 将StudentTest01.class文件加载到方法区 将Student.cl ......
语言基础 对象 内存 语言 基础

JAVA基础学习——面型对象进阶

1 static 2 继承 1 static 1.1 内存图 静态对象是随着类加载,非静态对象随着对象来的: 引用类型初始化时null值。 1.2 static 静态变量、静态方法 1.3 总结 ① 静态方法中没有this,非静态方法中有 静态的一般用于共享,不面向某一个对象,所以没有this; 而 ......
对象 基础 JAVA

基于Java面向对象思想对个人项目的深度分析

基于Java面向对象思想对个人项目的深度分析 一、摘要 本文站在java面向对象思想的角度,深入研究了GJH同学Java中小学数学卷子自动生成程序的工程代码。通过对核心类、继承与多态、封装与解耦等面向对象思想和生成题目算法进行了深度分析,全面探讨了系统的优缺点与改进空间。 关键字:java面向对象思 ......
深度分析 深度 对象 思想 项目

[Unity] 基于 ParadoxNotion FlowCanvas 插件实现技能

游戏中的技能总是有各种各样的逻辑 比如持续性范围技能,魔兽争霸的暴雪风 链式技能,博德之门的闪电链 持续技能,博德之门的昼明术 等等,这些技能都有各自特殊的逻辑,如何让这些技能有一个通用的配置方法 像是 RPGBuilder 会有一个技能编辑器,里面提供了尽可能多的选择来配置技能 编辑器界面看起来很 ......
ParadoxNotion FlowCanvas 插件 技能 Unity

JavaScript实现数组对象去重

有多种实现方式: 一、使用 Set 对象: 1 Array.from(new Set(array)) 该方法会先创建一个 Set 对象,然后再使用 Array.from 方法将 Set 对象转换为数组,因为 Set 对象不允许有重复的元素,所以这样可以实现去重的效果。 但是,如果数组中的元素是对象, ......
数组 JavaScript 对象

unity3d 清空控制台

unity3d 清空控制台 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using AssemblyCSharp; using System; ......
控制台 unity3d unity3 unity 3d

Python面向对象

Python面向对象 初识对象 以表格为例:整张表格就好比一个对象,里面的信息就是对象的属性。 设计表格,称之为:设计类(class) 打印表格,称之为:创建对象 填写表格,称之为:对象属性赋值 class Student: name = None # 姓名 gender = None # 性别 n ......
对象 Python

Linux系统的物理cpu数、核数、逻辑cpu个数查看

1 # 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 2 # 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 3 4 # 查看物理CPU个数 5 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| uniq| wc -l 6 ......
核数 cpu 个数 逻辑 物理

(三)Unity性能优化-模型优化

1.模型导出 Unity 支持多种标准和专有模型文件格式(DCC)。Unity 内部使用 .fbx 文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用 .fbx 文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。优化原始导入模型文件,删除不需要的数据统一单位导出的网格必须是多边形拓扑网格,不能是贝塞尔曲线、样条曲线 ......
模型 性能 Unity

视频直播app源码,VBA 之Interior 对象设置底色

视频直播app源码,VBA 之Interior 对象设置底色 1.ColorIndex 索引颜色值 Sub 索引颜色值() For i = 1 To 56 Cells(i, 1).Interior.ColorIndex = i Cells(i, 2) = i Next i For i = 1 To ......
底色 视频直播 源码 Interior 对象

代码随想录算法训练营day16 | ● 104.二叉树的最大深度 559.n叉树的最大深度 ● 111.二叉树的最小深度 ● 222.完全二叉树的节点个数

104.二叉树的最大深度 后序遍历法 class Solution { public: int getdepth(TreeNode* node){ if(node == NULL) return 0; int leftdepth = getdepth(node->left); int rightde ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

4.2 Java认识类和对象

在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。类实际上是表示一个客观世界某类群体的一些基本特征抽象。对象就是表示一个个具体的东西。所以说类是对象的抽象,对象是类的具体。让我们来看看人类所具有的一些特征,这些特征包括属性(一些参数、数值)以及方法(一些行为,他能干什么)。每个人都有身高、体重、年龄 ......
对象 Java 4.2

4.1 Java面向对象:对象的概念及面向对象的三个基本特征

面向对象简称 OO(Object Oriented),20 世纪 80 年代以后,有了面向对象分析(OOA)、 面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计(OOP)等新的系统开发方式模型的研究。对 Java 语言来说,一切皆是对象。把现实世界中的对象抽象地体现在编程世界中,一个对象代表了某个具体的操作 ......
对象 特征 三个 Java 4.1

4.Java类和对象

最早的程序开发使用的是结构化程序设计语言,随着时间的流逝,软件的规模逐渐扩大,使用结构化语言会出现各种弊端,导致无休止地拖延开发周期,产品的质量也不尽如人意。这一切都体现了结构化语言不再适合当前的软件开发。现在程序设计者们将另一种开发思想引入程序中,那就是面向对象开发思想。面向对象最关键的两个词汇是 ......
对象 Java

(二)Unity性能优化-音频优化

1.原始音频尽量采用未压缩WAV格式2.若不需要立体声,可以启用ForceMono,改为单声道,以节省存储和内存,并将音频采样频率设置为22050Hz3. 移动平台大多数声音尽量采用Vorbis压缩设置,IOS平台或不打算循环的声音可以选择MP3格式,对于简短、常用的音效,可以采用解码速度快的ADP ......
音频 性能 Unity

Unity性能优化-使用Asset Checker

下载链接:https://upr.unity.cn/instructions/assetchecker 1.创建项目 获取项目id 2.下载Asset Checker 3.命令行窗口运行assetcheck.exe assetcheck.exe --project=<project_path> -- ......
性能 Checker Unity Asset

面向对象的三大特点:封装、继承、多态及它们的作用

1、封装:将数据和方法包装在一起的面向对象编程的思想; 作用:提高安全性,隔离复杂度 工作应用:权限把控 私有属性、私有方法的使用等。 2、继承: 继承是一种创建新的类的方式,新创建的叫子类,继承的叫父类、超类、基类。继承的特点就是子类可以使用父类的所有属性(特征、技能)。继承是类与类之间的关系。 ......
对象 特点 作用 三大

基于Unet+opencv实现天空对象的分割、替换和美化

传统图像处理算法进行“天空分割”存在精度问题且调参复杂,无法很好地应对云雾、阴霾等情况;本篇文章分享的“基于Unet+opencv实现天空对象的分割、替换和美化”,较好地解决了该问题,包括以下内容: 1、基于Unet语义分割的基本原理、环境构建、参数调节等 2、一种有效的天空分割数据集准备方法,并且 ......
对象 天空 opencv Unet