哨兵 架构 模式redis

架构设计【高可用】

一、简介 高可用(HA)是系统架构设计中必须考虑的,是指系统所能提供无故障服务的一种能力。即避免因为服务器宕机导致的服务不可用的情况。 二、衡量 可用性 = 平均故障间隔/(平均故障间隔 + 故障恢复平均时间) 三、如何设计高可用 想要高可用就要避免使用单点,你想想看你的单台服务器再强应用优化的再极 ......
架构

django的设计模式

MVT设计模式 M:模型(model),负责业务对象和数据库的关系映射(ORM)。 V:视图(view),负责业务逻辑,并在适合的适合调用model和template。 T:模板(template),负责页面的显示 路由的配置 在项目的urls.py加入我们的应用的路由 from django.co ......
设计模式 模式 django

架构设计【高可用】

一、简介 高可用,即同一时刻系统能处理多少请求。 二、提高系统性能 首先该想到的是如何发挥单个服务器潜能,再考虑堆服务器。 2.1、如何知道单台服务器性能瓶颈 性能的衡量指标,在业界通常指的是响应时间或者吞吐量,但是单次的测试或者部分的测试响应时间是不足以来判断当前系统性能的好坏的,所以需要收集一段 ......
架构

设计模式(Design Pattern)记忆

创建型 记忆口诀:创公园,但见愁创工原,单建抽 创建型 工厂方法 Factory Method原型 Prototype 单例 Singleton建造者 Builder抽象工厂 Abstract Factory 结构型 记忆口口诀:姐想外祖,世代装桥结享外组,适代装桥结构型:享元 Flyweight外 ......
设计模式 记忆 Pattern 模式 Design

VMware Horizon 8 2309 发布下载 - 虚拟桌面基础架构 (VDI) 和应用软件

VMware Horizon 8 2309 发布下载 - 虚拟桌面基础架构 (VDI) 和应用软件 请访问原文链接:https://sysin.org/blog/vmware-horizon-8/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。 作者主页:sysin.org Version 2309 Doc ......
架构 应用软件 桌面 Horizon 基础

c#享元模式详解

基本介绍: 享元模式的定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象重复使用。适用于大量小粒度的对象造成的运行效率和内存使用效率低下的情况。 “享元”顾名思义,“享”共享的意思,“元”单元,最小对象,零部件的意思。 即从字面意思不难看出,该模式旨在共享一些零部件供其使用。 想要实现对这些零部件的重复使 ......
模式

SpringBoot数据响应、分层解耦、三层架构

响应数据 @ResponseBody 类型:方法注解、类注解 位置:Controller方法、类上 作用:将方法返回值直接响应,如果返回值类型是 实体对象/集合 ,将会转换为json格式响应 说明:@RestController = @Controller + @ResponseBody 统一响应结 ......
解耦 SpringBoot 架构 数据

【Redis】Ubuntu22.04安装Redis

Redis数据库安装 前言:最近想要学习用Python控制Redis的方法,但是Redis官网是不支持Windows直接安装的,各种大佬的Windows移植版本也比较老,虽然够用,但是也希望使用官网版本。网上的各种安装教程或多或少都存在一点问题,这里我针对我所使用的服务器版本安装Redis服务进行整 ......
Redis Ubuntu 22.04 22 04

vue路由模式区别

目的: 在vue中路由模式有history和hash模式两种模式:他们的目的是为了在SPA单页面情况下,切换页面不会向后端服务器发送请求; hash模式: 为以#作为分隔符, 原理:通过window.location.hash获取 hash值;监听hash中的hashchange事件,当URL的ha ......
路由 模式 vue

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

大话设计模式之装饰模式笔记

装饰模式的基本结构 classDiagram class Component{ <<interface>> + operation(); } class ConcreateComponent{ + operation(); } class Decrator{ - Component componen ......
模式 设计模式 大话 笔记

一键部署Docker中间件简单方法-redis为例

一键部署Docker中间件简单方法-redis为例 背景 想能够快速部署一些中间件. 写文档虽然可以, 但是总会有人问, 能够一键部署应该最好不过. 下载以及导出镜像 docker pull redis:7.2 docker save redis:7.2 |gzip > redis_docker_7 ......
中间件 方法 Docker redis

prometheus几种高可用架构介绍及联邦架构部署

**问题背景:**单个prometheus性能到达瓶颈问题、多个prometheus-server数据汇总问题等 **prometheus监控数据持久化** 首先大家都知道prometheus是自带数据存储功能的。优点是简单易用,基本无需配置缺点是:1、存在数据无法长久保存(尤其是频繁变更的监控对象 ......
架构 联邦 prometheus

设计模式-中介者模式

public class 中介者模式 { public static void main(String[] args) { Mediator mediator=new ConcreteMediator(); ColleagueA colleagueA=new ColleagueA(mediator) ......
中介者 模式 设计模式 中介

软件设计实验2:简单工厂模式

实验2:简单工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参 ......
工厂 模式 软件

软件设计实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法 软件

软件设计实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; publ ......
工厂 模式 软件

软件设计实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式 软件

设计模式-访问者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者结构 { public static void main(String[] args) { Visit visit1=new VisitA(); Visit visi ......
模式 设计模式 访问者

RedisDesktopManage无法连接Redis服务器

Redis完成编译安装,在Linux本机可以登录redis,使用RedisDesktopManage无法完成连接,详情如下: 找到redis.conf配置文件,修改如下内容: 1、注释bind配置 2、保护模式 protected-mode 设置为 no 3、守护进程方式启动 daemonize 设 ......
RedisDesktopManage 服务器 Redis

设计模式-策略模式

public class 策略模式 { public static void main(String[] args) { Strategy add=new ConcreteStrategyA(); Strategy sub=new ConcreteStrategyB(); Strategy mult ......
模式 设计模式 策略

光波导中模式理解-2

光波导中模式理解-2(含脚本实例) 参考文献 [1] H. Wenzel, P. Crump, J. Fricke, P. Ressel and G. Erbert, "Suppression of Higher-Order Lateral Modes in Broad-Area Diode Las ......
光波 模式

阿里大佬:DDD落地两大步骤,以及Repository核心模式

文章很长,且持续更新,建议收藏起来,慢慢读!疯狂创客圈总目录 博客园版 为您奉上珍贵的学习资源 : 免费赠送 :《尼恩Java面试宝典》 持续更新+ 史上最全 + 面试必备 2000页+ 面试必备 + 大厂必备 +涨薪必备 免费赠送 :《尼恩技术圣经+高并发系列PDF》 ,帮你 实现技术自由,完成职 ......
Repository 步骤 核心 模式 DDD

华为云中虚拟机及容器的架构

虚拟机 现实中我们用的计算机看到的都是物理机,而虚拟机,顾名思义就是虚拟的机子,它把磁盘文件和描述文件封装在同一文件夹然后存放在底层存储提供的文件系统中,相较于物理机他的特点有: 资源分区 封装(操作系统与应用) 独立(不同服务器之间的传递) 隔离(每台虚拟机拥有一个独立的OS) 容器 学过C++的 ......
容器 架构

第十章、web前端架构师

目录二十二、大型项目的编译,部署以及性能优化1、前言 二十二、大型项目的编译,部署以及性能优化 1、前言 ......
前端 架构 web

软件设计-状态模式

public class 状态模式 { public static void main(String[] args) { Context context=new Context(); context.Request(); context.Request(); context.Request(); / ......
状态 模式 软件

鸿蒙极速入门(六)-加载请求状态管理-LoadState+观察者模式

背景 1、在ArkTS的架构中,没有明确的可管理的加载请求状态的脚手架,在进行网络请求过程中,无法简单的进行交互响应。 2、参考Android中的LoadState写了一个简单的脚手架,以便在日常开发过程中,管理加载请求状态和UI交互。 脚手架说明与源码 1、状态机LoadState 使用一个状态机 ......
鸿蒙 观察者 LoadState 状态 模式

Redis+lua脚本实现接口限流

/** * @author neng * @description 自定义限流注解 * @date 2020/4/8 13:15 */ @Target({ElementType.METHOD, ElementType.TYPE}) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME ......
脚本 接口 Redis lua

设计模式-观察者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 观察者模式 { public static void main(String[] args) { Subject subjectA = new ConcreteSubjec ......
模式 观察者 设计模式