像素 个数 对象unity
unity游戏开发:vscode开发环境搭建
unity游戏开发:vscode开发环境搭建 插件: C#相关 首先需要安装C#语言相关插件,同时需要按照插件要求安装.NET环境,需要时需要配置.NET可执行程序地址 Microsoft/C#:C sharp语言依赖,与C# Dev Kit配套使用。 Microsoft/C# Dev Kit ......
es6使用map方法改变数组中某一对象的值
@https://blog.csdn.net/m0_47531829/article/details/124753490 const data = [ { name: "张三", age: 12, _check: true, }, { name: "李四", age: 15, _check: tru ......
Unity3D 点选物体、框选物体、绘制外边框详解
Unity3D是一款强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建出高质量的3D游戏。在游戏中,点选物体、框选物体以及绘制外边框是非常常见的功能,本文将详细介绍这些功能的技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity3D 内置着色器的用途和性能详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发和虚拟现实领域的跨平台游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者实现各种复杂的效果。其中,Unity3D内置着色器是实现游戏图形渲染的重要组成部分。本文将详细介绍Unity3D内置着色器的用途和性能,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组 ......
Unity3D Shader Graph 使用 DDXY 节点达到抗锯齿的原理详解
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,而Shader Graph是Unity3D中用于制作和编辑着色器的工具。在游戏开发中,抗锯齿是一个非常重要的技术,它可以使得游戏画面更加平滑,减少锯齿感。在本文中,我们将详细介绍如何使用Unity3D Shader Graph中的DDXY节点实现抗锯齿效果 ......
Java登陆第三十天——域对象
什么是域 域特指范围 什么是域对象 对象的范围。而对象的功能一般都是用于保存数据的,所以传递对象就可以传递数据。 而根据传递数据范围的不同,把域对象分为三块。也就是三大域对象。 三大域对象 它们分别是: 域对象 描述 HttpServletRequest 请求域 HttpSession 会话域 Se ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
2024-1-2bom对象
目录bom对象dom对象window对象window的子对象navigator对象(了解即可)screen对象(了解即可)history对象(了解即可)location对象弹出框警告框确认框(了解即可)提示框(了解即可)计时相关setTimeout()clearTimeout()setInterva ......
RegExp对象
RegExp对象 //在JS中使用正则表达式 第一种方式: //定义一个正则表达式 let res = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,13}") //正则校验数据 let res1 = res.test("9ang123456789") console.log ......
跳转链接 下载链接 自定义处理 XMLHttpRequest 对象来发起 HTTP 请求
import { saveAs } from 'file-saver'; /** * @description: JavaScript 动态生成的 a 标签进行下载, * * * * * * * * *可以使用 XMLHttpRequest 对象来发起 HTTP 请求,并在请求完成后获取响应数据 * ......
JavaScript基础(二) - 函数与Document对象
一、函数 定义 函数是一段可以被重复调用的代码块。通过使用函数,可以把一些常用的代码放在一起,以便在其他地方重用。这样既简化了代码,提高了可读性,也减少了代码的重复编写。 作用 函数的主要作用是简化代码,提高代码的可重用性。它使得我们可以把一些复杂的操作封装起来,然后在需要时调用。这有助于提高代码的 ......
Unity3D URP实现屏幕空间反射详解
屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
Java 面向对象
面向对象的定义 面向过程的思想: 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么... 面向过程适合处理一些较为简单的问题 面向对象思想: 物理类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思考。 面向对象适合处理复杂的问题, ......
12月29日正则对象
目录正则对象第一个中使用ReExp(正则表达式),它可以定义字符串的搜索模式。第二个定义正则表达式的方法是使用//来定义关键字test基本格式全局匹配全局匹配中的特殊情况 正则对象 首先是如何定义正则表达式 第一个中使用ReExp(正则表达式),它可以定义字符串的搜索模式。 基本格式 var zhe ......
记录:使用 Python 操作 Cloudflare R2 对象存储
创建存储桶:仪表盘 -- R2 -- 创建存储桶 R2 界面右上角 -- 管理 R2 API 令牌 -- 创建 API 令牌 cloudflare/python-cloudflare: Python wrapper for the Cloudflare Client API v4 python AP ......
Unity URP 风格化云
前言 云的实现一般有三种思路:Volume体积云、billboard公告牌、Particle粒子,对于风格化来说体渲染的实现过于真实(但光遇的风格化云貌似是使用体渲染实现的,后面有空会考虑尝试还原还原),而Particle消耗太大了!因此本文将着重展现如何使用公告牌技术实现一个不错的风格化云效果 Y ......
C# 扩展方法 对象和XML字符串相互转换
1. ToXml方法:将对象转换为XML字符串。可以传入可选的参数deserializeRootElementName和writeArrayAttribute,用于指定反序列化的根元素名称和是否写入数组属性。还可以通过options参数指定保存选项,以指定返回的XML字符串格式。
2. FromXm... ......
12月29日正则对象
目录正则对象第一个中使用ReExp(正则表达式),它可以定义字符串的搜索模式。第二个定义正则表达式的方法是使用//来定义关键字test基本格式全局匹配全局匹配中的特殊情况 正则对象 首先是如何定义正则表达式 第一个中使用ReExp(正则表达式),它可以定义字符串的搜索模式。 基本格式 var zhe ......
unity脚本用vs打开没有代码提示的坑
看了网上好多帖子,各种工具都装上了,没办法解决了,把最后试出来的结果如下,把下面的勾全部打上就有了, 具体原因还不确定,先就这样学习吧,等以后深入了再来研究原因。最后一定要点击一个Regenerate project files ......
Unity引擎2D游戏开发,音源设置和音效播放
导入资源包 在Unity Assets Store当中,下载导入下面两个资源包到Unity中 在Unity中,下载导入到项目当中 新建一个文件夹,命名为Audio,将导入的两个文件夹放进来 挂载音效 打开Main Camera,能够发现该摄像机带有一个名为“Audio Listener”的组件 该组 ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
C#--System.ArgumentException: ObjectForScripting 的类必须对 COM 可见。 请确认该对象是公共的,或考虑向您的类添加 ComVisible 特性。问题的解决
问题描述 就出现了标题的那个错误; 问题解决 在开头加上这么一段代码: 就能够解决这个问题啦!! ......
Unity引擎2D游戏开发,摄像机跟随及攻击抖动实现
安装摄像机插件 打开Package Manager,输入Cinemachine进行搜索安装 导入摄像机 在Hierarchy窗口中,添加2D Camera 会发现Game窗口没有任何东西,因为该摄像机并没有进行跟随、观看等相关的设置 将Player拖进Follow、Look At,并将Lens Or ......
cpp面向对象(类的成员、构造函数、析构函数)
class/struct 在cpp面向对象编程中,一般使用class来作为OOP的载体,而将struct仅作为类型的一个集合。虽然这两者在功能上基本没有差异,除了class的默认访问控制是private,而struct的是public的。 类的成员 类作用域 类本身是一个作用域,我们可以在类内声明一 ......
PLSQL打开数据库对象乱码
1.问题描述 PLSQL打开远程数据库对象后,发现其中的中文内容为问号乱码. 2.处理方式 这种情况一般是我们初次安装PLSQL后,未在本地配置与数据库一致的NLS_LANG环境变量,导致远端获取的对象字符集在本地解析时无法识别。 2.1 远程数据库配置情况 使用 NLS_DATABASE_PARA ......
java-面向对象编程
面向对象编程是一种编程范式,它将程序设计组织为对象的集合,这些对象通过相互之间的交互来完成任务。下面是面向对象编程的一些重要概念和Java的相关实现: 类(Class)和对象(Object):在Java中,类是定义对象的模板。它描述了对象的属性(成员变量)和行为(方法)。对象是类的实例化结果,可以创 ......
金蝶云星空权限对象表结构
一、BOS平台【权限对象】 二、MSSQL脚本 --权限对象 主表 SELECT * FROM T_SEC_PermissionObject WHERE FITEMID='64f6de86387210' --权限对象 多语言表 SELECT * FROM dbo.T_SEC_PERMISSIONOB ......
Unity引擎2D游戏开发,血量更新逻辑的实现
思路 能够发现Fill Amount就是控制血量条长度的控件,它是一个百分比值,则可以通过当前血量除以最大血量得到当前血量的百分比。那么,也就能控制血量条的长度了。 编写基本的更新逻辑 创建C#文件 将C#文件挂载到Player State Bar上 在C#文件中调用UI组件前,需要调用UI组件库 ......