器件 属性 原理cadence

使用Java反射机制将类的属性名和属性值打印出来

可以使用Java反射机制来读取类的属性名和属性值。以下是一个示例代码,可以输出指定类的所有属性及其对应的值: 1 public static void printFields(Object obj) { 2 Class clazz = obj.getClass(); 3 Field[] fields ......
属性 机制 Java

软件质量属性易用性

软件质量属性之易用性 一、易用性概念 软件易用性是软件质量体系中一个重要的质量特性。 1. 在各个标准体系中都有关于软件易用性的定义描述。 (1)关于易用性的描述都是围绕着“用户对于产品的使用感受”这个中心展开的。 (2)易用性体现了用户在使用过程中所实际感受到的产品质量。 2. 软件的易用性是由软 ......
易用性 属性 质量 软件

Redis主从复制模式原理及演进

一、主从模式 主从复制,是指将一台Redis服务器的数据,复制到其他的Redis服务器。前者称为主节点(master),后者称为从节点(slave);数据的复制是单向的,只能由主节点到从节点。 默认情况下,每台Redis服务器都是主节点;且一个主节点可以有多个从节点(或没有从节点),但一个从节点只能 ......
主从 原理 模式 Redis

Cadence应用笔记:丝印模板设置

说明 丝印可以通过预先设置模板来调整,位置在setup-design parameter 常用的大小设置如下: ......
模板 Cadence 笔记

Cadence应用笔记:添加禁止覆铜区

说明 做覆铜时候有些地方是想要添加禁止覆铜怎么做,选择如下设置添加shape keep out 画出一个矩形框后,动态覆铜会自动避让开来 ......
Cadence 笔记

【MySQL】主从复制实现原理详解

【MySQL】主从复制实现原理详解_mysql主从复制原理_小七mod的博客-CSDN博客 目录 一、概要 1.1 mysql复制的优点 1.2 Mysql复制解决的问题 二、MySQL 主从复制的概念 三、MySQL 主从复制的主要用途 3.1 读写分离 3.2 数据实时备份,当系统中某个节点发生 ......
主从 原理 MySQL

关于 css 伪元素 content属性值 为中文字符时出现乱码问题的处理

更多关于 css content属性 的介绍 点我 场景: 需要在右箭头(点击该箭头是可以跳转到详情页)的左侧补充一个“更多”的文字描述 在一些场景下,使用CSS去做改动会是最优的,比如无源码等 易出现乱码的代码示例 i.common-right-arrow-icon { position: rel ......
乱码 字符 属性 元素 content

一文详解MySQL主从同步原理

知识点总结: 1. MySQL主从同步实现方式 MySQL主从同步是基于Bin Log实现的,而Bin Log记录的是原始SQL语句。 Bin Log共有三种日志格式,可以binlog_format配置参数指定。 参数值含义 Statement 记录原始SQL语句,会导致更新时间与原库不一致。比如 ......
主从 原理 MySQL

SpringCloud Netflix 组件 的核心/原理

1. Eureka : 服务注册、续约、注销、心跳机制, 集群的数据采用弱一致方案AP,分区的概念, https://blog.csdn.net/qq_22270363/article/details/127669023 2. Ribbon : 客户端(请求发起端)的负载均衡组件,核心有 -- 服务 ......
SpringCloud 组件 原理 核心 Netflix

ADVMP 三代壳(vmp加固)原理分析(执行流程)

由于在加壳时插入了System.loadLibrary("advmp");,看一下JNI_OnLoad JNIEXPORT jint JNICALL JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { JNIEnv* env = NULL; if (vm->GetEnv ......
原理 流程 ADVMP vmp

ADVMP 三代壳(vmp加固)原理分析(加壳流程)

开源项目地址 https://github.com/chago/ADVMP vmp 加固可以说时各大加固厂商的拳头产品了,这个开源项目虽然不是十分完善,让我们可以一览vmp加固的原理,是十分好的学习资源 vmp 全称: virtual machine protect , 本质是将原来smali对应的 ......
加壳 原理 流程 ADVMP vmp

【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现

这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果 如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒 如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗 而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射 地球的大气中充斥着诸如空气分子,小水滴,尘粒等微小分子 当太 ......
大气 原理 Unity

Go For Web:一篇文章带你用 Go 搭建一个最简单的 Web 服务、了解 Golang 运行 web 的原理

前言: 本文作为解决如何通过 Golang 来编写 Web 应用这个问题的前瞻,对 Golang 中的 Web 基础部分进行一个简单的介绍。目前 Go 拥有成熟的 Http 处理包,所以我们去编写一个做任何事情的动态 Web 程序应该是很轻松的,接下来我们就去学习了解一些关于 Web 的相关基础,了 ......
Web 篇文章 原理 Golang Go

简单的了解下 Fetch API 的工作原理

一、简介 Fetch API是一种现代的Web API,提供了一种异步获取网络资源的方法。由于其简单性、灵活性和一致性,它已经成为Web应用程序中获取数据和资源的流行选择。在本文中,我们将深入探讨Fetch API的核心特性,并了解其工作原理。 二、Fetch API的工作原理是什么? Fetch ......
原理 Fetch API

Cadence应用笔记:圆弧走线

说明 走线有时候要走圆弧,拉线方法如下: 选择拉线后在选项栏中设置为arc模式,根据需求拉45度或者90度 、 结果如下 ......
圆弧 Cadence 笔记

哈希表原理

哈希表原理:数组+链表 哈希表是一种根据关键字key来访问值value的一种数据结构。 它通过把key值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表 1、Hash主要用于信息安全领域中加密算法,它把一些不同长度的信息转化成杂乱的128位的编码,这 ......
原理

17.3选择排序原理及实战

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string> typedef int ElemType; typedef struct { ElemType *elem; //存储元素的起始地址 int Tabl ......
实战 原理 17.3 17

科技论文:软件体系架构质量属性-可测试性

软件体系架构质量属性-可测试性 邱实 (石家庄铁道大学 河北省 石家庄市 050000) 摘要:测试是软件生命周期中不可忽略的一个关键过程。软件架构质量属性与软件测试密切相关。 对于软件体系架构的质量属性,可测试性是一个非常重要的方面。在本文中,我们将探讨软件体系架构质量属性的可测试性,并分析实现可 ......
架构 属性 体系 质量 论文

MySQL日志、事务原理 -- undolog、redolog、binlog、两阶段提交

1. undolog 1.1 undolog – 原子性 1.2 回滚日志,记录数据被修改前的信息,属于逻辑日志 什么是逻辑日志? 比如我们执行一条delete语句,undolog里边记录的是相反的操作insert记录【相当于存放的是操作逻辑语句,而不是数据】 逻辑日志好处 比如全表更新,如果是物理 ......
原理 阶段 事务 undolog redolog

计算机组成原理之寻址方式

寻址方式 确定本条指令操作数的地址或者下一条要执行指令的地址 数据寻址 立即寻址 操作数在形式地址中 直接寻址 形式地址就是真实地址 地址码 隐含寻址 另一个操作数隐藏在ACC加法器里面 如8086指令中的MUL和MOVS这两个指令 间接寻址 形式地址储存存储的是真实地址的内存 寻址范围更大,同时方 ......
原理 方式 计算机

聊聊MySQL三大核心日志的实现原理?

MySQL几乎成为互联网行业使用的最多的开源关系型数据库,正因如此,MySQL也成为各大互联网公司面试中必问的数据库,尤其是MySQL中的事务实现机制和三大核心日志的实现原理。 今天,我们就重点聊聊MySQL三大核心日志的实现原理。 1. MySQL日志 说起MySQL的日志,有三种类型的日志对于M ......
原理 核心 三大 MySQL 日志

16.7插入排序原理及实战

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string> typedef int ElemType; typedef struct { ElemType *elem; //存储元素的起始地址 int Tabl ......
实战 原理 16.7 16

es核心原理

(一)节点类型: 1)master节点 整个集群只会有一个master节点,它将负责管理集群范围内的所有变更,例如增加、删除索引;或者增加、删除节点等。而master节点并不需要涉及到文档级别的变更和搜索等操作,所以当集群只拥有一个master节点的情况下,即使流量的增加它也不会成为瓶颈。 mast ......
原理 核心

k8s各组件作用和pod通信原理

https://www.cnblogs.com/cyh00001/p/16488539.html kube-apiserver kube-apiserver负责和etcd交互, 提供了k8s各类资源对象的增删改查及watch等HTTP Rest接口,这些对象包括pods、services、repli ......
组件 原理 作用 k8s pod

Cadence应用笔记:调整栅格

说明 栅格是在设计中非常常用的工具,修改栅格大小和显示可以通过如下操作: 空白处右键选择设置Grid 设置层叠各层的栅格大小或者全局大小 通过该按键可以隐藏或者显示栅格 ......
栅格 Cadence 笔记

Cadence应用笔记:器件对齐

说明 一般设计时需要讲元件进行对齐摆放,操作如下: 将应用模式设置为布局 随后选中要对齐器件,右键选择对齐 根据需求进行对齐和等间距布置 需要注意的是对齐的中心时元器件封装的中心,如果要焊盘对齐,那可以用过滤器只选中焊盘。或者是通过栅格方式来对齐(推荐) ......
器件 Cadence 笔记

实现软件架构质量属性的战术

实现软件架构质量属性的战术 信2005-1 张昱洲 20204226 架构设计则为满足架构需求的质量属性寻找适当的战术。对如何实现特定的质量属性感兴趣。质量需求指定了软件的响应,以实现业务目标。我们感兴趣的是设计使用设计模式、架构模式或架构策略创建设计的“战术“。 是什么使一个设计具有了可移植性,一 ......
架构 战术 属性 质量 软件

Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】

Unity学习参考文档和开发工具 ☺ unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html ■ 学习方式: 首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚 ......
快手 编辑器 脚本 组件 属性

【Java 线程池】【八】ScheduledThreadPoolExecutor之ScheduledFutureTask、DelayedWorkQueue原理

1 前言 上一节我们看了ScheduledThreadPoolExecutor线程池提交任务的流程。execute、submit、schedule、scheduleAtFixRate方法的原理:都是将任务封装为一个ScheduledFutureTask,然后提交到延迟阻塞队列里面,然后线程池里的线程 ......

【Java 线程池】【七】ScheduledThreadPoolExecutor提交任务原理

1 前言 前面我们主要看了ThreadPoolExecutor线程池。包括线程池内部有哪些核心的参数、每个参数的含义,通过向线程池提交任务的execute方法的内部逻辑以及执行流程是什么,通过FutureTask获取任务执行结果,以及阻塞、唤醒调用线程和线程池内部的工作者Worker的工作原理,线程 ......