可维护性 状态 模式 代码

redis哨兵模式

在主从架构的基础上继续增加三个哨兵 当前架构:1主2从3哨兵 测试情况如下:主节点死掉,三哨兵自动选举新的主节点,除非所有节点挂掉 哨兵模式配置文件: port 26380 //当前哨兵端口26380 daemonize no pidfile "/var/run/redis-sentinel-263 ......
哨兵 模式 redis

static&final&代码块&内部类&枚举总结

总结 static修饰符 static:静态的 static修饰的成员只能类有关系,类被加载的时候,static修饰成员就放入了内存 static能修饰那些成员: 1)、成员变量,不能修饰局部变量 2)、修饰非抽象的方法 成员变量加static和不加的区别? 名称不一样,存储位置不一样,一个是全局, ......
amp 代码 static final

代码随想录算法训练营第十六天 |104.二叉树的最大深度,559.n叉树的最大深度,111.二叉树的最小深度,222.完全二叉树的节点个数

一、104.二叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 104. 二叉树的最大深度 学习: 思路: 分别求左子树和右子树的高度,返回给根结点,加1之后是根结点的深度,这是后序遍历的思路 二、559.n叉树的最大深度 题目链接: LeetCode 559. N 叉树的最大深度 学习前: 思路: 后 ......
深度 随想录 训练营 节点 随想

代码随想录day 02 双指针 滑动窗口 螺旋矩阵

有序数组的平方题目如下: 如果是可以使用O(nlogn)或以上复杂度的算法,本题可以简单的先平方一遍,然后使用排序算法就可以了 但是要求使用O(n)复杂度的算法,那么我首先想到的是昨天的快慢指针类似的想法: 我想先平方一次数组,然后从中间开始排序,如下 但是运行之后发现从中间开始进行相邻元素的比较好 ......
随想录 矩阵 指针 螺旋 随想

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式

【Unity百宝箱】游戏中的观察者模式 原创 打工人小棋 打工人小棋 2023-04-27 13:35 发表于广东 Hi,大家好,我是游戏区“bug主”打工人小棋! 今天我想和大家聊一聊游戏中的观察者模式~ 近两期视频,都是在为下一期视频做准备,在下期视频中,大家将会看到用户数据存储、以及观察者模式 ......
观察者 百宝箱 模式 Unity

人体骨骼图像增强【分析+Python代码】

目录一、设计思路二、实验结果分析三、补充讨论四、Python代码 一、设计思路 由于对于人体骨骼灰度图的动态范围计较窄,并且噪声比较大,单靠一种滤波或锐化算子无法较好的实现图像的细节增强。故通过设计一种混合的图像增强的方式如下图所示。 根据上图可知,首先通过对原图像img做拉普拉斯算子运算增强突出图 ......
骨骼 图像 人体 代码 Python

Verilog代码中if语句判断失效,什么原因?

一、问题描述 在一个工程中,分别对应[1:0] F4_clk_cnt_pos和[1:0] F4_clk_cnt_neg计数,且计数正常,我使用if语句判断当F4_clk_cnt_pos == 2'b01&&F4_clk_cnt_neg = = 2'b11,从而进行Sample_clk时钟的反转。具体 ......
语句 原因 Verilog 代码

iMessage群发,iMessage群发基础知识,iMessage群发源代码分享

在当今的数字化时代,即时通讯已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分,其中,苹果的iMessage服务因其出色的用户体验和无缝的设备间同步而备受用户喜爱。 然而,你是否想过如何利用iMessage进行群发操作呢?本文将带你深入了解iMessage群发的原理,并分享一些基础的源代码。 首先,我们需 ......

java-单例模式:饿汉式与懒汉式模式

饿汉式单例模式 1.空间换取时间的模式 2.在类内实例对象时直接进行初始化, public class Earth { //定义私有构造方法,并在构造方法中打印输出“地球诞生” private Earth(){ } //定义私有静态类对象并完成实例化 private static Earth ear ......
模式 懒汉 java

C#单例模式示例

示例一: public class SpiderService { private static SpiderService instance; public static SpiderService Instance { get { if (instance == null) { instance ......
示例 模式

IDEA代码超出限定长度自动换行设置

IDEA代码超出限定长度自动换行设置 一、为什么要设置 公司规范限定每行代码长度尽量不能超过为120个字符,查阅资料的过程中了解到阿里巴巴开发规范中也做出了该限制。 二、设置限定长度自动换行 Hard wrap at:设置限定字符长度 Wrap on typing:输入超过限定长度时,自动换行。(勾 ......
长度 代码 IDEA

【Lidar】Open3D点云K-Means聚类算法:基于距离的点云聚类(单木分割)附Python代码

K-means聚类算法是一种无监督学习算法,主要用于数据聚类。该算法的主要目标是找到一个数据点的划分,使得每个数据点与其所在簇的质心(即该簇所有数据点的均值)之间的平方距离之和最小。 ......
算法 K-Means 代码 Open3D Python

import { EventEmitter } from 'eventemitter3'; class H5SSE extends EventEmitter 代码解析

import { EventEmitter } from 'eventemitter3'; class H5SSE extends EventEmitter 代码解析 通过eventemitter3源码学习Javascript设计模式:发布-订阅(观察者模式) 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对 ......

Javascript中,正则表达式起用 `g` 标志位后,这个正则居然是有状态的

const reg = /^[0-9]+/g reg.test('123') // expect true actual true reg.test('123') // expect true actual false reg.test('123') // expect true actual tr ......
正则 表达式 Javascript 标志 状态

Java 原型模式

原型模式是一种创建型设计模式,用于在保证性能的情况下创建新的对象实例。原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道创建的细节。其工作原理是通过拷贝实现对象创建,即clone()。 但是我们通过new也能创建一个属性一样的对象,两者的区别是什么呢? new操作符:用于创建一个新的对象实例 ......
原型 模式 Java

设计模式对比

代理、桥接、装饰器、适配器4种设计模式的区别 代理、桥接、装饰器、适配器,这4种模式是比较常用的结构型设计模式。它们的代码结构非常相似。笼统来说,它们都可以称为Wrapper模式,也就是通过Wrapper类二次封装原始类。 尽管代码结构相似,但这4种设计模式的用意完全不同,也就是说要解决的问题、应用 ......
设计模式 模式

Unity引擎2D游戏开发,敌人追击状态的转换

思路: 从敌人的位置发射一道射线或者一片区域来对玩家实体进行检测,如果检测倒玩家,则进行追击进攻 利用BoxCast()即可实现 BoxCast()官方文档:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Physics2D.BoxCast.ht ......
敌人 状态 引擎 Unity

DC电源模块的维护与故障排除包括以下几个方面

DC电源模块的维护与故障排除包括以下几个方面: 1. 定期清洁:定期清洁电源模块的外部和内部部件,可以使用压缩空气或吹尘器进行清理。同时,还需要检查电源模块的风扇是否正常运转,如果存在异常需要及时清理或更换。 2. 确保通风和散热:电源模块在工作过程中会产生热量,为了保证其正常运行,需要确保电源模块 ......
电源模块 模块 故障 电源 方面

APaaS 企业级低代码平台 All In One

APaaS 企业级低代码平台 All In One Application Platform as a Service / 应用程序平台即服务 PaaS Platform as a Service / 平台即服务 FaaS Function as a Service / 函数即服务 ServerL... ......
代码 APaaS 平台 企业 All

js 单例模式

import { EventEmitter } from 'eventemitter3'; class H5SSE extends EventEmitter { static instance: H5SSE; static getInstance() { if (!H5SSE.instance) { ......
模式 js

.Net 几种常用设计模式【工厂、单例】

抽象工厂模式// 抽象产品 public interface IProduct { void Operation(); } // 具体产品A public class ProductA : IProduct { public void Operation() { Console.WriteLine( ......
设计模式 工厂 常用 模式 Net

Vue脚手架中加入Vuex全局状态管理中间件

WebStorm创建Vite(Vue模版)项目后: 在main.ts中: import {createApp} from 'vue' // @ts-ignore import {createStore} from 'vuex' import './style.css' // @ts-ignore i ......
脚手架 中间件 全局 状态 Vuex

day01 代码随想录算法训练营 704. 二分查找

题目: leetcode 704. 二分查找 感悟: 困扰我多年的二分查找对于边界的判断,我终于理解了。 难点: 难点1:定边界right right = len(nums)还是len(nums)-1 难点2:while循环 while left < right 还是 left <= right 难 ......
随想录 训练营 随想 算法 代码

SpringBoot:整合前端(Vue、React)代码合并SpringBoot项目中打成war包运行

获取前端dist包 前端的dist包就是通过 npm run build 命令生成的包,生成的包结构如下 合并到static文件夹 打开SpringBoot项目 -> resources -> 创建 static 文件夹 将前端dist包内的文件复制到static文件夹内 引入 freemarker ......
SpringBoot 前端 代码 项目 React

Sublime Text Html CSS JS 代码整理美化插件

原文地址:Sublime Text Html CSS JS 代码整理美化插件使用代码编辑编辑器的好处就是有很多功能可以用,特别是一个就是代码整理优化。 在编写代码时,我们经常会遇到代码混乱、缩进不正确或格式不统一等问题。这些问题可能会导致代码难以阅读、维护和调试,降低开发效率。 那么我这里说一下Su ......
插件 Sublime 代码 Html Text

lombok 常用注解图文详解(含代码)

文章目录1. @Getter/@Setter1.1 可用于成员变量上1.1.1 可选择生成方法的修饰符1.2 可用于类上1.2.1 静态变量不会生成相应方法1.2.2 常量不会生成 Setter 方法1.2.3 单独设置某个变量不可查看(同1.1)2. @ToString2.1 排除某些成员变量2. ......
注解 常用 代码 图文 lombok

Calico IPIP模式下的Cross Subnet特性分析

Calico-ipip模式和calico-bgp模式都有对应的局限性,对于一些主机跨子网而又无法使网络设备使用BGP的场景可以使用cross-subnet模式,实现同子网机器使用calico-BGP模式,跨子网机器使用calico-ipip模式。 ......
特性 模式 Calico Subnet Cross

代码整洁之道:格式、对象和数据结构、错误处理

来源:博客园(作者-BNDong) 格式 格式目的 代码格式不可忽略,必须严肃对待。代码格式关乎沟通,而沟通是专业开发者的头等大事。(每种语言基本都有它自己的推荐标准,比如PHP的PSR代码规范,对格式做了详细的定义) 垂直格式 单文件。书中的建议是,单文件的代码量不易过大。短文件通常比长文件易于理 ......
数据结构 对象 错误 结构 代码

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决?

Linux ifconfig 没有 RUNNING 状态,是什么原因?如何解决? 一、问题现象 客户现场有 3台 电脑安装了麒麟桌面系统V10,其中2台配置完IP后,可以互相ping通,但是第三台电脑配置完IP后,和另外两台ping不通。 通过ifconfig命令,可以查看到网卡的状态:UP,BRO ......
ifconfig 状态 原因 RUNNING Linux

《代码阅读方法与实践》读后感2

《代码阅读方法与实践》是一本很好的书,通过深入讨论代码阅读的方法和实践,提供了许多对于提高编程技能和代码理解能力有益的见解。以下是一个可能的读后感: 《代码阅读方法与实践》这本书为我打开了代码阅读的新视角,深刻地解释了阅读代码的方法和实践。通过这本书,我不仅仅学到了如何更有效地阅读别人的代码,而且也 ......
读后 读后感 代码 方法
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