像素 个数 对象unity
Unity URP 风格化水
前言 笔者曾使用UE实现过一个较为完整的写实水材质系统,但是因为UE的管线是定死的,导致高光无法实现,且后来做笔试题发现关于水的交互还未实现,因此本文将实现一个完整的风格化水,考虑到水的实现部分过多,这里不再使用代码展示,而是使用ASE,原理都差不多 管线设置 “Shader Type” 为 “Un ......
unity 射线只检测某个层级
Hit hit; //参数1:射线发射的位置 -参数2:射线发射的方向 - 参数3:射线 - 参数4:发射的距离 - 参数5:要检测的层 - 参数6:重写全局 Physics.queriesHitTriggers 以指定默认情况下查询(射线投射、球形投射、重叠测试等)是否命中触发器。 对查询使用 I ......
mybatis在读取配置文件,创建SqlSessionFactory对象时。需要对密码进行解密,再连接数据库,该如何操作。
1、我看了网上很多的方法,主要是说通过新建一个jdbc.properties来获取数据库 连接池。但是我试了并没有作用。 2、解决办法:简单粗暴。先用后代码读取原有的mybatis-configuration.xml, 然后将密码进行解密后,设值到xml中。最后把解密的xml作为源。 去生成一份新的 ......
Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态
状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
前言 Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在 ......
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480
Zabbix 监控Dell EMC Unity 480 1、 使用EMC Unity REST-API v3,参考 https://www.zabbix.com/integrations/emc?linkId=165523208 https://github.com/aklyuk/zabbix-em ......
Objective-C(02)|类的定义和对象初始化(初阶)
书接前文,奇怪的语法体验继续! 对象的初始化 和Java的new运算符不同,OC的对象初始化使用初始化方法(initializer),个人觉得比new运算符更酷,这方法名和C语言中动态分配内存空间的malloc很像。 实例的生成: [ClassName alloc] Cocoa中某个类的对象的生成: ......
Unity UGUI开发,0GC更新视图
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 前段时间在优化Unity游戏项目,发现在战斗场景中,UI需要更新大量内容,比如血量、伤害、各种技能效果等等,由于战斗比较激烈,一直在高频更新UI视图,通过UWA ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
Unity3D 项目中怎样正确的使用 Lua详解
在Unity3D游戏开发中,Lua作为一种轻量级的脚本语言,被广泛应用于游戏逻辑的编写和扩展。本文将详细介绍如何正确地在Unity3D项目中使用Lua,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来 ......
Unity3D Asset与Object 资源管理系统详解
Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,它提供了一个强大的资源管理系统,可以帮助开发者有效地管理和使用游戏中的资源。在Unity3D中,资源可以分为Asset和Object两种类型,本文将详细介绍Unity3D的Asset与Object资源管理系统的技术细节和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小 ......
Mirror Unity联网插件学习
学习视频链接: 【在unity中利用免费Mirror插件来制作网络多人游戏】 https://www.bilibili.com/video/BV15X4y1K7V9/?share_source=copy_web&vd_source=deaf604b58cb5a6dbd34d697e9efa138 部 ......
day21 Prometheus Operator优化配置 -Prometheus Operator自定义监控对象(7.13-7.14)
7.13-Prometheus Operator优化配置 1、数据持久化 1.1 prometheus数据持久化 默认Prometheus和Grafana不做数据持久化,那么服务重启以后配置的Dashboard、账号密码、监控数据等信息将会丢失,所以做数据持久化也是很有必要的。原始的数据是以 emp ......
[对象Owner]SQL Server数据库修改对象Owner
查看 a. 查看数据库的owner select a.name, suser_sname(a.owner_sid) as oname from sys.databases a order by oname b. 查看job的owner select a.name, suser_sname(a.own ......
对象不能定义在头文件中
.h对于对象只能声明(其他文件可以用到),不能定义,如果多个文件引用该头文件,则会造成重复定义 Error: L6200E: Symbol EEPROM_StoreBuf multiply defined (by main.o and myi2c.o). ......
Unity单例模式
单例模式通常用于生成单一管理者,例如假设游戏只能有一个玩家,那么就可以将玩家的控制器作为一个单例存在使用。或者场景控制,也可以作为一个单例来使用。 //BaseManager.cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; ......
js 把对象存入数组中
js 把对象存入数组中 var params = []; var info= { "张三" : "21", "李四" : "32", "王五" : "14", "小红" : "31", "小兰" : "24", "王明" : "22", }; for ( var key in info) { var ......
Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画
裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率
NET开发中合理使用对象映射库,简化和提高工作效率 思维导航 前言 使用对象映射库有哪些好处? AutoMapper对象映射库介绍 创建一个控制台应用 AutoMapper包安装 创建源对象和目标对象 配置AutoMapper映射规则 控制台执行对象映射 项目源码地址 优秀项目和框架精选 DotNe ......
操作对象数组
1.将对象数组按照一定的数量进行切割 json数据如下: const arr = [ { "name": "AAA", "info": '01' }, { "name": "BBB", "info": '02' }, { "name": "CCC", "info": '03' }, { "name" ......
Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解
Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
Unity3D:打造关卡编辑器详解
前言 Unity是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和功能,可以让开发者轻松地创建各种类型的游戏。其中,关卡编辑器是一个非常重要的工具,它可以让开发者快速、方便地创建游戏中的关卡。本文将详细介绍如何使用Unity打造一个关卡编辑器,并提供代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家 ......
Arrays.asList方法返回对象
上例子 int[] arr = {1,2,3}; List list = Arrays.asList(arr); for(Object object : list){ System.out.println(object); } 可以看到输出的其实是一个对象,并不是1,2,3 解决方法 Integer ......
开源免费的对象存储Minio
简介: Minio是一个基于Apache License v2.0开源协议的对象存储服务。它兼容亚马逊S3云存储服务接口,非常适合存储大容量、非结构化的数据。例如,图片、视频、日志文件、备份数据和容器/虚拟机镜像等,而一个对象文件可以是任意大小的,从几KB到5TB不等。 什么是Minio? Mini ......
开源对象存储Minio部署篇
简介: MinIO 是一个基于Apache License v2.0开源协议的对象存储服务。它兼容亚马逊S3云存储服务接口,非常适合于存储大容量非结构化的数据,例如图片、视频、日志文件、备份数据和容器/虚拟机镜像等,而一个对象文件可以是任意大小,从几kb到最大5T不等。(摘自minio中文站点htt ......
面向对象
类对象 1)类对象支持两种操作:属性引用和实例化 2)构造方法:__init()__ self代表类的实例,而非类:类的方法与普通的函数只有一个特别的区别,它们必须有一个额外的第一个参数名称, 按照惯例它的名称是 sel ......
Unity Shader学习随笔
阴影: 光源看不到,但相机看得到的地方,就是阴影 变体: 一个普通的Shader可能会有很多种效果 例如一个火焰溶解效果,写在Shader里,但其实在未触发之前我们不需要去计算该效果 因此需要在未触发前,将火焰溶解的效果计算关闭 这就用到了变体,把火焰溶解的效果计算变成变体 无论如何都会被编译的变体 ......
Java,反射创建对象的两种方式
Spring源码研读过程中,beanInstance = this.doCreateBean(beanName, mbdToUse, args);方法中创建bean对象中用到了反射实例化对象,特此记录一下。。 ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 首先,我们来了解一下锁 ......